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关于对技术群中群友积极参与问答的一点看法
关于对技术群中群友积极参与问答的一点看法太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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sleks
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2014-02-10 21:00
一直以来电脑只是在不断模拟人类的潜意识部分 - 思维部分就是电脑实现人工智能的目标
一直以来电脑只是在不断模拟人类的潜意识部分-思维部分就是电脑实现人工智能的目标太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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sleks
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2014-02-09 00:00
感冒吃中成药需谨慎 - 如何分清自已是风热还是风寒?否则会加重!
太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议通过此转载文章内容,我明白了这个事情,确实马乎不得。
sleks
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2014-01-01 21:00
物联时代需要的体积足够小的系统,都在这里了!
太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议是的,就是它,一种解决问题的有效组合。
sleks
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2014-01-01 19:00
2014 属马的吉祥物 - 软件职业病的兄弟,哄哄自已吧!
太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的美丽人生- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究
sleks
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2014-01-01 16:00
驾考你准备好了吗 之 交通标志、标线篇
驾考你准备好了吗之交通标志、标线篇太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2014-01-01 04:00
OpenGL ES 纹理图片解析第一波 - 无耐地放弃重写这一部分
OpenGLES纹理图片解析第一波-无耐地放弃重写这一部分太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-30 04:00
OpenGL ES 可用纹理单元数量与大量纹理的思考
OpenGLES可用纹理单元数量与大量纹理的思考太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-29 13:00
OpenGL ES 中抗锯齿处理
OpenGLES中抗锯齿处理太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-29 10:00
煮完饺子,汤用不用留?- 从小事看应用开发的细节
-从小事看应用开发的细节太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-29 05:00
iOS 开发库概要(iOS Developer Library Summary)
iOS开发库概要(iOSDeveloperLibrarySummary)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-29 04:00
编程思想与编程技法是相互影响的两件事,然而也是不可拆分的一回事儿!
太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-27 23:00
iOS 中由数组 NSArray 与 NSMutableArray 的使用理解偏差引发的多宗血案
iOS中由数组NSArray与NSMutableArray的使用理解偏差引发的多宗血案太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-27 21:00
Objective-C 关于静态方法与实例方法的转载
Objective-C关于静态方法与实例方法的转载太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-27 13:00
iOS 文件及字符串相关操作汇总 - 持续更新中......
iOS文件及字符串相关操作汇总-持续更新中......太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-27 09:00
Android 一个类实现的 Json 解析 - 范型的有效利用,使其得以简化
Android一个类实现的Json解析-范型的有效利用,使其得以简化太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-26 17:00
预告 ARC 重写:iOS 实现的 json 数据源的 O-R Mapping
iOS实现的json数据源的O-RMapping太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-26 17:00
iOS 的块操作也可以象Java匿名类一样到处都是
iOS的块操作也可以象Java匿名类一样到处都是太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-25 18:00
OpenGL ES 灯光,想说爱你并不是很容易的事
OpenGLES灯光,想说爱你并不是很容易的事太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-25 18:00
Xcode 5 中引入 C++ 模板代码无法编译通过的问题解决
Xcode5中引入C++模板代码无法编译通过的问题解决太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-25 02:00
OpenGL ES 在 iOS 平台上原生开发环境的 Xcode 工程建立
OpenGLES在iOS平台上原生开发环境的Xcode工程建立太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-25 01:00
iOS 7 状态栏隐藏与众不同之处 - 项目设置和代码设置的用途不同
iOS7状态栏隐藏与众不同之处-项目设置和代码设置的用途不同太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-24 11:00
OpenGL ES 多个模型导入呈现的公共部分
OpenGLES多个模型导入呈现的公共部分太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-23 18:00
制作更好的游戏纹理:'2的幂次'和适当的图片大小
制作更好的游戏纹理:'2的幂次'和适当的图片大小太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-21 12:00
OpenGL ES 在 iOS 平台纹理贴图倒置的问题研究
OpenGLES在iOS平台纹理贴图倒置的问题研究太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-21 10:00
智能电视的出路试析:一是得放下;二是得彻底革命;三是得继承和拼弃;四是重心转型;
智能电视的出路试析:一是得放下;二是得彻底革命;三是得继承和拼弃;四是重心转型;太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-20 07:00
iOS7 中的新特性
iOS7中的新特性太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-20 06:00
OpenGL ES 贴图图片是否有 Alpha 通道以及图片大小导致无法显示帖图的原因分析
OpenGLES贴图图片是否有Alpha通道以及图片大小导致无法显示帖图的原因分析太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-19 21:00
OpenGL ES 中着色器变量 sampler2D 并不是在宿主语言中指定的数字 0...
