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unity之日常开发
恒流驱动革新:ZCC6303凭实力替代SY7301
随着技术迭代,ZCC6303恒流驱动芯片凭借显著优势,成为替代SY7301的理想
之
选,为行业发展注入新活力。
HPT_Lt
·
2025-03-05 05:37
嵌入式硬件
【Linux】
之
【Bug】VMware 虚拟机开机 一直卡在黑屏左上角下划线闪烁界面
解决参考:解决Ubuntu20.04开机黑屏光标闪烁进不去系统Centos根目录100%解决思路当前界面ctrl+alt+f3-f6暂时进入终端界面df-h查看发现根目录磁盘空间已满执行命令查看当前目录占用内存明细sudodu-h-x--max-depth=1清理无用的大内存文件或者安装了ncdu也能使用该命令查看内存使用明细删除了几个无用的大内存文件后,关机再开机就能正常进入用户登录界面进行使用
Htht111
·
2025-03-05 05:02
Linux
bug
linux
bug
运维
《信息学奥赛一本通 编程启蒙C++版》3431-3435(5题)
编程启蒙(C++版)在线评测系统[例75.2]区间合并信息学奥赛一本通-编程启蒙(C++版)在线评测系统ACWing803.区间合并(C++)ACWing803.区间合并(C++)-CSDN博客算法基础
之
离散化
dllglvzhenfeng
·
2025-03-05 05:32
小学生C++编程入门
小学生C++趣味编程
创新
c++
开发语言
一本通
启蒙
人工智能
算法
GESP
CSP-J
Java基础
之
JVM对象内存分配机制简介
一对象内存分配1.1运行时数据区域1.2常见java应用启动JVM参数:-Xss:每个线程的栈大小(单位kb)-Xms:堆的初始大小,默认物理内存的1/64,示例:-Xms:4g-Xms:10m-Xmx:堆的最大可用大小,默认物理内存的1/4-Xmn:新生代大小-XX:NewRatio:默认2,表示新生代占老年代的1/2,占整个堆内存的1/3-XX:SurvivorRatio:默认8,表示一个su
aoneword
·
2025-03-05 04:56
JVM基础
jvm
java
开发语言
初识C语言(三)
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量中,p就是一个
之
指针变量。
J 2
·
2025-03-05 04:22
c
c#
golang分布式中间件
之
MySQL
MySQL是广泛应用于Web应用程序和其他分布式系统中的关系型数据库管理系统(RDBMS)。在golang分布式中间件领域,MySQL作为一种常用工具,被广泛使用。本文将深度探讨MySQL在golang分布式系统中的应用,包括MySQL的基础知识、MySQL在golang中的使用方法、MySQL的主从复制以及MySQL在分布式系统中的应用场景。一、MySQL基础知识MySQL的安装与配置MySQL
SMILY12138
·
2025-03-05 04:20
mysql
golang
分布式
linux桌面qt应用程序UI自动化实现
之
dogtail
1.前言Dogtail适用于Linux系统上进行GUI自动化测试,利用Accessibility技术与桌面程序通信;Dogtail包含一个名为sniff的组件,这是一个嗅探器,用于GUI程序追踪;源码下载:dogtail·PyPI可通过sudopythonsetup.pyinstall安装或sudopipinstalldogtail安装,但是有用户反馈pip安装不能使用sniff命令,自己选择。还
测试盐
·
2025-03-05 03:16
python
自动化
python
炎龙骑士团2宝箱及隐藏宝物坐标大全
3000元(8,14):药草第2章:罗德镇(11,14):旅行装(20,17):药草(22,18):回复剂(7,21):绿宝石第3章:往塞拉村途中(15,26):长弓第4章:塞拉村前(17,2):风精
之
羽
小魚資源大雜燴
·
2025-03-05 01:56
游戏
mysql-bin.index_mysqlbin.index是什么文件
匿名用户1级2016-06-01回答今天发现/usr/local/mysql/var下很多mysql-bin.000001、mysql-bin.000002文件,GOOGLE
之
。。
张太学
·
2025-03-05 01:56
mysql-bin.index
Golang工具集-String工具,时间工具,http工具等
gotoolgotool是一个小而全的Golang工具集,主要是将
日常开发
中常用的到方法进行提炼集成,避免重复造轮子,提高工作效率,每一个方法都是作者经过工作经验,和从以往的项目中提炼出来的。
druidcaesa
·
2025-03-05 01:55
Golang
golang
node.js如何实现文件上传
一、是什么文件上传在
日常开发
中应用很广泛,我们发微博、发微信朋友圈都会用到了图片上传功能因为浏览器限制,浏览器不能直接操作文件系统的,需要通过浏览器所暴露出来的统一接口,由用户主动授权发起来访问文件动作
gt8011
·
2025-03-05 00:22
node.js
前端
express
ajax
Qt
之
QStateMachine等待
