E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
okhttp设计模式
【第17节】C++
设计模式
(行为模式)-Memento(备忘录)模式
一、问题引出使用Memento模式实现撤销操作在软件开发中,用户在执行某些关键操作时,可能会希望有“撤销”功能,以便在操作失误时能够恢复到之前的状态。Memento模式正是为了解决这一问题而设计的。该模式允许在不破坏封装性的前提下,捕获并保存一个对象的内部状态,从而在需要时恢复该状态。二、Memento模式概述Memento模式的核心思想是在不暴露对象内部结构的情况下,保存对象的内部状态。通过这种
攻城狮7号
·
2025-03-09 09:24
c++版本设计模式
c++
设计模式
备忘录模式
【C++
设计模式
】第十三篇:责任链模式(Chain of Responsibility)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。动态传递请求的处理流水线1.模式定义与用途核心思想责任链模式:将多个处理对象连成一条链,请求沿链传递直至被处理。每个处理者可选择处理请求或转发给下一处理者。关键用途:1.解耦请求与处理:发送者无需知道具体处理者。2.动态调整处理流程:运行时增删处理节点(如日志过滤链、审批流程)。经典场景中间件处理HTTP请求(认证、限流、日
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-09 09:19
C++设计模式
c++
设计模式
责任链模式
字节跳动C++客户端开发实习生内推-抖音基础技术
智能手机爱好者和使用者,追求良好的用户体验;具有良好的编程习惯,代码结构清晰,命名规范;熟练掌握数据结构与算法、计算机网络、操作系统、编译原理等课程;熟练掌握C/C++/OC/Swift一种或多种语言,理解基本的
设计模式
飞300
·
2025-03-09 09:18
业界资讯
c++
Java代理
在软件开发中,代理模式是一种非常常见的
设计模式
。它允许我们通过一个代理对象间接访问目标对象,从而在不修改目标对象的情况下增强其功能。代理模式广泛应用于日志记录、权限校验、事务管理、延迟加载等场景。
lyrhhhhhhhh
·
2025-03-09 09:45
java
开发语言
mybaties中使用的
设计模式
一、创建型模式工厂模式应用场景:SqlSessionFactory负责创建SqlSession(数据库会话),通过不同参数生成不同配置的实例。例如,DefaultSqlSessionFactory根据事务隔离级别、自动提交等参数构建会话对象。实现方式:通过抽象工厂接口定义创建逻辑,子类实现具体对象的实例化。单例模式应用场景:Configuration类作为全局配置中心,通过getInstance(
大丈夫在世当日食一鲲
·
2025-03-09 09:44
设计模式
C++
设计模式
总结
文章目录一、**创建型模式**(简化对象创建)1.**工厂模式**(FactoryPattern)2.**单例模式**(SingletonPattern)3.**建造者模式**(BuilderPattern)二、**结构型模式**(处理对象组合关系)4.**适配器模式**(AdapterPattern)5.**组合模式**(CompositePattern)6.**代理模式**(ProxyPatt
Dontla
·
2025-03-09 09:43
C/C++
c++
设计模式
开发语言
04.基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信
基于C++实现多线程TCP服务器与客户端通信目录一、项目背景与目标二、从零开始理解网络通信三、相关技术背景知识1.守护进程(DaemonProcess)2.线程池(ThreadPool)3.RAII
设计模式
四
Chenyu_310
·
2025-03-09 06:04
计算机网络
c++
tcp/ip
服务器
linux
网络
visualstudio
算法
白话
设计模式
之适配器模式:编程世界的接口“翻译官”
白话
设计模式
之适配器模式:编程世界的接口“翻译官”大家好,软件开发的学习之旅充满挑战,
设计模式
作为其中重要的一环,常常让不少开发者感到困惑。
一杯年华@编程空间
·
2025-03-09 03:31
白话设计模式
设计模式
适配器模式
数据库
了解Spring中常见的
设计模式
--责任链模式
