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unity之GUGI
英伟达终为 CUDA 添加原生 Python 支持,他有什么目的?
CUDA原来只支持C/C++/Fortran,在2025的CES上宣布支持原生Python其实是不得已而为
之
,一方面现在Python的AI开发者数量过于庞大,达到数千万级别,而CUDA仅几百万,CUDA
朱卫军 AI
·
2025-07-09 13:01
python
开发语言
集成学习中的多样性密码:量化学习器的多样性
【scikit-learn基础】--『数据加载』
之
玩具数据集2023-12-043.【scikit-learn基础】--『数据加载』
之
真实数据集2023-12-064.
元楼
·
2025-07-09 12:59
集成学习
学习
机器学习
人工智能
ECS由浅入深第四节:ECS 与
Unity
传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的
Unity
项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。
·
2025-07-09 11:21
Java零基础
之
自定义异常类!
你好,欢迎来到我的博客!我是【菜鸟不学编程】 我是一个正在奋斗中的职场码农,步入职场多年,正在从“小码农”慢慢成长为有深度、有思考的技术人。在这条不断进阶的路上,我决定记录下自己的学习与成长过程,也希望通过博客结识更多志同道合的朋友。 ️主要方向包括Java基础、Spring全家桶、数据库优化、项目实战等,也会分享一些踩坑经历与面试复盘,希望能为还在迷茫中的你提供一些参考。 我相信:写作
菜鸟不学编程
·
2025-07-09 11:48
Java从入门到放弃
java
开发语言
Flow 数据流学习-冷流和热流
文章参考的Kotlin学习笔记(五)——Flow数据流学习实践指北(一)-掘金Kotlin系列
之
认识一下Flow-掘金冷流(ColdFlow):在数据被使用方订阅后,即调用collect方法之后,提供方才开始执行发送数据流的代码
qq_39844788
·
2025-07-09 10:44
学习
【
unity
游戏开发入门到精通——通用篇】在
Unity
6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
Kotlin Flow 冷流 StateFlow 热流 StateFlow 的应用
如果Flow有了订阅者Collector以后,发射出来的值才会存在内存中,这和懒加载的概念很像与
之
相对的是热流,StateFlow和SharedFlow是热流,在垃圾回收之前,都是存在内存之中,并且处于活跃状态
·
2025-07-09 10:43
LiDAR360 5.2.2:如梦令般的体验与感悟
功能强大,细节精致LiDAR3605.2.2的功能
之
强大,令人叹为观止。它不仅支持多种点云数据格式,还能进行高效的点云处理与分析。每当我使用它进行地形建模、植被分析或是城市三维建模
VXHAruanjian888
·
2025-07-09 10:42
航测软件
信息可视化
数据分析
数据挖掘
arcgis
【taro react】 ---- RuiVerifySlider 行为验证码
之
滑动拼图使用【天爱验证码 tianai-captcha 】实现
1.前言之前使用【AJ-Captcha行为验证码】实现过一个【TaroReact组件开发——RuiVerifySlider行为验证码
之
滑动拼图】,但是现在AI很火,所以就出现需要检测滑动验证码的是不是人机
Rattenking
·
2025-07-09 08:30
Taro
React
入门到实战系列
taro
react.js
前端
java安全策略 禁止反射_初探java安全
之
反射
什么是反射反射机制在java中可以说是非常强大的,很多优秀的开源框架都是通过反射完成的。在java的运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法,都能够调用它的任意一个方法和属性,这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。下面介绍下基于反射技术的函数方法。与反射相关的,其实主要就是几个关键的函数方法。可以先从这一段简单的代码看起publicvoide
小宏i
·
2025-07-09 07:21
java安全策略
禁止反射
集训DAY7
之
线性dp与前缀优化/stl优化
集训DAY7
之
线性DP与前缀优化/STL优化目录DP的概念与思想核心DP的题目类型线性DP详解DP的优化策略后记DP的概念与思想核心DP的定义DP也就是动态规划(DynamicProgramming)是求解决策过程最优化的过程动态规划主要用于求解以时间划分阶段的动态过程的优化问题
心之所向凉月空
·
2025-07-09 07:48
c++
开发语言
数据结构
算法
SpringBoot-18-企业云端开发实践
之
web开发基础
文章目录1环境准备1.1Web应用概念介绍1.2开发环境配置2SpringBoot快速上手2.1SpringBoot介绍2.2新建项目示例2.2.1Springinitializr2.2.2pom.xml2.2.3HelloController.java2.3开发环境热部署2.3.1pom.xml2.3.2application.properties(可选)2.3.3IDEA工具设置热部署3web
皮皮冰燃
·
2025-07-09 06:44
SpringBoot
spring