在项目中经常需要等待,我们模拟0-30的数,假如我们其中5,25的数需要进行等待,等待用户处理完自己事情后,按下按钮继续,找Qt的项目中有一个QStateMachineqstatemmachine类提供了一个分层有限状态机。QStateMachine基于Statecharts的概念和符号。qstatemmachine是状态机框架的一部分。状态机管理一组状态(从QAbstractState继承的类)
南瓜大师-阿亮
·
2025-03-05 00:49
qt
开发语言
操作系统专栏
之
进程管理——进程与线程,进程调度算法,进程间通信方式
一、进程与线程之间的关系及对比1.进程(Process)定义:进程是操作系统中运行的程序实例,它是系统资源分配的基本单位。特性:具有独立的地址空间(代码段、数据段、堆栈等)。拥有自己的资源(文件句柄、内存空间等)。进程之间相互独立,一个进程的崩溃不会影响其他进程。进程之间的通信需要进程间通信(IPC)机制,如管道(Pipe)、消息队列、共享内存等。进程切换需要较多的系统资源(如上下文切换的开销大)
文弱书生子
·
2025-03-04 23:41
操作系统
后端
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【知识分享】C语言中的设计模式——表驱动模式
但由于它在C语言中的影响力之大,适用面
之
广,所以被收录在了《代码大全》(这可是另一本经典著作呀)一书中。名词释义 表驱动本身是强
知识噬元兽
·
2025-03-04 22:32
知识分享
#
设计模式
c语言
设计模式
开发语言
React 18中hook函数详解
之
useState和useEffect
前言React创建组件的方式有三种,分别是函数式组件、类组件,还有createElement组件。reactv16.8版本之前函数式组件是没有状态的。但是,自16.8以后得版本有个hook函数,函数式组件也有了状态,反而类组件没有多少人写了,原因在于生命周期很麻烦,也难记。笔者近几年写React项目已经很少使用类组件了。接下来,详细探讨下hook函数,为什么会有那么神奇的效果?一、常用的Hook有
住在河边的程序猿
·
2025-03-04 22:01
react
react.js
javascript
前端
useState
useEffect
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
一篇文章让你学会Java
之
定义方法来实现基本的算术运算操作
定义方法来实现基本的算术运算操作方法的基本语法示例代码:实现基本算术运算代码讲解注意事项改进版本:支持用户选择运算类型在Java中,可以通过定义方法(method)来实现基本的算术运算操作(如加法、减法、乘法和除法)。方法是一段代码的封装,能够被重复调用,以实现特定的功能。方法的基本语法在Java中,方法的基本结构如下:[修饰符]返回值类型方法名(参数列表){//方法体//返回结果}修饰符:通常用
凭君语未可
·
2025-03-04 21:55
Java
java
开发语言
Windows逆向工程入门
之
MASM 选择结构
公开视频->链接点击跳转公开课程博客首页->链接点击跳转博客主页目录一、标志寄存器1.1核心标志位功能详解二、条件跳转指令系统分类2.1无符号数跳转指令集2.2有符号数跳转指令集2.3特殊检测指令三、MASM高级语法解析3.1结构化伪指令转换机制3.2复杂条件表达式处理四、逆向工程实战技巧4.1控制流还原方法论一、标志寄存器1.1核心标志位功能详解标志位名称触发场景逆向工程意义CF进位标志无符号运
0xCC说逆向
·
2025-03-04 21:25
windows
汇编
安全
逆向
病毒
【JAVA面试题】设计模式
之
原型模式
【JAVA面试题】设计模式
之
原型模式一、原型模式核心概念原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,通过复制现有对象(原型)来创建新对象,避免反复初始化带来的性能损耗。
今天你慧了码码码码码码码码码码
·
2025-03-04 21:23
JAVA面试题
原型模式
java
设计模式
Linux----进程间的通信
进程间通信
之
信号:信号--软中断中断信号---中断源中断(信号)处理程序---负责对该中断(信号)做出反应的//信号处理函数的注册函数#includetypedefvoid(*sighandler_t)
weixin_51790712
·
2025-03-04 20:23
linux
运维
服务器
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二
之
选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
经典排序算法
之
基数排序详解|c++代码实现|简单易懂
引言排序算法c++实现系列第10弹(最后一弹)——基数排序。该系列文章主要讲解了十大经典排序算法,如最基础的冒泡排序、选择排序到借助堆数据结构实现的堆排序,其余所有算法的文章在本文最后都有链接,感兴趣的uu可以移步支持。如果本系列文章对你有所启发的话,还请麻烦点赞&关注咯。如果可以的话,其实留下一个关注以防走丢也不是不可以,谁叫咱有缘分相遇了呢,嘻嘻嘻。传送门——【排序算法】基数排序哔哩哔哩bil
不吃香菜的小趴菜
·
2025-03-04 20:21
排序算法c++
排序算法
算法
数据结构
(十 八)趣学设计模式
之
观察者模式!