OpenGLES中着色器变量sampler2D并不是在宿主语言中指定的数字0...太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-18 17:00
OpenGL ES 如何能看到一个物体内部和象3dmax中能只显示网格线
OpenGLES如何能看到一个物体内部和象3dmax中能只显示网格线太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-17 11:00
OpenGL ES 正反面设置指令
OpenGLES正反面设置指令太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-17 10:00
关于OpenGL ES纹理坐标的具体含义
关于OpenGLES纹理坐标的具体含义太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-17 01:00
《观音心经》领悟后的空寂感,如何与现实世界有机结合
《观音心经》领悟后的空寂感,如何与现实世界有机结合太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-07 18:00
乔布斯的减法思想应该源于佛教思想
乔布斯的减法思想应该源于佛教思想太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-07 01:00
OpenGL ES 中如何实现在房间中查看屋内摆设的效果
OpenGLES中如何实现在房间中查看屋内摆设的效果太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-06 15:00
OpenGL ES 宏观处理流程-适合研究一段之后再看
OpenGLES宏观处理流程-适合研究一段之后再看太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-06 10:00
XCode 5.0 新建的Targets,再向工程中添加obj无法呈现问题解决
XCode5.0新建的Targets,再向工程中添加obj无法呈现问题解决太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-06 08:00
OpenGL ES 在iOS平台加载3dmax导出的obj模型
OpenGLES在iOS平台加载3dmax导出的obj模型太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-05 09:00
3dmax导出的obj有时需要转成utf-8格式才能被ios读取
3dmax导出的obj有时需要转成utf-8格式才能被ios读取太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-05 09:00
Mac OS X 10.9 应用无法启动,提示“来自身份不明的开发者”问题解决
MacOSX10.9应用无法启动,提示“来自身份不明的开发者”问题解决太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2013-12-05 08:00
iOS 各版本中的新特性(What's New in iOS)- 目录翻译完成
iOS各版本中的新特性(What'sNewiniOS)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2012-11-15 08:00
[iOS]Objective-C 实用特性索引(Objective-C Feature Availability Index)
[iOS]Objective-C实用特性索引(Objective-CFeatureAvailabilityIndex)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
opengl_es
)本文遵循
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2012-11-15 08:00
[iOS]日历和提醒编程指南(Calendar and Reminders Programming Guide)
[iOS]日历和提醒编程指南(CalendarandRemindersProgrammingGuide)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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)本文遵循“署名-
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2012-11-14 10:00
Android 开发者(Android Developer)
Android开发者(AndroidDeveloper)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2012-11-08 08:00
iOS 开发库(iOS Developer Library)
iOS开发库(iOSDeveloperLibrary)太阳火神的美丽人生(http://blog.csdn.net/
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2012-11-06 09:00
OpenGL ES 1.x 2.x 概述
OpenGL_ES
有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:OpenGL_ES_1.x_和OpenGL_ES_2.x两者的特性和主要区别如下:OpenGL_ES_1.x:为
hong19860320
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2012-02-24 15:00
OpenGL ES 概述
OpenGL_ES
有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的只有两个:OpenGL_E
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2010-04-03 08:00
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