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shareDirector
关于Cocos2dx的游戏暂停方法
开始用CCDirector::
sharedirector
()->pause();这句话是必然的、但是用了之后按钮的触发还是会生效。查看了一些案例有人说把所有button事件取消。
枫叶林GD
·
2020-08-03 17:20
Unity项目经验总结
【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法
导演常用方法:1.暂停游戏:
shareDirector
:pause()2.恢复游戏:
shareDirector
:resume()2.cc.Node(节点类)定义:cc.Node是Cocos2D-x中的主要
super_cola
·
2018-08-11 19:35
cocos2d-x(导演类)
此类为单例模式,调用标准方式:CCDirector::
shareDirector
() 继承关系如下: CCDisplayLinkDirector→CCDirector→CCObject 功能如下:
·
2015-11-11 12:08
cocos2d-x
从零开始学Cocos2D导演类CCDirector[编辑中]
调用并获得CCDiretor的方法:CCDiretor.
shareDirector
();它只支持1/601/301/153种动画帧间隔 ,设置帧间隔方法:CCDirector.sharedDirector
b275518834
·
2014-04-02 20:00
微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
和导演类CCDirector的
shareDirector
一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。
legendof1991
·
2014-02-28 21:21
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
和导演类CCDirector的
shareDirector
一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。
legendof1991
·
2014-02-28 21:21
微信经典飞机大战
微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性
和导演类CCDirector的
shareDirector
一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。
Legendof1991
·
2014-02-28 21:00
移动游戏
cocos2d-x
动画效果
经典飞机大战
CCScene的使用
无效果的场景切换 CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::
shareDirector
()->replaceScene
rayln
·
2013-12-01 21:00
使用
CCScene的使用
阅读更多无效果的场景切换CCScene*scene=HelloWorldScene::scene();CCDirector::
shareDirector
()->replaceScene(scene);滑动切换场景
rayln
·
2013-12-01 21:00
cocos2d 横屏时,在Scene的init不能通过
shareDirector
得到正确的winSize,无法定位问题解决方案
AppDelegate里面将[window_setRootViewController:navController_];改为[window_addSubview:navController_.view];即可通过[director_pushScene:[GameScene scene]],GameScene中init能得到正确的winSize
jamesliulyc
·
2013-01-31 23:00
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