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textureSheet
Image Sliced & Tiled 回顾
如果为每一种不同大小的面板做一张TextureAsset,会增大
TextureSheet
的Size,这会增加内存的消耗。
地坛公园
·
2023-01-29 18:20
unity3d particle system优化
巧用
texturesheet
(particlesystem的参数之一),将多个粒子贴图合并在一张图片,即一个材质球。从而减少dc。类似ngui的图集。
BigHorseHu
·
2020-09-12 13:26
Unity3d
AndEngine中的TexturePack类添加对TiledTextureRegion的支持
最近的新版AndEngine已经全面支持TexturePacker生成的
TextureSheet
,而且支持PVR和压缩过的PVR.ccz,这样管理游戏中的各种图片资源就更加方便了,再也不用自己绞尽脑汁的管理
tommycloud
·
2011-11-28 13:00
AndEngine
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