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mysql数据库约束详解
STL-容器适配器
详解
C++STL容器适配器
详解
容器适配器,其就是将不适用的序列式容器(包括vector、deque和list)变得适用。
九五一
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2024-03-03 08:27
C++知识
c++
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多线程
算法
tomcat基础介绍
2、Tomcat的配置文件
详解
3、Tomcat的构成组件6、Tomcat的请求过程一、Tomcat的基本介绍1、Tomcat是什么?
渐觉
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2024-03-02 11:57
tomcat
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tcping实用小工具
Tcping实用小工具命令
详解
一、tcping介绍tcping:tcping命令基于tcp协议监控,可以从较低级别的协议获得简单的,可能不可靠的数据报服务。
鹿鸣天涯
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2024-03-02 07:51
计算机&服务器
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golang 装饰器模式
详解
前言我一直以来对golang的装饰器模式情有独衷,不是因为它酷,而是它带给我了太多的好处。首先我不想说太多的概念,熟记这些概念对我的编程来说一点用处没有。我只知道它给我带来了好处,下面谈谈我的理解。这种模式可以很轻松地把一些函数装配到另外一些函数上,让你的代码更加简单,也可以让一些“小功能型”的代码复用性更高,让代码中的函数可以像乐高玩具那样自由地拼装。重要的是你不用修改代码以前的功能,对以前的功
风清扬-独孤九剑
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2024-03-02 03:44
golang
设计模式
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设计模式
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装饰器模式
装饰器模式
Springboot中使用Redisson实现分布式锁
此时我们就要引入分布式锁了,分布式锁的实现方式有很多,可以使用
Mysql数据库
实现,也可以使用Zookeeper实现,当然比较
追风人聊Java
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2024-03-02 02:43
分布式
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分布式锁
分布式
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mysql数据库
- 统诉
1、DDL-数据库操作showdatabases;createdatabase数据库名use数据库名selectdatabase()dropdatabase数据库名2、DDL-表操作showtables;createtabledesc表名showcreatetable表名altertable表名add/modify/change/renamedroptable表名3、DML-数据库操作语言1、添加
隐藏玩家
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2024-03-02 00:11
数据库
mysql
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Vue3中的Hooks
详解
vue3带来了CompositionAPI,其中Hooks是其重要组成部分。之前我写过一篇关于vue3hooks的文章比较简单Vue3从入门到删库第十一章(自定义hooks)所以本文将深入探讨Vue3中Hooks,帮助你在Vue3开发中更加得心应手。一、Vue3Hooks实现原理在Vue3中,Hooks是基于CompositionAPI实现的,它允许我们在组件的逻辑代码中更好地组织和复用代码。Ho
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2024-03-01 23:16
前端
物联网常见协议之MQTT
详解
一、简述MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。作为一种低开销、低带宽占用的即时通讯协议,使其在物联网、小型
BY组态
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2024-03-01 23:39
物联网
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低代码
ECMAScript modules规范示例
详解
ECMAScript模块(ESM)规范示例
详解
在现代前端开发中,模块已经成为了组织代码的基础。
猿泰山
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2024-03-01 22:07
ecmascript
前端
开发语言
Spring cache原理
详解
一、概述从Spring3.1版本开始,Spring框架就支持显式地将缓存添加到现有的Spring应用程序中。与事务支持类似,缓存抽象允许一致地使用各种缓存解决方案,而对代码的侵入最小。Spring缓存的实现在spring-context包,如果是基于springboot基础框架编程,在spring-boot-autoconfige中有很多默认的配置和定义,能更大程度上让用户无感知开启cache能力
Java弟中弟
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2024-03-01 20:14
Unity3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别
详解
前言Unity3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。本文将详细介绍这三种组件的区别以及如何在Unity3D中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!刚体(Rigidbody)刚体是用来模拟游戏对象的物理特性的组件,它可以让游戏对象具有物理属性,比如质量、速度
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D Lua与C#的相互调用与性能剖析
详解
前言在游戏开发中,经常会遇到Lua与C#之间的相互调用的情况。本文将详细介绍Unity3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、Lua与C#的相互调用方式Lua调用C#在Unity3D中,可以通过Lua调用C#的方式来实现Lua与C#的相互调用。具体步骤如下:(1)首先需要在Unity3D项目中导入Lu