boot
后端
spring boot
之
集成mybatis-plus、druid整合多数据源
springboot版本:2.3.12.RELEASEMySQL版本:8.0数据表准备--数据库test1CREATETABLE`t_product`(`id`intNOTNULLAUTO_INCREMENT,`produce_name`varchar(255)CHARACTERSETutf8mb4COLLATEutf8mb4_general_ciDEFAULTNULL,`produce_pric
我叫晨曦啊
·
2025-07-09 06:40
spring
boot
spring
boot
mybatis
后端
java
mysql
spring boot
之
整合 knife4j 在线接口文档
pom依赖com.github.xiaoyminknife4j-spring-boot-starter3.0.3application.ymlknife4j:#开启增强功能enable:true#是否屏蔽生产环境production:true#设置是否开启账密验证以及账密,改为true后访问页面时需输入账密basic:enable:falseusername:adminpassword:admin
我叫晨曦啊
·
2025-07-09 06:10
spring
boot
spring
boot
后端
java
Swift 析构过程
自动引用计数(ARC)在Swift中,每个类实例都有一个与
之
关联的引用计数器。当一个对象被创建时,其引用计数器被初始化为
wjs2024
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2025-07-09 06:39
开发语言
SpringBoot多数据源动态切换方案:AbstractRoutingDataSource详解
DeepSeek-行业融合
之
万象视界(附实战案例详解100+)全栈开发环境搭建运行攻略:多语言一站式指南(环境搭建+运行+调试+发布+保姆级详解)感兴趣的可以先收藏起来,希望帮助更多的人SpringBoot
fanxbl957
·
2025-07-09 05:34
Web
spring
boot
后端
java
LeetCode--42.接雨水
前言:昨天好像又断更一天了,前天晚上一直在玩云顶
之
弈,一直输,怒火中烧,有一点上头了,我是一个不服输的人,所以,玩到了凌晨四点吧,应该是在玩家对战的环节睡着了,一觉醒来已经是下午两点了,所以断更了,今天续上
·
2025-07-09 05:32
Android逆向工具简单介绍
、逆向用途1)APP自动化执行程序脚本2)修改APP的功能3)APP安全二、常用逆向工具介绍1、APP抓包工具1)Fiddler2)Wireshark2、jadx反编译工具3、APKDB4、Frida
之
Hook
@ZhangJun
·
2025-07-09 03:53
Android
进阶
Android逆向
反编译
反汇编
Hook
全球86%企业已启程:SNP零中断迁移方案护航S/4HANA转型
这些经验已融入我们的软件和转型方法论,使您的迁移
之
snpgroupcn
·
2025-07-09 03:21
云计算
数据仓库
运维
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
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2025-07-09 02:45
wpf
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
·
2025-07-09 01:39
学习
python进阶
之
数据结构与算法--入门-二叉树
二叉树概念:之前已经提及了关于树的概念,要想知道之前讲了什么请关注,前边文章里都有提及。这里不做赘述。二叉树是具有以下属性的有序树:1、每个节点最多有两个孩子节点2、每个孩子节点被命名为左子节点和右子节点3、对于每个节点的孩子节点,在顺序上,左子节点优先于右子节点4、若子树的根为内部节点v的左子节点或者右子节点,则该子树相应地被称为节点v的左子树或者右子树5、若每个节点都有零个或者两个节点,则这样
小白piao
·
2025-07-09 01:38
数据结构与算法python篇
数据结构
算法
二叉树
python
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
【vue】用conda配置nodejs,一键开通模版使用权
特此鸣谢我的好同学@重中之重的特级教学,非常
之
好用一、conda环境下载安装二、创建包含nodejs的conda环境创建一个新环境:condacreate-n【自定义环境名字】python=3.9condacreate-nmy_nodejs_envpython
温择之
·
2025-07-09 00:06
conda
设计模式
之
访问者模式
目录定义结构适用场景使用示例定义访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,其核心思想是将数据结构与数据操作解耦,允许在不修改现有对象结构的前提下定义作用于对象元素的新操作。访问者模式有以下核心要点:1)数据结构稳定,被访问的对象结构(元素类)相对固定,不频繁变动。2)操作可扩展,新增操作只需添加新的访问者类,无需修改元素类代码,符合开闭原则。3)双分派机制,通过ac
缘来是庄
·
2025-07-08 22:54
设计模式
设计模式
访问者模式
java
C++软件设计模式
之
迭代器模式