了解状态模式请看:(十七)趣学设计模式
之
状态模式!✨更多请看个人主页:码熔burning这篇文章带你详细认识一下设计模式中的观察者模式一、啥是观察者模式?想象一下,你订阅了一个你喜欢的博主的博客
码熔burning
·
2025-03-04 20:20
设计模式
设计模式
观察者模式
Java
一文讲透Redis AOF持久化机制(超详细!!)
持久化
之
AOFAOF(appendonlyfile)简介1.原理2.开启方法3.工作流程4.同步策略**always:**everysec(默认策略):no:修改策略方法:5.修改.aof文件的保存路径和保存名称
尘鹄
·
2025-03-04 20:18
redis学习之路
redis
bootstrap
数据库
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
java开发
之
框架基础技术反射
什么是反射:在Java开发中,反射是一种强大的技术,允许程序在运行时检查和修改类、方法、字段等结构。它允许程序在没有预先知识的情况下,动态地加载类、创建对象、调用方法以及访问或修改字段。这种能力使得Java程序能够更加灵活和动态,但同时也需要谨慎使用,因为它可能会牺牲一些编译时的类型安全性Java反射常用API有哪些在Java中,反射是由JavaReflectionAPI支持的,它提供了一组类和接
CT随
·
2025-03-04 19:15
java
开发语言
Python
之
PDF拆分
首先确保Python库已经更新好,如果没有需要:1、找到pip3.exe所在的文件夹,复制路径我的路径是:2、按Win+R,输入CMD确定3、进入后,先输入cd路径回车4、输入pip3installpypdf2回车5、输入pip3installpdfplumber回车代码:fromPyPDF2importPdfReader,PdfWriterimportos#PDF文件路径input_path=r
weixin_64086189
·
2025-03-04 19:41
python
pdf
开发语言
python读取word文档结构图_python根据文章标题内容自动生成摘分享的实例
如何用Python玩转TF-IDF
之
寻找相似文章并生成摘要应用1:关键词自动生成核心思想是对于某个文档中的某个词,计算其在这个文档中的标准化TF值,然后计算这个词在整个语料库中的标准化IDF值。
weixin_39997664
·
2025-03-04 19:40
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
Android自动化测试初探
个人所在的公司当前开展的很多项目都是基于Win7和WPF开发的,之前想尝试用QTP对
之
进行录制和回放操作,不幸的是,需要额外的WPF插件支持;另外
zgy19851028
·
2025-03-04 18:02
Android
软件测试
Socket
VBScript
编程
Go 学习笔记(54)— Go 第三方库
之
uber-go/zap/lumberjack(记录日志到文件、支持自动分割日志、支持日志级别、打印调用文件、函数和行号)
1.简要说明zap是uber开源的Go高性能日志库,支持不同的日志级别,能够打印基本信息等,但不支持日志的分割,这里我们可以使用lumberjack也是zap官方推荐用于日志分割,结合这两个库我们就可以实现以下功能的日志机制:能够将事件记录到文件中,而不是应用程序控制台;日志切割能够根据文件大小、时间或间隔等来切割日志文件;支持不同的日志级别,例如DEBUG,INFO,WARN,ERROR等;能够
wohu007
·
2025-03-04 18:31
Go
uber-go-log
lumberjack
python token 访问控制_Python接口自动化
之
Token详解及应用
介绍了cookie、session原理及在自动化过程中如何利用cookie、session保持会话状态。以下介绍Token原理及在自动化中的应用。一、Token基本概念及原理1、Token作用为了验证用户登录情况以及减轻服务器的压力,减少频繁的查询数据库,使服务器更加健壮。2、什么是TokenToken是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个Token
weixin_39858132
·
2025-03-04 17:59
python
token
访问控制
Linux
之
od命令详解
功能说明:输出文件内容。语法:od[-abcdfhilovx][-A][-j][-N][-s][-t][-w][--help][--version][文件...]补充说明:od指令会读取所给予的文件的内容,并将其内容以八进制字码呈现出来。参数:-a此参数的效果和同时指定"-ta"参数相同。-A选择要以何种基数计算字码。-b此参数的效果和同时指定"-toC"参数相同。-c此参数的效果和同时指定"-t