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
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游戏引擎
Unity3D
游戏开发
来猜谜语啦12130
12127谜面:婵娟颜色褪更懂无数诗(成语)12128谜面:偏爱艺伎狠弃婵娟(李存勗词句卷帘格)12129谜面:一再示儿游陇西(水浒传人物)12130谜面:胸襟狭隘为人狡诈(4字温馨提示)四、前此五谜
详解
释谜是一项
今思迟
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2024-03-01 09:02
【Java万花筒】从入门到精通:Java实时数据可视化库
详解
实时数据可视化:Java开发者必备技能前言在当今数据时代,实时数据可视化已成为企业和个人决策的关键环节之一。作为一名Java开发者,掌握实时数据可视化库的使用,可以帮助您更好地展示数据,提高工作效率和决策质量。本文将为您介绍目前市面上流行的八个Java实时数据可视化库,旨在帮助您快速入门和提高数据可视化能力。【Java万花筒】数据之翼:Java库助您飞跃科学计算高峰【Java万花筒】Java图形库
friklogff
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2024-03-01 08:48
Java万花筒
信息可视化
java
Java设计模式:单例模式之六种实现方式
详解
(二)
在Java中,单例模式是一种常见的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。本文将详细介绍Java中实现单例模式的六种方式,并分析它们的原理和优缺点。目录单例模式概述1.饿汉式2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检查锁定(DCL)5.静态内部类6.枚举单例模式的使用场景注意事项
地瓜伯伯
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2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
mysql主从复制
MySQL主从复制是
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中一种重要的数据备份和扩展读操作性能的技术。
wddblog
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2024-02-29 23:04
MySQL
mysql
数据库
Docker-daemon.json
详解
一、简介:/etc/docker/daemon.json是Docker守护程序的配置文件,它允许管理员自定义Docker守护程序的行为。下面列举了一些常见的配置项以及它们的用途,并给出每项配置的示例。二、常见配置项vim/etc/docker/daemon.json{"data-root":"/data/docker","exec-root":"/var/run/docker","bridge":
刘某的Cloud
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2024-02-29 17:28
Docker
docker
服务器
运维
linux
容器
Jmeter学习系列之七:并发线程组Concurrency Thread Group
详解
一、ConcurrencyThreadGroup的介绍ConcurrencyThreadGroup提供了用于配置多个线程计划的简化方法该线程组目的是为了保持并发水平,意味着如果并发线程不够,则在运行线程中启动额外的线程和StandardThreadGroup不同,它不会预先创建所有线程,因此不会使用额外的内存对于上篇讲到的SteppingThreadGroup来说,ConcurrencyThrea
艳Yansky
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2024-02-29 17:57
自动化测试
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学习
趣话历史:夏朝“家天下”面临危机——二代不懂创业之艰辛
上一回我们讲到夏启在平定有扈氏叛乱之后迫切需要一个新的制度来
约束
人心,这就是我们后世所说的礼。那么效果如何呢,根据《史记·夏本纪》记载夏后帝启崩,子帝太康立。
趣话漫谈
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2024-02-29 11:24
java 方法
详解
_Java方法
详解
1.何为方法Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能方法是解决一切问题的步骤的有序组合方法包含于类或对象中方法在程序中被创建,在其他地方被引用设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合,我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展2.方法的定义及调用Java的方法类似于其它语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,
weixin_39928233
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2024-02-29 03:11
java
方法详解
android gridview
详解
,Android开发 GridView
详解
前言xml样板常用的属性android:numColumns="auto_fit",GridView的列数设置为自动android:columnWidth="90dp",每列的宽度,也就是Item的宽度android:stretchMode="columnWidth",缩放与列宽大小同步NO_STRETCH0扩展无效STRETCH_COLUMN_WIDTH2扩展列STRETCH_SPACING1扩
赵承铭
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2024-02-28 22:36
android
gridview
详解
面试整理
一、
mysql数据库
的原理答:mysql是基于客户端与服务器的数据库管理系统,是由mysqld服务进程和一些工具程序组成,mysql客户端可以连接到该进程,并向其发送sql,mysqld负责解释及执行这些语句二
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2024-02-28 21:09
程序员
千卡利用率超98%,
详解
JuiceFS在权威AI测试中的实现策略
2023年9月,AI领域的权威基准评测MLPerf推出了StorageBenchmark。该基准测试通过模拟机器学习I/O负载的方法,在不需要GPU的情况下就能进行大规模的性能压测,用以评估存储系统的在AI模型训练场景的适用性。目前支持两种模型训练:BERT(自然语言模型)和Unet3D(3D医学成像)。虽然目前不支持大语言模型如GPT、LLaMA,但BERT与大语言模型同为多层transform
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2024-02-28 15:34
机器学习人工智能运维
如何从平仄和押韵来区分近体诗和古风?