迭代器模式是一种行为设计模式,它允许你顺序访问一个聚合对象的元素,而不暴露其底层表示。在C++软件设计中,迭代器模式的主要目的是将数据的遍历行为与数据结构本身分离,使得数据结构的修改不会影响到遍历代码。目的和意图解耦遍历与数据结构:迭代器模式使得遍历算法独立于数据结构的实现。这意味着你可以改变数据结构的内部表示,而不需要修改遍历代码。提供统一的访问接口:无论底层数据结构如何,迭代器都提供了一套统一
捕鲸叉
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2025-07-08 22:21
软件设计模式
C++
设计模式
c++
迭代器模式
FPGA设计中的数据存储
文章目录FPGA设计中的数据存储为什么需要数据存储FPGA芯片内部的载体触发器查找表块存储FPGA芯片外部的资源RAM应用场合ROM特征简介实现载体应用场合FIFO特征简介FIFO使用小技巧
之
冗余法FIFO
cycf
·
2025-07-08 22:19
FPGA之道
fpga开发
C++ 设计模式
之
迭代器模式
C++设计模式
之
迭代器模式简介1、迭代器模式(Iterator)是一种行为型设计模式,它允许我们顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
L_qingting
·
2025-07-08 22:49
设计模式
c++
设计模式
迭代器模式
设计模式
之
迭代器模式
迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种顺序访问聚合对象元素的方法,而又不暴露该对象的内部表示。简单来说,迭代器模式的目的是将集合对象(例如列表、数组等)的遍历过程与集合的内部结构解耦,使得访问这些元素的方式更加灵活和通用。迭代器模式提供了一种统一的方式来遍历不同的数据集合,而不需要关心集合的具体实现。这样,客户端代码不需要知道集合的具体类型或如何存储其元素,
小白不太白950
·
2025-07-08 22:18
设计模式成长之路
设计模式
迭代器模式
java
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:08
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
·
2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
大数据平台
之
ranger与ldap集成,同步用户和组
ranger可以通过ranger-usersync与linux系统同步用户,但是,还有个问题,就是我们的hiveserver一般是集群,可以是多台服务器,那么我们空间同步哪一台呢,而且如果用户多了,如何管理用户登录密码呢,所以,还是要用ldap比较合理。首先是安装openldap:yum-yinstallopenldapcompat-openldapopenldap-clientsopenldap
无级程序员
·
2025-07-08 20:06
大数据
大数据
hadoop
探索Python融合地学:斗
之
气八段(数字、字符串、元组)
上次我们学习了Python的运算符,还没有学习的同学点击下面的链接学习:探索Python融合地学:斗
之
气七段(运算符)-CSDN博客今天我们要学习Python的数据类型,掌握好各类数据类型,是学好Python
梧桐GIS
·
2025-07-08 19:04
python
开发语言
空间分析
制图
java
之
x509证书解析
importjava.io.ByteArrayInputStream;importjava.security.cert.*;importjava.security.*;importjava.util.Base64;importjava.util
我不是程序员~~~~
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2025-07-08 19:32
python实战
java
python
开发语言
【NO.13】LeetCode经典150题-238. 除自身以外数组的乘积
题目数据保证数组nums
之
悬浮海
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2025-07-08 18:24
#
LeetCode
经典150题
leetcode
算法
除自身以外数组的乘积
企业物资集采平台解决方案
之
:AI+物联网,智能预测需求,让企业库存“零呆滞”的科技实践
在制造业、能源、基建、连锁零售等行业,物资采购与库存管理长期是成本黑洞与效率瓶颈。传统模式依赖经验判断与静态计划,常面临两大困境:“备而不用”:过量采购导致库存积压,占用巨额资金,备件老化报废损失触目惊心;“用而无备”:突发需求或预测偏差造成缺货,产线停摆、项目延误,损失难以估量。德勤报告指出,全球企业每年因库存管理不善造成的损失高达万亿美元级别。如何突破这一困局?AI与物联网的深度融合,正为企业
万米商云
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2025-07-08 17:17
人工智能
物联网
科技
集采商城
企业采购
供应链采购
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
·
2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
web渗透sql注入1
之
access
web渗透sql注入1
之