责任链模式(chainofreaponsiblityPattern):是将链中的每一个节点看作是一个对象,每一个节点对请求的处理不同(或者处理不同的请求),并且内部维护着下一个节点对象;一个请求进来,会从责任链的首部开始向下传递,直到有节点处理请求或者是走完整个链路;优点:1、将请求与处理进行解耦;2、链路中的节点只需要处理自己关心的请求,对于自己不关心的请求放给下一个节点进行处理;3、请求不需要
tealala
·
2025-03-09 03:29
java常用设计模式
设计模式
责任链模式
设计模式
-责任链模式
目录一、引出问题二、责任链模式的概念和使用抽象处理器:用户名校验处理器:密码校验器:客户端调用:三、责任链模式+建造者模式四、责任链模式在源码运用五、总结本文通过图书馆管理系统中,用户名校验、密码校验、需要增加问题,每次都要增加if判断语句,将其改用责任链模式进行链式调用,为了让代码更加的优雅,我们使用之前学过的建造者模式就代码进行改造。接着我们会介绍责任链模式在我们常用的框架中的运用,最后是责任
会很甜
·
2025-03-09 03:26
设计模式
设计模式
java
servlet
《Head First
设计模式
》例子的C++实现(2 观察者模式)
最近在学习
设计模式
,用的是《HeadFirst
设计模式
》这本书。感觉这本书写的还是很不错的,深入浅出的介绍了各种常用的
设计模式
。唯一有点不方便的地方是这本书的例子全都是用的Java来实现的。
liyuanbhu
·
2025-03-09 03:49
数据结构与算法
编程杂项
设计模式
【SpringMVC】SpringMVC的启动过程与原理分析:从源码到实战
SpringMVC的启动过程与原理分析:从源码到实战SpringMVC是Spring框架中用于构建Web应用的核心模块,它基于MVC(Model-View-Controller)
设计模式
,提供了灵活且强大的
工一木子
·
2025-03-09 03:47
原理分析
软件架构
SpringMVC
SpringMVC
原理分析
MVC
软件架构复用
机会复用:在开发过程中,只要发现有可复用的资产,就对其进行复用系统复用:在开发之间进行规划,以决定哪些需要复用可复用的资产需求:可重复使用的需求文档或需求规范架构设计:可重复使用的系统架构或
设计模式
元素
Dragonlongbo
·
2025-03-08 22:15
系统架构
面试基础---高并发高可用架构下读写分离与数据分片如何设计
本文将深入探讨这两种核心架构
设计模式
,结合ShardingSphere5.x源码解析,揭示高并发场景下的架构实现细节。一、读写分离架构设计与实现1.1
WeiLai1112
·
2025-03-08 18:44
后端
面试
架构
职场和发展
java
后端
分布式
设计模式
——策略模式以及基于Spring依赖注入的策略模式的应用
好的,策略模式(StrategyPattern)是一种行为型
设计模式
,用于定义一系列算法,并将每个算法封装成独立的类,使得它们可以相互替换。
新停浊酒杯
·
2025-03-08 18:30
设计模式
策略模式
深入理解 C# 中的 DTO(数据传输对象)
总目录前言在软件开发中,特别是在分布式系统和微服务架构中,数据传输对象(DTO,DataTransferObject)是一个非常重要的
设计模式
。
鲤籽鲲
·
2025-03-08 15:20
C#
c#
开发语言
C#
知识捡漏
C++
设计模式
复习 ----单例模式
C++单例模式的原理与实现单例模式(Singleton)是一种
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于全局配置、日志管理等需要在整个应用程序中共享资源的场景。
秋到亦天凉
·
2025-03-08 10:48
C++学习
c++
设计模式
单例模式
重温
设计模式
--10、单例模式
在第一次使用时才创建实例)单例模式的注意事项应用场景C++代码懒汉模式-经典版(线程不安全)经典版优化(线程安全)内部静态变量的懒汉实现饿汉模式单例模式(SingletonPattern)概述定义:单例模式是一种创建型
设计模式
越甲八千
·
2025-03-08 10:09
【C++设计模式】
设计模式
单例模式
最全Android面试题大集合(Android、Java、计算机基础、
设计模式
)持续更新
写在前边最近在准备面试,费了很大劲收集整理了面试题,包括Android基础、Android高级、Java、计算机基础、
设计模式