平仄知识我们这里不
详解
了,大家大概知道汉字
梧桐树边羽
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2024-02-28 10:22
测试驱动技术(TDD)系列之3:
详解
Java数组
在前面的文章中我介绍了如何通过junit4和TestNG实现参数化,这两种架构都通过二维数组来实现参数化,在这里我就给大家详细的介绍一下java数组。Junit4定义参数化数据,代码如下:publicstaticCollectionprepareData(){Object[][]object={{1,2,3},{0,2,2},{0,3,3}};returnArrays.asList(object)
测试开发Kevin
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2024-02-28 09:17
mysql 创建数据库utf_mysql创建数据库utf
CentOS6.5下通过Shell创建、备份、还原
MySQL数据库
CentOS6.5下通过Shell创建、备份、还原
MySQL数据库
创建数据库:mysql-uroot-p123456-e"CREATEDATABASEIFNOTEXISTSyourDatabaseNameDEFAULTCHARSETutf8COLLATEutf8
白夜月汐
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2024-02-28 00:07
mysql
创建数据库utf
2023-09-19
喜新厌旧是人的共性,只不过有的人自我
约束
力强,能去规范自己的行为,在正确的道德准则下行事。
sunflower向阳而开
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2024-02-27 22:38
docker常用命令和环境部署
详解
以下是Docker的一些常用命令和环境部署的
详解
:Docker常用命令:查看Docker版本:docker-v或docker--version查看Docker系统信息:dockerinfo列出所有运行的容器
黑夜照亮前行的路
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2024-02-27 14:25
docker
容器
Java校验注解-jsr303
叫做BeanValidation,HibernateValidator是BeanValidation的参考实现.HibernateValidator提供了JSR303规范中所有内置constraint(
约束
瞿大官人
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2024-02-27 09:10
Hikari连接池配置之最大连接数(MySQL篇)
Hikari连接池配置之最大连接数
MySQL数据库
最大连接数修改
MySQL数据库
清理Sleep连接Hikari连接池配置参考建议根据实际访问量设置setMaximumPoolSize,不宜过大,否则会造成数据库连接数太多
一个鸡蛋壳儿
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2024-02-26 19:14
挑战杯 基于情感分析的网络舆情热点分析系统
词库搭建3.2文本情感分析实现3.3建立情感倾向性分析模型4数据可视化工具4.1django框架介绍4.2ECharts5Django使用echarts进行可视化展示5.1修改setting.py连接
mysql
laafeer
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2024-02-26 18:02
python
MongoDB之角色与权限及创建用户与授权操作
详解
MongoDB之角色与权限及创建用户与授权操作
详解
文章目录MongoDB之角色与权限及创建用户与授权操作
详解
1.角色与权限1.角色分类2.权限说明2.MongDB创建用户及删除用户1.创建用户2.查看用户信息
小袁搬码
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2024-02-26 16:59
MongoDB
数据库
mongodb
数据库
文档数据库
MySQL的多种
约束
事实上,写入表的数据只有数据类型上的
约束
,但是没有其他更为严格为
约束
(例如48.2kg中的48.2填在体重字段里是符合浮点类型的
约束
的,但是万一该数据填入到另外一个身高字段里呢?)
limou3434
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2024-02-25 23:06
MySQL(第一版)
mysql
ffmpeg
android
react之旅(六)
约束
性和非
约束
性组件 input text radio select checkbox textarea 以及获取表单的内容
一、
约束
性组件和非
约束
性组件1.1非
约束
性组件非
约束
性组件这样写:这里的defaultValue就是原生DOM的value,用户输入的值就是vaule的值,react完全不管输入的过程。
一天一丢丢
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2024-02-25 21:33
react
react
【人脸识别系列】从知名DeepFace人脸识别库入手
详解
人脸识别---第三部分DeepFace库使用介绍之人脸检测模型介绍
【人脸识别系列】从知名DeepFace人脸识别库入手
详解
人脸识别---第三部分DeepFace库使用介绍之人脸检测器介绍前言DeepFace库人脸检测器OpenCV人脸检测器RetinaFace人脸检测器
Hello_WOAIAI
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2024-02-25 20:31
CV
人脸识别
目标检测
计算机视觉
视觉检测
图像处理
YOLO
opencv
搭建私有Git服务器:GitLab部署
详解
引言:为了方便团队协作和代码管理,许多组织选择搭建自己的私有Git服务器。GitLab是一个集成了Git版本控制、项目管理、代码审查等功能的开源平台,是搭建私有Git服务器的理想选择。目录引言:一、准备工作在开始部署GitLab之前,请确保你已经准备好一台满足以下要求的Linux服务器:二、安装依赖三、配置服务器对于Ubuntu服务器,你可以使用以下命令设置主机名:然后,更新/etc/hosts文
GT开发算法工程师
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2024-02-25 11:20
git
服务器
gitlab
ubuntu
运维
linux
互联网加竞赛 机器学习股票大数据量化分析与预测系统 - python 互联网加竞赛
文章目录0前言1课题背景2实现效果UI界面设计web预测界面RSRS选股界面3软件架构4工具介绍Flask框架
MySQL数据库
LSTM5最后0前言优质竞赛项目系列,今天要分享的是机器学习股票大数据量化分析与预测系统该项目较为新颖
Mr.D学长
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2024-02-25 10:49
python
java
父母养老钱
奇了怪了,父母的钱凭什么要给你,凭生了双胞胎儿子,有接户口本的,父母还有二三十年光阴,孙子上学给,年节给,问题在于要钱做什么,不给,用钱自己挣,生活反而有奔头,大男人,烟酒钱要挣,儿子学费生活费要出,有
