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unity加载osgb
SvelteKit 最新中文文档教程(3)—— 数据
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前言Svelte,一个语法简洁、入门容易,面向未来的前端框架。从Svelte诞生之初,就备受开发者的喜爱,根据统计,从2019年到2024年,连续6年一直是开发者最感兴趣的前端框架No.1:Svelte以其独特的编译时优化机制著称,具有轻量级、高性能、易上手等特性,非常适合构建轻量级Web项目。为了帮助大家学习Svelte,我同时搭建了Svelte最新的中文文档站点。如果需要进阶学习,也可以入手我
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2025-03-15 18:36
我与DeepSeek读《大型网站技术架构》(4)
1.高性能架构的优化层级(1)前端性能优化目标:减少用户端请求延迟,提升页面
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速度。核心策略:减少HTTP请求:合并CSS/JS文件、使用CSSSprites(雪碧图)。
诺亚凹凸曼
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2025-03-15 15:35
架构
2024前端Webpack面试题
对于不同类型的依赖,Webpack有对应的模块
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器,而且会分析模块间的依赖关系,最后合并生成优化的静态资源。2、Webpack的基本功能代码转换:Type
司宁
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2025-03-15 14:02
前端面试题
前端
webpack
【ARM系列】ARM常用汇编指令
本文目录前言数据传送指令MOV算数运算指令ADD(不带进位加法指令)SUB(不带进位减法指令)MUL(32位乘法指令)比较和跳转指令CMP(直接比较指令)BEQBNQBBL
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-存储指令LDRSTR移位指令
阿兹尔猫
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2025-03-15 14:59
ARM系列
arm开发
汇编
【Transformer-Hugging Face手册 07/10】 微调预训练模型
2.1
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数据2.2训练2.2.1使用PyTorchTrainer进行训练2.3训练超参数2.4评价2.5训练类三、使用Keras训练TensorFlow模型3.1为Keras
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数据3.2将数据
加载
为
无水先生
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2025-03-15 13:54
人工智能高级阶段
人工智能综合
transformer
深度学习
人工智能
vue 动态
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插件及插件样式 解决插件样式造成的全局污染问题
1工具方法/***动态
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第三方js.css*@param{*}src路径*@param{*}isCss是否为css文件*/exportfunctionasynLoad(src,isCss=false)
看客随心
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2025-03-15 12:48
vue.js
前端
javascript
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
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2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
Android第二次面试总结(项目拷打实战)
性能优化实战集成Glide
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国风插画,结合自定义三级缓存策略(内存LRU+磁盘缓存+本地资源
每次的天空
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2025-03-15 10:00
android
我的创作纪念日
在参与一个大型项目时,我遭遇了许多棘手难题,像页面
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速度的优化、不同浏览器兼容性的处理等。
我爱学习_zwj
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2025-03-15 10:59
前端
前端框架
华为
Python 科学计算与机器学习入门:NumPy + Scikit-Learn 实战指南
模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档
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到高效问答系统构建的全程实战
吴师兄大模型
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2025-03-15 09:25
python
numpy
scikit-learn
人工智能
开发语言
机器学习
编程
vue中el-tree的懒
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el-tree是ElementUI中的一种树形控件,它可以在页面中显示树形数据结构,同时支持懒
加载
。懒
加载
是指在Vue组件渲染的过程中,只
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当前可见的部分数据,而不是一次性
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整个数据。
zhz5214
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2025-03-15 09:22
vue
vue.js
elementui
javascript
前端
kettle数据同步
以下是一些常见的Kettle数据同步的实现方法:数据库之间的同步:使用Kettle中的数据库连接组件,可以连接多个不同的数据库,并通过数据抽取、转换和
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步骤实现数据同步。
zhz5214
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2025-03-15 09:22
数据同步
java
etl
big
data
数据仓库
运维开发
Vue动态组件完全指南:原理、使用场景与最佳实践
动态组件生命周期三、六大典型应用场景1.标签页切换系统2.多步骤表单流程3.动态仪表盘4.权限驱动视图5.插件系统集成6.服务端驱动界面四、高级使用技巧1.状态保持方案2.动态Props传递3.异步组件
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北辰alk
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2025-03-15 08:40
前端
vue
vue.js
javascript
前端
Spring Boot启动流程及源码实现深度解析
SpringBoot启动流程及源码实现深度解析一、启动流程概述SpringBoot的启动流程围绕SpringApplication类展开,核心流程可分为以下几个阶段:初始化阶段:推断应用类型,
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ApplicationContextInitializer
黑猫Teng
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2025-03-15 05:15
spring
boot
后端
java
MySQL慢SQL优化方案详解:从诊断到根治的完整指南
MySQL慢SQL优化方案详解:从诊断到根治的完整指南一、慢SQL的致命影响当数据库响应时间超过500ms时,系统将面临三大灾难链式反应:用户体验崩塌页面
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超时率上升37%用户跳出率增加52%核心业务转化率下降
jiajia651304
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2025-03-15 05:44
mysql
sql
ffmpeg
《Python实战进阶》No23: 使用 Selenium 自动化浏览器操作
本集通过代码驱动实战,从安装配置到复杂交互,带你掌握Selenium的核心技能,并结合电商网站登录、商品下单等真实场景,解决动态
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、反爬等实际问题。
带娃的IT创业者
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2025-03-15 03:56
Python实战进阶
python
selenium
自动化
如何在Futter开发中做性能优化?
