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timeGetTime
关于时间变速
原来大部分游戏的时间是根据函数
timegettime
、gettickcount等来取得的,我们如果想让游戏加速或减速,我们可以HOOK这个函数,修改结果后返回。这就是变速原理了。
misterliwei
·
2009-04-07 14:00
VC下测试一段代码运行时间
DWORD t1 =
timeGetTime
(); /* 你的代码 */ DWORD t2 =
timeGetTime
(); double spend=(double)(t2-t1);
bekilledlzy
·
2007-10-22 09:00
测试
GetTickCount()和GetCurrentTime()
如果要精确到毫秒,应该使用
timeGetTime
函数或QueryPerformanceCounter函数。
legion8169
·
2007-10-18 17:00
[转]使用CPU时间戳进行高精度计时
在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是
timeGetTime
多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用
bilicon
·
2007-07-26 10:00
VC计算算法的CPU运行时间
最近编写了曲线处理算法,为评估算法的效率,参考了相关的资料:GetTickCount可以到18-20ms进度
timeGetTime
可以到1ms精度(在VC中没找到这个函数)汇编指令:RDTSC (就是
zhfen
·
2007-07-12 22:00
Direct3D学习(六):动画基础(1)动画和运动中的时间
基于时间的动作时间单位:ms速度慢的电脑可以通过丢帧来保证动画的速度在Windows中读取时间用
timeGetTime
()函数,详见MSDN可以在函数的开头用静态变量来存储时间:voidFrameUpdate
xoyojank
·
2007-05-24 04:00
struct
animation
移动游戏
float
reference
Direct3D
游戏中时间的封装
WindowsAPI函数
timeGetTime
用来取得游戏开始后的时间,返回的时间值单位为ms(毫秒)。The
timeGetTime
function
天行健 君子当自强而不息
·
2007-05-07 21:00
使用CPU时间戳进行高精度计时---------------------转
使用CPU时间戳进行高精度计时---------------------转
timegettime
与高精度计时#include #pragmacomment(lib,"winmm.lib")
timegettime
大龙的博客
·
2007-01-30 10:00
关于程序运行时间的求取方法(精确到微妙)
我最初用的函数是
timeGetTime
(),该函数只能精确到ms,具体用法如下 #include DOWDbegin,end; begin=
timeGetTime
luckydongbin
·
2006-12-26 19:00
timegettime
与高精度计时
timegettime
与高精度计时呵呵随手记一下,大家不要骂我#include #pragmacomment(lib,"winmm.lib")
timegettime
的标称是毫秒级别但是实际上只能精确到50
酱坛子
·
2006-12-14 10:00
时间计量(毫秒)
时间计量(毫秒)在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是
timeGetTime
多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。
chenhu_doc
·
2006-08-10 16:00
关于秒表
Private Declare Function
timeGetTime
Lib "winmm.dll" () As LongDim STARTTIME As Long Private
ihuashao
·
2005-08-29 23:00
关于秒表
Private Declare Function
timeGetTime
Lib "winmm.dll" () As LongDim STARTTIME As Long Private
cjc
·
2005-08-29 23:00
关于秒表
Private Declare Function
timeGetTime
Lib "winmm.dll" () As LongDim STARTTIME As Long Private
eimhee
·
2005-08-29 23:00
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