、以及一些常见的问题。
Mettee
·
2025-03-08 02:21
Android开发笔记
面试
Android
java
计算机基础
设计模式
多线程
设计模式
-本地线程(Threadlocal)使用详解以及原理介绍
本地线程(Threadlocal)什么是ThreadLocal变量ThreadLoal变量,线程局部变量,同一个ThreadLocal所包含的对象,在不同的Thread中有不同的副本。这里有几点需要注意:因为每个Thread内有自己的实例副本,且该副本只能由当前Thread使用。这是也是ThreadLocal命名的由来。既然每个Thread有自己的实例副本,且其它Thread不可访问,那就不存在多
睡醒的土豆
·
2025-03-08 01:10
java多线程
java并发编程
多线程设计模式
多线程
并发编程
thread
【
设计模式
】——解释器模式(Interpreter Pattern)
解析器模式的基本概念核心思想解析器模式结构UML图应用场景二、解析器模式的优点与缺点优点缺点三、C++实现算术表达式解释器1.定义抽象表达式2.实现终结符表达式3.实现非终结符表达式4.构建和解释表达式四、总结引言在软件开发中,
设计模式
是解决常见软件设计问题的一种成熟方案
J^T
·
2025-03-07 21:27
设计模式
C/C++
解释器模式
设计模式
c++
系统架构
C#
设计模式
之观察者模式
总目录前言在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,只要对订阅号进行关注的客户端,如果订阅号有什么更新,就会直接推送给订阅了的用户。这就是观察者模式的一种应用。1基础介绍观察者模式定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对
鲤籽鲲
·
2025-03-07 09:40
C#
c#
设计模式
观察者模式
【C++
设计模式
】第五篇:原型模式(Prototype)
注意:复现代码时,确保VS2022使用C++17/20标准以支持现代特性。克隆对象的效率革命1.模式定义与用途核心思想原型模式:通过复制现有对象(原型)来创建新对象,而非通过new构造。关键用途:1.减少初始化开销:适用于创建成本高的对象(如数据库连接)。2.动态配置对象:运行时通过克隆生成预设配置的实例。经典场景游戏开发:批量生成相同属性的敌人或道具。文档编辑:复制带格式的文本段落。2.模式结构
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-07 01:47
C++设计模式
原型模式
c++
设计模式
C/C++ 面试大纲
虚析构函数虚构造C++11lambdafunctor移动构造智能指针:多线程STLvectorlistsetmultiset哈希表unorderd_setmapmultimapunorderd_map仿函数算法
设计模式
设计原则
八月的雨季997
·
2025-03-07 01:12
C++
/
C++11
c++
【真题笔记】09-12年系统架构设计师要点总结
【真题笔记】09-12年系统架构设计师要点总结4+1视图UML4+1视图架构4+1视图场景DSSA(特定领域架构)从功能覆盖的范围角度理解DSSA中领域的含义集成系统数据库管理
设计模式
操作符运算符综合布线备份数据库集成工作流技术软件质量保证需求管理
傻傻虎虎
·
2025-03-07 00:02
系统架构设计精编
笔记
系统架构
DApp开发中的模式设计、功能文档与代币对接解析
一、DApp开发模式类型设计DApp的
设计模式
直接影响其性能、安全性与用户体验,需结合业务场景与区块链底层特性进行规划。以下为四大核心模式类型:交易模式点对点交易模式:用户
飞机号dapp119
·
2025-03-06 23:24
区块链开发
区块链
游戏
去中心化
智能合约
23种
设计模式
之《访问者模式(Visitor)》在c#中的应用及理解
程序设计中的主要
设计模式
通常分为三大类,共23种:1.创建型模式(CreationalPatterns)单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
yuanpan
·
2025-03-06 18:41
设计模式
访问者模式
c#
开发语言
Java学习之面向对象 - 接口
接口的定义和使用接口中成员的特点接口和类之间的关系JDK8开始接口中新增的方法接口的应用适配器
设计模式
接口为什么有接口?