优化策略:2.高效处理长列表问题:ListView一次性
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所有子项导致内存暴涨。优化策略:3.图片
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优化问题:
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高分辨率图片导致内存溢出。优化策略:4.动画性能优化问题:复杂动画导致UI卡顿。
Ever69
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2025-03-15 03:20
性能优化
Gone 从 v1 到 v2 的更新分析
github.com/gone-io/gone/blob/main/docs/gone-v1-to-v2-analysis.md文章目录1.概念简化与术语变更2.接口重新设计2.1组件定义的简化2.2组件
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方式的统一
dapeng-大鹏
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2025-03-15 02:42
Gone框架介绍
gone
依赖注入
后端框架
RecyclerView必须直接嵌套在SmartRefreshLayout里面,才能触发SmartRefreshLayout的
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更多吗
DeepSeekR1思考31秒思考过程用户的问题是关于RecyclerView是否必须直接嵌套在SmartRefreshLayout内才能触发
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更多的功能。
yzpyzp
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2025-03-14 23:46
android
kotlin
页面刷新时如何实现vuex数据缓存
在Vuex中,您可以使用本地存储(例如localStorage)来缓存状态数据,并在页面刷新时将其
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回状态中。
拉米医生
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2025-03-14 22:44
缓存
json
前端
javascript
开发语言
vuex持久化处理
vuex时有一个弊端就是,就是一旦页面刷新,所有之前存储的状态就全部没了,这是因为js代码运行在内存中,代码运行时所有的变量和函数都是保存在内存中的,刷新的时候以前申请的内存将会被释放,并且js脚本会被重新
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孟孟_mengmeng
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2025-03-14 22:12
前端
vue.js
前端
javascript
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Vue2+OpenLayers动态绘制两个经纬度并计算距离(提供Gitee源码)
目录一、案例截图二、安装OpenLayers库三、代码实现3.1、初始化变量3.2、开始/结束绘制3.3、计算两点距离3.4、添加文本标注3.5、添加点3.6、添加线3.7、初始化地图点击事件3.8、
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地图
黄团团
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2025-03-14 21:33
Vue
OpenLayers
gitee
javascript
excel
java
html
前端
深入解析:构建高效单页应用(SPA)的最佳实践与示例
传统的多页面应用(MPA)在每次用户交互时需要重新
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整个页面,这不仅增加了服务器的负担,也降低了用户体验。而单页应用(SinglePageAppli
布兰妮甜
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2025-03-14 20:25
#
Vue
单页应用
SPA
Vue.js
前端
前端发布缓存导致白屏解决方案
:在H5服务器配置中增加Cache-Control:no-cache或max-age=0响应头,禁用静态资源缓存;优点:能在服务器出口处最大可能地解决发布项目缓存问题缺点:用户在不同界面跳转都会重新
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界面信息
洛祁枫
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2025-03-14 19:16
web
前端
前端
缓存
[CRMEB知识付费系统]移动端课程列表一级分类模式实现
非必要不去改动后端,会很麻烦.....目录写在前面实施准备代码结构与功能说明1.页面结构2.数据与状态管理3.核心方法解析3.1获取一级分类(getCateList)3.2获取二级分类(getSubject)3.3
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课程列表
道法自然|~
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2025-03-14 19:12
CRMEB
vue
html5
css
Redis五种用途
Redis与其他key-value缓存产品有以下三个特点:-Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次
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进行使用。
egekm_sefg
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2025-03-14 18:06
面试
学习路线
阿里巴巴
redis
数据库
缓存
24.pocsuite3:开源的远程漏洞测试框架
1.1核心功能模块化设计:支持编写、
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和执行自定义POC,灵活适应不同场景。内置丰富的POC库
白帽少女安琪拉
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2025-03-14 17:26
安全工具
网络安全
网络
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Electron + VUE3 桌面应用,主进程和渲染进程通信
在开发Electron应用的时候,从安全的角度来考虑,尽量不要在渲染进程中,直接调用ElectronAPI,因此我们需要预
加载
JS脚本,在这个脚本中,把我们用到的API暴露出去。
读心悦
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2025-03-14 17:53
深入浅出的Electron
electron
vue.js
前端
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
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2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
16天 - 单例模式有哪几种实现?如何保证线程安全?什么是策略模式?一般用在什么场景?什么是模板方法模式?一般用在什么场景?