约束
山中看风
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2024-02-25 10:02
5月14日记录
现在是23:40分距离交作业还有20分钟,本来想请假的,但转念一想,请一次假就可能会有第二次,虽然这样完成的文章没有什么质量,但对我个人来说,加入007还是对自己
约束
和帮助挺大的。
一木十桥
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2024-02-25 08:48
什么是软件 Delivery 流程中的灰度发布
软件Delivery流程中的灰度发布
详解
引言在现代软件开发中,软件交付(Delivery)是一个复杂而关键的过程。为了确保高质量、稳定性和用户体验,开发团队采用了各种策略和技术。
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2024-02-24 21:31
软件软件工程软件开发
java毕业设计网络招聘系统源码+lw文档+mybatis+系统+
mysql数据库
+调试
java毕业设计网络招聘系统源码+lw文档+mybatis+系统+
mysql数据库
+调试java毕业设计网络招聘系统源码+lw文档+mybatis+系统+
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+调试本源码技术栈:项目架构:B
銮銮科技
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2024-02-24 17:29
mybatis
java
数据库
Python Pandas处理字符串(方法
详解
)
以下是一些常用的字符串处理方法及其
详解
:1.字符串访问你可以使用.str属性来访问Series中的字符串方法。
Lowe-小码
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2024-02-24 15:27
python
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开发语言
Unity3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式
详解
前言Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。本文将介绍如何在Unity3D框架中搭建基于纯Lua的U框架,并详细讲解其开发模式。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、Lua语言介绍Lua是一种轻量级的脚本语言,由巴西里约热内卢天主
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
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游戏开发
游戏引擎
Mysql数据库
的安装过程—Windows
Mysql数据库
的安装过程—Windows一、安装Mysql路径:C:\桌面\试听软件安装\xampp-win32-1.7.1-installer(数据库文件安装).rar解压,生成一个xampp-win32
老张_Jason
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2024-02-24 07:22
int128的实现(基本完成)
详解
__int128-FReQuenter-博客园(cnblogs.com)网络上去找int128的另类实现方法,发现几乎都是在介绍_int128的然后我就自己想了个办法,当时还没学C++,用C草草写了下了事
Fool256353
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2024-02-24 02:48
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github新手用法
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GitHub是一个非常强大的版本控制工具,它为程序员提供了一个便捷的方式来管理代码、协作开发和参与开源项目。但对于新手来说,可能会觉得GitHub的使用有些复杂。因此,本篇文章将详细介绍GitHub的基本用法,帮助新手快速上手并充分利用GitHub。下面将按照以下步骤逐一进行讲解:github新手用法注册GitHub账号首先,我们需要注册一个GitHub账号。在GitHub的官方网站上,点击“Si
山外有山a
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2024-02-23 20:09
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系统设计的非功能需求
从决策角度来看,非功能性需求是对各种设计方案进行选择的标准非功能性需求也可称之为软件开发的“
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”,这主要是因为从最简单的到最复杂的软件系统,都有反映软件系统质量和特性的额外要求,它从各个角度对所考虑的可能采取的解决方案起
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Real_man
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2024-02-23 19:06
LightDB24.1支持create/drop directory命令
使用
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:该命令只在Oracle兼容模式下生效不能为LTHOME、LTDATA目录或者它们的子目录建立directory对象使用示例创建directory对象lightdb@oracle_test=#createdirectoryadiras
yunmu666
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2024-02-23 18:37
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完成端口(Completion Port)学习
文章转载自完成端口(CompletionPort)
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看了文章中的解说,大体看得明白。
wx笨蛋小乌龟
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2024-02-23 14:03
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InnoDB架构
InnoDB是
MySQL数据库
的一种存储引擎,它是MySQL默认的存储引擎。InnoDB使用了多版本并发控制(MVCC)来实现高并发性和事务性。
乐神来了
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2024-02-23 14:03
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