weixin_34224941
·
2025-03-04 17:29
操作系统
JVM常用概念
之
对象初始化的成本
在JVM常用概念
之
新对象实例化博客中我讲到了对象的实例化,主要包含分配(TLAB)、系统初始化、用户初始化,而我在JVM常用概念
之
线程本地分配缓冲区(ThreadLocalAllocationBuffer
剑海风云
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2025-03-04 17:26
JDK(Java
Development
Kit)
jvm
java
对象初始化的成本
python获取调用函数的注释_Python18
之
函数定义及调用,注释
一、函数定义def函数名(形参1,形参2...):函数体return返回值(可以返回任何东西,一个值,一个变量,或是另一个函数的返回值,如果函数没有返回值,可以省略return语句)二、函数文档概念在Python中将函数体内首行字符串作为函数文档,字符串中对函数的功能和参数的含义进行说明,可以使用函数名加成员操作符跟上__doc__的形式返回这个字符串以备使用者查看,也可以通过help(函数名)形
超高校级维京猛男
·
2025-03-04 16:15
python获取调用函数的注释
【Elasticsearch】索引生命周期管理操作
之
Allocate(分配)
在Elasticsearch中,Allocate(分配)是一个与索引生命周期管理(IndexLifecycleManagement,ILM)相关的重要操作,用于控制索引分片在集群中的分配策略。它允许用户根据不同的阶段(如Warm、Cold)动态调整索引的副本数量和分片的分配规则,以优化性能、降低成本或满足特定的存储需求。1.Allocate的作用Allocate操作的主要功能包括:•调整副本数量:
risc123456
·
2025-03-04 16:14
Elasticsearch
elasticsearch
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
hutool
之
SpringUtil使用
1、pom文件cn.hutoolhutool-all5.4.62、springboot启动类加注解@EnableSpringUtil3、代码中即可使用
非ban必选
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2025-03-04 14:03
SpringBoot
springboot
一文轻松拿下HarmonyOS NEXT的自定义组件
相比于之前学习的轻量级UI复用机制@Builder,自定义组件的功能更为强大,
日常开发
中如果要进行UI或业务逻
·
2025-03-04 14:28
harmonyos-next
玩转Linux必不可少的命令
之
tar
玩转Linux命令
之
tar:文件归档与压缩的得力工具tar命令在Linux中是一种常用的工具,广泛应用于创建、打包、压缩、解压归档文件。它能高效地处理文件归档与压缩,尤其在备份和数据迁移时尤为重要。
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2025-03-04 14:27
C# IComparer<T> 使用详解
总目录前言在C#编程中,排序操作是
日常开发
中不可或缺的一部分。当默认的排序逻辑无法满足需求时,IComparer提供了一种强大且灵活的解决方案。它允许我们为自定义类型提供特定的比较逻辑。
鲤籽鲲
·
2025-03-04 14:58
C#
c#
windows
基础语法
C#
知识捡漏
微服务三大利器
之
限流
背景随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。缓存、降级和限流是保护微服务系统运行稳定性的三大利器。缓存:提升系统访问速度和增大系统能处理的容量降级:当服务出问题或者影响到核心流程的性能则需要暂时屏蔽掉限流:解决服务雪崩,级联服务发生阻塞时,及时熔断,防止请求堆积消耗占用系统的线程、IO等资源,造成其他级联服务所在服务器的崩溃这里我们主要说一下限流,限流的目的应当是通过对并发访问/请
lipengxs
·
2025-03-04 13:26
springcloud技术分享
guava
限流
应用限流
ratelimit
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
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