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poke
gamble is something strange
gather together,how to kill time , one said :"let us play 'fight the lord'" It is a
poke
hhquan
·
2009-06-25 17:00
Go
对SNS现状以及未来发展模式的几点想法
对于国外以facebook、hi5为代表的国外SNS的,我觉得的确是一个增进好友的之间感情的好工具,通过
poke
、投票、区域大战、贴墙等小游戏使你可以和好友时常保持这一种联系,并且趣味性十足。
fire1320
·
2008-12-16 13:00
金融
网络应用
Facebook
SNS
网页游戏
对SNS现状以及未来发展模式的几点想法
对于国外以facebook、hi5为代表的国外SNS的,我觉得的确是一个增进好友的之间感情的好工具,通过
poke
、投票、区域大战、贴墙等小游戏使你可以和好友时常保持这一种联系,并且趣味性十足。
fire1320
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2008-12-16 13:00
金融
网络应用
Facebook
SNS
网页游戏
调用文曲星里的英语词典中的语音(游戏发音处理)
例如: LDA #$00 STA $94 STA $95 STA $96 INT $990F 就是发出单词"a"的声音 即: FOR X=1 TO READ
POKE
12287
javatar
·
2006-12-22 12:00
游戏
脚本
调用文曲星里的英语词典中的语音(游戏发音处理)
例如: LDA #$00 STA $94 STA $95 STA $96 INT $990F 就是发出单词"a"的声音 即: FOR X=1 TO READ
POKE
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·
2006-12-22 12:00
游戏
脚本
调用文曲星里的英语词典中的语音(游戏发音处理)
例如: LDA #$00 STA $94 STA $95 STA $96 INT $990F 就是发出单词"a"的声音 即: FOR X=1 TO READ
POKE
12287
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2006-12-22 12:00
游戏
脚本
调用文曲星里的英语词典中的语音(游戏发音处理)
例如: LDA #$00 STA $94 STA $95 STA $96 INT $990F 就是发出单词"a"的声音 即: FOR X=1 TO READ
POKE
12287
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2006-12-22 12:00
游戏
脚本
互连游戏的结构(红外线无线控制)
互连游戏的结构 我现在准备编红外互连游戏所以先介绍一下,希望有兴趣的朋友一起编 因为lava好像不支持call和
poke
所以现在就在basic上做,汇编我在学, 应该会有像样的游戏的 我也没什么经验
javatar
·
2006-12-22 12:00
数据结构
游戏
框架
J#
互连游戏的结构(红外线无线控制)
阅读更多互连游戏的结构我现在准备编红外互连游戏所以先介绍一下,希望有兴趣的朋友一起编因为lava好像不支持call和
poke
所以现在就在basic上做,汇编我在学,应该会有像样的游戏的我也没什么经验,所以都是自己设计的框架
javatar
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2006-12-22 12:00
游戏
数据结构
框架
J#
互连游戏的结构(红外线无线控制)
互连游戏的结构 我现在准备编红外互连游戏所以先介绍一下,希望有兴趣的朋友一起编 因为lava好像不支持call和
poke
所以现在就在basic上做,汇编我在学, 应该会有像样的游戏的 我也没什么经验
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2006-12-22 12:00
数据结构
游戏
框架
J#
互连游戏的结构(红外线无线控制)
互连游戏的结构 我现在准备编红外互连游戏所以先介绍一下,希望有兴趣的朋友一起编 因为lava好像不支持call和
poke
所以现在就在basic上做,汇编我在学, 应该会有像样的游戏的 我也没什么经验
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2006-12-22 12:00
数据结构
游戏
框架
J#
在BAS文件中调用另一个BAS的方法(动态字节码加载)
" v$=inkey$:
poke
4650,asc(v$) run "b" 程序b print chr$(peek(4650)) end 这样,你按的键会打印到
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2006-12-22 12:00
游戏
C++
c
C#
F#
在BAS文件中调用另一个BAS的方法(动态字节码加载)
" v$=inkey$:
poke
4650,asc(v$) run "b" 程序b print chr$(peek(4650)) end 这样,你按的键会打印到
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2006-12-22 12:00
游戏
C++
c
C#
F#
在BAS文件中调用另一个BAS的方法(动态字节码加载)
" v$=inkey$:
poke
4650,asc(v$) run "b" 程序b print chr$(peek(4650)) end 这样,你按的键会打印到
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2006-12-22 12:00
游戏
C++
c
C#
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互连游戏的结构(红外线无线控制)
互连游戏的结构 我现在准备编红外互连游戏所以先介绍一下,希望有兴趣的朋友一起编 因为lava好像不支持call和
poke
所以现在就在basic上做,汇编我在学, 应该会有像样的游戏的 我也没什么经验
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数据结构
游戏
框架
J#
在BAS文件中调用另一个BAS的方法(动态字节码加载)
v$=inkey$:
poke
4650,asc(v$)run"b"程序bprintchr$(peek(4650))end这样,你按的键会打印到屏幕上.这只是一个小例子.做几个入口,以4650-5100为变量