以下是几种常见的单例模式实现方式及其线程安全保证方法:饿汉式饿汉式单例在类
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时就创建好实例对象,因此在程序调用时直接返回该单例对象即可。
和道一文字yyds
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2025-03-14 16:50
单例模式
安全
策略模式
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Electron+Vue3+Vite+ElectronForge整合 - 一键启动两个服务 & 一键打包两个服务
实现的效果是:1、一个正常的Vue3项目;2、整合加入Electron框架:开发时Electron
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的是开发的vue项目;【实现一键启动vue3项目+electron
NorthCastle
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2025-03-14 16:49
Electron
Vue3
electron
vue.js
electron-forge
vite
electron整合vue
一键启动
一键打包
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
AI大模型推理加速:技术与实践详解
如此庞大的参数量导致模型文件体积巨大,
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和推理都需要消耗大量的内存和计算资源。复杂的计算图:大
AI大模型学习者
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2025-03-14 15:43
人工智能
大模型高效优化技术全景解析:微调、量化、剪枝、梯度裁剪与蒸馏
方法流程预训练模型
加载
:
加载
通用模型权重(如HuggingFace
时光旅人01号
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2025-03-14 15:40
人工智能
剪枝
算法
深度学习
数据挖掘
人工智能
Nginx配置 ngx_http_proxy_connect_module 模块及安装
yuminstall-ypatchpcrepcre-develmakegccgcc-c++opensslopenssh[root@serversoft]#yuminstallopenssl*2、解压缩软件,
加载
模块
huazhixuthink
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2025-03-14 15:08
nginx
运维
React Native 性能调试指南
本文将详细介绍如何对ReactNative应用进行性能调试和优化,包括性能综述、编译速度优化、列表配置优化、JavaScript
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优化以及Profiling。
一个前端人
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2025-03-14 14:00
react-native
react
native
react.js
javascript
场景题:100G的文件里有很多id,用1G内存的机器排序,怎么做?
海量数据排序思路核心方案:外排序(分治+多路归并)MapReduce外排序是指数据量太大,无法全部
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到内存中,需要将数据分成多个小块进行排序,然后将排序后的小块合并成一个大的有序块1.分块排序(Map
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2025-03-14 12:52
图片
加载
框架Glide与Picasso原理剖析
图片
加载
框架Glide与Picasso原理剖析一、前言图片
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是Android应用开发中的一个重要环节,良好的图片
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机制可以提升应用性能和用户体验。
Ya-Jun
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2025-03-14 12:18
glide
android
Stable Diffusion/DALL-E 3图像生成优化策略
云端源想1.硬件与部署优化(进阶)显存压缩技术使用--medvram或--lowvram启动参数(StableDiffusionWebUI),通过分层
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模型降低显存占用(适合6GB以下显卡)。
云端源想
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2025-03-14 12:16
stable
diffusion
Python中存储数据——json模块
json模块能够将简单的Python数据结构存储到文件中,并在程序运行时
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文件中的数据。还可以使用json在Python程序之间分享数据。
小白的高手之路
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2025-03-14 11:10
python学习
python
json
开发语言
OpenGL实现场景编辑器
这个是软件的界面,中间的widget是用来显示场景的,左侧上方的dockwidget可以拖动模型到显示场景中,左侧下方是dockwidget是用于显示场景中
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的模型列表,右侧的dockwidget是用于显示当前模型的信息
ccloud11
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2025-03-14 11:08
qt
OpenGL
qt
游戏引擎
C# 通过 CLR 调用 C++ 代码无法命中断点问题解决
VS调试时查看模块窗口强制附加调试器(备选方案)常见陷阱排查表C#通过CLR调用C++代码无法命中断点问题解决以下是解决C#通过CLR调用C++代码时无法命中断点的综合解决方案,结合了调试配置优化、符号
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及常见陷阱排查
qzy0621
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2025-03-14 11:07
C++调试
c++
c#
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
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2025-03-14 09:23
Unity
Spring Boot 集成 Lua 脚本:实现高效业务逻辑处理
Lua脚本可以在运行时动态
加载
和执行,非常适合需要频繁变更的业务规则。2.环境
随风九天
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2025-03-14 08:19
spring
java
spring
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