access环境搭建:win2003+asp+access数据库特性:access数据库没有root,不能读写文件,不能执行命令,只能借助字典得到数据注入方式:联合注入偏移注入注入过程
合作小小程序员小小店
·
2025-07-08 16:15
计算机网络
性能优化
网络攻击模型
网络安全
安全性测试
web渗透
之
指纹识别2
web渗透
之
指纹识别2框架识别在框架指纹识别中,我们可以使用response响应头,以及目标路由,目录,备份文件,图标,插件等方式来推断框架信息。
合作小小程序员小小店
·
2025-07-08 16:45
网络安全
安全性测试
安全威胁分析
web安全
网络协议
web渗透
之
其他信息收集篇
web渗透
之
其他信息收集篇在前期渗透的时候,我们需要做很多信息收集资产获取。
合作小小程序员小小店
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2025-07-08 16:45
网络安全
安全性测试
网络协议
web安全
安全威胁分析
web渗透
之
指纹识别1
web渗透
之
指纹识别1前端技术:前端中我们需要掌握一些基础html,javascrip,jquery,bootstrap,前端框架vue.js,vue,angular,React等,在前端中可以利用的东西还是很多的
合作小小程序员小小店
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2025-07-08 16:44
网络安全
物联网
网络安全
网络攻击模型
计算机网络
spring cloud负载均衡
之
FeignBlockingLoadBalancerClient、BlockingLoadBalancerClient
本文主要分析被@FeignClient注解的接口类请求过程中负载均衡逻辑,流程分析使用的源码版本信息如下:3.2.12023.0.0背景平常我们代码里用@FeignClien注解一个接口类,实现一个远程接口(如下)@FeignClient(name=ServiceNameConstants.XXX,fallbackFactory=XXXFactory.class)publicinterfaceRe
万物皆字节
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2025-07-08 14:31
Spring
Cloud源码分析
spring
cloud
Python指南:必备技巧与经验分享
Python指南:必备技巧与经验分享一开场白:与Python共舞欢迎词:向Python爱好者们问好Python的魅力:为什么Python如此受欢迎个人经历:分享自己与Python的不解
之
缘二数据准备:磨刀不误砍柴工数据清洗
master_chenchengg
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2025-07-08 13:51
python
python
办公效率
python开发
IT
element-ui
之
InputNumber 组件的步长功能分析
此篇将分析element-ui的InputNumber组件中的步长功能的源代码。一.步长功能描述步长是指接收一个step属性,以传入的step作为步长,每次递增或递减以一个step为单位进行。二.步长与严格步长的区别在InputNumber组件中,如果只是设置了步长,没有设置严格步长,可以通过输入框输入的方式,输入不符合步长的数值。如果一旦设置了严格步长,在输入框中输入不符合步长的数值时,会被计算
rongrongVivian
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2025-07-08 12:20
Element-ui
组件库
前端
javascript
vue.js
elementui
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
AI办公Agent
之
Skywork Super Agents
5月22日,昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)面向全球市场同步发布天工超级智能体(SkyworkSuperAgents)。官网地址:https://www.tiangong.cn/这个工具主要采用了AIagent架构和DeepResearch技术,一站式生成文档、PPT、表格(excel)、网页、播客和音视频多模态内容。它具有强大的DeepResearch能力,在GAIA榜单排名全球
NeilNiu
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2025-07-08 11:41
AI+开源项目
人工智能
牛客刷题记录
之
语法入门选择结构篇
(一)N-送分题题目描述数据结构之神ccz又在出毒瘤数据结构了,神出了这样一个题:给你三个数,在这三个数中间任意加*或者是+,然后可以随便打括号,只要这个表达式合法比如说123可以得到:1+2*3=71*(2+3)=51*2*3=6(1+2)*3=9不能改变这三个数的原顺序最大化表达式的值输入描述:输入三行,每行一个数分别表示a,b,c输出描述:输出一行一个数表示答案输入示例:123输出示例:9输
Leona不学计算机
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2025-07-08 11:11
蓝桥杯
c语言
c++
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