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2006-12-22 12:00
游戏
C
C++
C#
F#
在BAS文件中调用另一个BAS的方法(动态字节码加载)
" v$=inkey$:
poke
4650,asc(v$) run "b" 程序b print chr$(peek(4650)) end 这样,你按的键会打印到
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2006-12-22 12:00
游戏
C++
c
C#
F#
智能五子棋 (NC1020型用)
这种超低能的运算力的板子上每步也不超过5秒5CLEAR:DIMIL(4,2,2),M(16,16),BSX(16),BSY(16),RECORD(255):ID=0:CP=0:TS=010GRAPH:
POKE
29943,255
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2006-12-22 12:00
F#
360
C
C++
C#
智能五子棋 (NC1020型用)
这种超低能的运算力的板子上每步也不超过5秒 5 CLEAR:DIM IL(4,2,2),M(16,16),BSX(16),BSY(16),RECORD(255):ID=0:CP=0:TS=0 10 GRAPH:
POKE
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2006-12-22 12:00
C++
c
C#
F#
360
智能五子棋 (NC1020型用)
这种超低能的运算力的板子上每步也不超过5秒 5 CLEAR:DIM IL(4,2,2),M(16,16),BSX(16),BSY(16),RECORD(255):ID=0:CP=0:TS=0 10 GRAPH:
POKE
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C++
c
C#
F#
360
智能五子棋 (NC1020型用)
这种超低能的运算力的板子上每步也不超过5秒 5 CLEAR:DIM IL(4,2,2),M(16,16),BSX(16),BSY(16),RECORD(255):ID=0:CP=0:TS=0 10 GRAPH:
POKE
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2006-12-22 12:00
C++
c
F#
C#
360
智能五子棋 (NC1020型用)
这种超低能的运算力的板子上每步也不超过5秒5CLEAR:DIMIL(4,2,2),M(16,16),BSX(16),BSY(16),RECORD(255):ID=0:CP=0:TS=010GRAPH:
POKE
29943,255
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2006-12-22 12:00
F#
360
C
C++
C#
智能五子棋 (NC1020型用)
这种超低能的运算力的板子上每步也不超过5秒 5 CLEAR:DIM IL(4,2,2),M(16,16),BSX(16),BSY(16),RECORD(255):ID=0:CP=0:TS=0 10 GRAPH:
POKE
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2006-12-22 12:00
C++
c
F#
C#
360
时间显示(小晶体管)控制
阅读更多时间显示(小晶体管)控制首先,来看看时间显示的小程序(NC2600C通过):10CLS:
POKE
199,020LOCATE2,430PRINT"这是一个测试程序":PA$(0)="":PA$(1
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·
2006-12-22 12:00
时间显示(小晶体管)控制
时间显示(小晶体管)控制首先,来看看时间显示的小程序(NC2600C通过):10CLS:
POKE
199,020LOCATE2,430PRINT"这是一个测试程序":PA$(0)="":PA$(1)=":
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2006-12-22 12:00
时间
时间显示(小晶体管)控制
时间显示(小晶体管)控制首先,来看看时间显示的小程序(NC2600C通过):10CLS:
POKE
199,020LOCATE2,430PRINT"这是一个测试程序":PA$(0)="":PA$(1)=":
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2006-12-22 12:00
时间
时间显示(小晶体管)控制
时间显示(小晶体管)控制首先,来看看时间显示的小程序(NC2600C通过):10CLS:
POKE
199,020LOCATE2,430PRINT"这是一个测试程序":PA$(0)="":PA$(1)=":
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·
2006-12-22 12:00
时间
时间显示(小晶体管)控制
时间显示(小晶体管)控制首先,来看看时间显示的小程序(NC2600C通过):10CLS:
POKE
199,020LOCATE2,430PRINT"这是一个测试程序":PA$(0)="":PA$(1)=":
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·
2006-12-22 12:00
时间
高中时代的回忆
peek,
poke
,call一次次对内存的洗礼,一堆堆文曲星报废... 批量法,bmp读取,灰度相片,RPG引擎,Lava,一次次对其缺陷的
javatar
·
2006-12-09 19:00
编程
算法
高中时代的回忆
peek,
poke
,call一次次对内存的洗礼,一堆堆文曲星报废... 批量法,bmp读取,灰度相片,RPG引擎,Lava,一次次对其缺陷的
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2006-12-09 19:00
编程
算法
高中时代的回忆
peek,
poke
,call一次次对内存的洗礼,一堆堆文曲星报废... 批量法,bmp读取,灰度相片,RPG引擎,Lava,一次次对其缺陷的
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编程
算法
高中时代的回忆
peek,
poke
,call一次次对内存的洗礼,一堆堆文曲星报废... 批量法,bmp读取,灰度相片,RPG引擎,Lava,一次次对其缺陷的
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编程
算法
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