困成一只狗
·
2025-03-06 12:45
java
前端
servlet
Golang依赖注入实战:从容器管理到应用实践
:曹付江文章目录1、示例:管理依赖关系的容器1.1.日志记录器设置1.2.数据库连接设置1.3.管理依赖关系的容器2、如何使用容器3、结论依赖注入(DI)是一种在软件应用程序中促进松散耦合和可测试性的
设计模式
磐基Stack专业服务团队
·
2025-03-06 05:54
golang
【第15节】C++
设计模式
(行为模式)-State(状态)模式
一、问题背景在现实生活中,每个人或事物在不同的状态下会有不同的表现(动作),而一个状态又会在不同的表现下转移到下一个不同的状态。例如,在地铁入口处,如果你放入正确的地铁票,门就会打开让你通过;在出口处,如果验票正确,你就可以通过,否则就不让你通过(如果动作野蛮,可能会触发报警)。在软件系统中,有限状态自动机(FSM)也是一个典型的状态不同,对输入有不同的响应(状态转移)。通常我们在实现这类系统时会
攻城狮7号
·
2025-03-06 04:41
c++版本设计模式
c++
设计模式
状态模式
【HeadFirst系列之HeadFirst
设计模式
】第15天之桥接模式:让代码的扩展更优雅!
桥接模式(BridgePattern)就是一种强大的结构型
设计模式
,能够有效地解耦代码中的抽象部分(Abstraction)和实现部分(Implementation),让它们可以独立变化,提高代码的扩展性和灵活性
工一木子
·
2025-03-06 02:26
HeadFirst系列
HeadFirst设计模式
系统设计
设计模式
桥接模式
Transformer 代码剖析15 - Transformer模型代码 (pytorch实现)
一、模型架构全景解析1.1类定义与继承关系classTransformer(nn.Module):该实现继承PyTorch的nn.Module基类,采用面向对象
设计模式
。
lczdyx
·
2025-03-06 01:51
Transformer代码剖析
transformer
pytorch
深度学习
embedding
人工智能
python
vue框架使用
MVVMMVVM模式M:(model)数据对象,数据层V:(view)前端展示页面,显示层VM:(ViewModel)vue对象,逻辑层所谓的mvvm模式,通过vm层可以将v层和m层的数据进行双向绑定1.3
设计模式
设计模式
asuka613
·
2025-03-06 00:41
前端基础知识汇总
前端
javascript
vue.js
Unity中用泛型实现单例
引言在游戏开发中,单例模式是一种常用的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
设计模式
:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式是一种创建型
设计模式
,其核心思想是将对象的创建过程延迟到子类,让子类决定实例化哪个具体类。核心目标:解耦对象的创建逻辑与使用逻辑,提升代码的灵活性和扩展性。
·
2025-03-05 20:23
java
单体架构、集群、分布式、微服务的区别!
✨更多请看个人主页:码熔burning其他优质专栏:【✨
设计模式
】【SpringBoot】【多线程】【Redis】…等一、单体架构是什么:想象一下,你开了一家小餐馆,所有的功能都在一个地方完成:点餐、做饭
码熔burning
·
2025-03-05 19:01
微服务
架构
分布式
微服务
Qt-模型视图框架
一简介1.模型视图架构(Model/ViewArchitecture)是Qt中用于处理和展示数据的一种
设计模式
,它将数据的管理(模型Model)、数据的可视化(视图View)、用户与数据的交互(控制器,
空凝眸_
·
2025-03-05 19:01
跨平台开发_Qt
qt
Spring Boot中的策略模式:如何基于ID灵活选择服务类?
在软件开发中,策略模式是一种行为
设计模式
,它使你能够在运行时更改算法或行为。在SpringBoot应用中,通过策略模式实现基于某种条件(如ID)来动态选择不同的服务类,可以使代码更加灵活和可维护。本
墨瑾轩
·
2025-03-05 16:30
一起学学Java【一】
spring
boot
策略模式
后端
Vue.js之MVVM
设计模式
一、MVC
设计模式
与MVVM
设计模式
,vue.js1、什
炑焽
·
2025-03-05 13:34
前端web开发
JavaScript核心技术
vue.js
前端
vue
javascript
设计模式
:单例模式
单例模式是一种创建型
设计模式
,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。它的核心目标是控制对象的创建过程,避免资源重复占用或状态不一致。
·
2025-03-05 11:40
java
(二 十 一)趣学
设计模式
之 访问者模式!
