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p13
61条面向对象的设计原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消
xiaoshu838
·
2008-07-30 19:04
模式
C#
设计
休闲
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用
zxl315
·
2008-06-25 21:00
框架
工作
manager
测试
System
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(
luedipiaofeng
·
2008-05-09 21:00
面向对象
《应试捷径-典型考题解析与考点贯通_系统分析师考试》复习重点提示
****************************************************************** 第1篇 第1章 P7 1-2-2 P9 1-2-6
P13
wg_wg
·
2008-03-21 09:59
考试
职场
系统分析师
休闲
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。
bulargy
·
2008-03-04 00:00
数据结构
框架
J#
领域模型
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判
Ab.Yann
·
2008-02-19 23:00
数据结构
框架
J#
领域模型
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消
tangbao
·
2007-10-30 10:00
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖
isiqi
·
2007-09-22 00:00
数据结构
框架
J#
领域模型
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消息。p16(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断
lz726
·
2007-09-13 09:00
数据结构
领域模型
框架
J#
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 (4)实现所有类都理解的最基本公
lz726
·
2007-09-13 09:00
数据结构
框架
J#
领域模型
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中
mvc 架构
·
2007-08-05 01:00
软件工程技术探讨----面向对象设计的61条原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中
wodamazi
·
2007-08-04 22:00
面向对象
Spring IoC查缺补漏篇
例程代码:使用basename spring/
p13
/messages使用basenames spring/
p13
/messages spring/
p13
/msg2 2。
daryl715
·
2007-07-07 22:00
[摘]OOD 启思录
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 &n
javatar
·
2007-06-29 13:00
数据结构
框架
J#
领域模型
[摘]OOD 启思录
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 &n
javatar
·
2007-06-29 13:00
数据结构
框架
J#
领域模型
[摘]OOD 启思录
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 &n
javatar
·
2007-06-29 13:00
数据结构
框架
J#
领域模型
[摘]OOD 启思录
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 &n
javatar
·
2007-06-29 13:00
数据结构
框架
J#
领域模型
电子商务的定义
��1.电子商务专家李琪教授在《电子商务概论》(高等教育出版社,2004年9月)中对电子商务的定义(
P13
):��首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。
qianlong
·
2007-03-01 12:19
职场
电子商务
休闲
电子商务的定义
1.电子商务专家李琪教授在《电子商务概论》(高等教育出版社,2004年9月)中对电子商务的定义(
P13
):首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。
qianlong
·
2007-03-01 12:19
职场
电子商务
休闲
电子商务的定义
��1.电子商务专家李琪教授在《电子商务概论》(高等教育出版社,2004年9月)中对电子商务的定义(
P13
):��首先将电子商务划分为广义和狭义的电子商务。
qianlong
·
2007-03-01 12:19
职场
电子商务
休闲
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p16 (4)实现所有类都理解的最
·
2006-12-16 21:00
面向对象
61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。
muRain
·
2006-10-30 09:00
数据结构
框架
领域模型
61条面向对象设计的经验原则-《OOD启示录》
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消息。
muRain
·
2006-10-30 09:00
数据结构
领域模型
框架
61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15
梦源
·
2006-07-05 13:00
转:61条面向对象设计的经验原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消息。
永远的船长
·
2006-04-28 23:00
61条面向对象的设计原则
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消息。p16(4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(
C++ Programmer's Cookbook
·
2005-12-29 17:00
61条面向对象设计的经验原则(转载)
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。
meconsea
·
2005-05-22 16:00
框架
工作
manager
测试
System
61条面向对象设计的经验原则-《OOD启思录》Arthur J.Riel
p13
(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15(3)尽量减少类的协议中的消
cpluser
·
2004-10-09 13:00
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