了解迭代器模式请看:(二十)趣学
设计模式
之迭代器模式!✨更多请看个人主页:码熔burning这篇文章带你详细认识一下
设计模式
中的访问者模式一、啥是访问者模式?想象一下,你每年都要去医院做一次体检
码熔burning
·
2025-03-05 11:18
设计模式
设计模式
访问者模式
java
全栈(Java+vue)实习面试题(含答案)
IOC就是控制反转,这是一种
设计模式
,核心思想是将对象的创建、依赖注入和生命周期管理交给IOC容器负责。在传统的编码方式中,我们一般需要在类中手动创建依赖对象,通过硬编码方式来控制对象的
小钊(求职中)
·
2025-03-05 09:36
面试
职场和发展
java
mysql
spring
spring
boot
页面对象实现自动化测试,playwright框架
1.页面对象模型的构成页面对象是将特定网页(或其部分)的所有交互和元素封装在一个类中的一种
设计模式
。这种分离方式带来了三个主要组成部分:•元素选择器:指向网页中特定元素的定义。
程序员的世界你不懂
·
2025-03-05 09:06
playwright
microsoft
python
单元测试
测试工具
鸿蒙开发新视角:用ArkTS解锁责任链模式
责任链模式:概念与原理责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型
设计模式
,它将多个处理者对象连接成一条链,并将请求沿着链传递,直到有一个处理者能够处理该请求。
谢道韫689
·
2025-03-05 02:42
鸿蒙随笔
开发语言
ArkTS
java继承后 赋值返回_Java基础进阶 第三天 单例模式、继承、final
今日任务1、能够理解单例
设计模式
2、能够独立使用继承3、能够独立使用final关键字1.代码块1.1.代码块的概念和格式代码块,就是使用大括号括起来的一段代码;书写格式:{代码;}1.2.代码块的分类1.2.1
weixin_39757212
·
2025-03-04 23:15
java继承后
赋值返回
创建者模式——单例模式
3.1单例模式(Singleton)单例模式(Singleton)是一种非常简单且容易理解的
设计模式
。
yiyiqwq
·
2025-03-04 23:14
软件设计模式
单例模式
java
【知识分享】C语言中的
设计模式
——表驱动模式
背景 其实在《
设计模式
——可利用面向对象软件的基础》一书中,提及的23种
设计模式
里并没有表驱动这种模式,因为《
设计模式
》一书更多的是根据面向对象的应用提取出来的设计方法。
知识噬元兽
·
2025-03-04 22:32
知识分享
#
设计模式
c语言
设计模式
开发语言
C语言和
设计模式
(总结篇) 用了多年的C
设计模式
的书相信很多人都看过。对于
设计模式
这样一种方法,相信不同的人有不同的理解。我在这里写的博客只是我个人对
设计模式
的粗浅认识。文中肯定存在很多的不足和不成熟之处,希望朋友们谅解。
小可嵌入式
·
2025-03-04 21:30
编程语言
c语言
设计模式
1024程序员节
【C++】模拟实现栈和队列
目录一.
设计模式
二.stack的模拟实现三.queue的模拟实现四.deque的简单介绍(了解)五.课后习题在我们用C++模拟实现之前在C语言阶段的实现过的数据结构时,我们会想用更加舒服的方式写代码,这时我们就要用到
设计模式
那么我们就要先了解一下什么是
设计模式
不吃肉的Humble
·
2025-03-04 21:55
走进C++的世界
c++
开发语言
【JAVA面试题】
设计模式
之原型模式
【JAVA面试题】
设计模式
之原型模式一、原型模式核心概念原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,通过复制现有对象(原型)来创建新对象,避免反复初始化带来的性能损耗。
今天你慧了码码码码码码码码码码
·
2025-03-04 21:23
JAVA面试题
原型模式
java
设计模式
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他