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unity头像
【Part 2安卓原生360°VR播放器开发实战】第二节|基于等距圆柱投影方式实现全景视频渲染
《VR360°全景视频开发》专栏将带你深入探索从全景视频制作到
Unity
眼镜端应用开发的全流程技术。
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-15 23:46
VR
360°全景视频开发
android
vr
音视频
团结引擎技术路线图发布
自2024年1月1日正式发布以来,
Unity
中国团结引擎收到了广大开发者的持续反馈,经历了5次minorrelease和23次patchrelease的更新迭代,获得了近30万次下载使用。
Unity官方开发者社区
·
2025-05-15 22:40
团结引擎1.5
影刀知识点总结
影刀社区:https://www.winrobot360.com/comm
unity
/homePage启动excel的意思是,如果没有打开,就打开,如果打开了,就激活已打开的excel,输入内容,不管这个
gf1321111_小曼
·
2025-05-15 21:56
影刀rpa
python
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】使用EditorGUI的EditorGUILayout绘制工具类在自定义编辑器窗口绘制各种UI控件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-05-15 18:11
unity
编辑器
ui
游戏引擎
开发语言
c#
Unity
设计模式实战:用单例和观察者模式优化你的游戏架构 (Day 36)
Langchain系列文章目录01-玩转LangChain:从模型调用到Prompt模板与输出解析的完整指南02-玩转LangChainMemory模块:四种记忆类型详解及应用场景全覆盖03-全面掌握LangChain:从核心链条构建到动态任务分配的实战指南04-玩转LangChain:从文档加载到高效问答系统构建的全程实战05-玩转LangChain:深度评估问答系统的三种高效方法(示例生成、手
吴师兄大模型
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2025-05-15 17:31
C#编程从入门到进阶
unity
设计模式
观察者模式
c语言
游戏开发
开发语言
编程
【行为型之模板方法模式】游戏开发实战——
Unity
标准化流程与可扩展架构的核心实现
文章目录模板方法模式(TemplateMethodPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(关卡流程系统)1.定义抽象模板类2.实现具体子类3.客户端使用四
敲代码的 蜡笔小新
·
2025-05-15 17:30
设计模式
模板方法模式
unity
c#
设计模式
微信小程序 自定义图片分享-绘制数据图片以及信息文字
一、需求从数据库中读取
头像
,姓名电话等信息,当分享给女朋友时,每个信息不一样二、实现方案1、先将数据库中需要的
头像
姓名信息读取出来加载到data数据项中data:{firstName:'',//姓名img
Maitians
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2025-05-15 16:27
微信小程序
微信小程序
小程序
【行为型之策略模式】游戏开发实战——
Unity
灵活算法架构的核心实现策略
文章目录策略模式(StrategyPattern)深度解析一、模式本质与核心价值二、经典UML结构三、
Unity
实战代码(动态伤害计算系统)1.定义策略接口与上下文2.实现具体策略3.客户端使用四、模式进阶技巧
敲代码的 蜡笔小新
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2025-05-15 11:51
设计模式
策略模式
unity
c#
设计模式
新三消示例项目《Gem Hunter》中的光照和视觉效果
《GemHunter》是
Unity
的全新官方示例项目,展示了如何在
Unity
2022LTS使用通用渲染管线(URP)打造抢眼的光效和视效,让2D益智/三消游戏在竞争中脱颖而出。
Unity官方开发者社区
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2025-05-15 08:28
三消游戏
2D
Demo
URP
c#中的功能优势
Unity
Engine.Object
red_redemption
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2025-05-15 07:58
c#
开发语言
【桌球计时专用软件】佳易王桌球收银软件管理系统:桌球馆管理系统下载试用!桌球计时方法程序实操教程 #桌球计时器#桌球计时计费软件#桌球软件
一、概述软件试用版资源文件下载方法:【进入
头像
主页第一篇文章最后卡片按钮可点击了解详细资料或左上角本博客主页右侧按钮了解具体资料信息】本实例以佳易王桌球计时计费软件为例说明,其他版本可参考本实例。
编程与实例
·
2025-05-15 05:38
编程实际应用案例
软件资源下载方法
佳易王收银管理系统下载及教程
Unity
3D中序列帧动画的实现与控制
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
3D是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛应用于2D和3D游戏、互动体验和虚拟现实项目中。
西域情歌
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2025-05-15 04:35
Unity
3D教程:
Unity
加载和内存管理
Unity
里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
小小姑娘很大
·
2025-05-15 04:05
unity
游戏引擎
Unity
3D对象池设计与实现详解
前言在
Unity
3D中,对象池(ObjectPooling)是一种优化技术,用于减少频繁实例化和销毁对象带来的性能开销。
Thomas_YXQ
·
2025-05-15 04:33
javascript
开发语言
ecmascript
全文检索
前端
junit
Unity3D
Unity
3D游戏内存管理优化指南
前言
Unity
3D的内存管理机制较为复杂,开发者需要理解其内存分布以避免内存泄漏和性能问题。
Thomas_YXQ
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2025-05-15 04:33
游戏
Unity3D
搜索引擎
全文检索
开发语言
纯node.js搭建简单博客
纯node.js搭建简单博客说明环境搭建入口文件数据库链接用户逻辑用户集合渲染用户编辑界面用户新增用户登录用户修改管理员查看所有用户用户
头像
用户删除用户退出登录拦截文章逻辑文章新增文章修改文章展示文章删除主页逻辑首页显示文章显示评论
一只软件大废柴
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2025-05-15 03:26
node
node.js
前端
后端
uni-app 微信小程序问题集锦
目录一、登陆问题(获取用户
头像
昵称)1、uni-app内一定要用选项式写法2、uni.getUserProfile()中的success方法,一定要用箭头函数,涉及到this指向的问题3、低于2.27.1
jr2319
·
2025-05-15 02:24
小程序开发
uni-app
微信小程序
uni-app
小程序
文件上传漏洞介绍
简介文件上传漏洞在现代互联网的web应用程序中,上传文件是一种常见的功能,因为它有助于提高业务效率,比如社交网站中,允许用户上传图片、视频、
头像
和许多其他类型的文件。
Pudding_2024
·
2025-05-15 00:33
安全
自学
Unity
游戏开发的探索与实践
摘要本文聚焦于新手自学
Unity
游戏开发这一主题,旨在为零基础或基础薄弱的学习者提供一套系统、全面且实用的学习路径和方法指导。
Ttcoffee_2048
·
2025-05-14 23:30
minecraft
python自学
笔记
灌灌灌灌
经验分享
Visual Studio 2022 comm
unity
闪退
最近安装了VisualStudio2022comm
unity
,版本号v17.10.0。每次打开后没多久就闪退。排查过程分享下。1、系统的问题换了2台电脑安装了下还是一样的问题。排除系统问题。
wwh2n
·
2025-05-14 23:59
visual
studio
ide
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
引擎输入系统(Input)底层原理
Unity
的输入系统负责接收和处理来自各种输入设备(键盘、鼠标、手柄、触摸屏等)的用户输入,并将其转换为游戏逻辑可以使用的事件和数据。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-14 20:41
游戏引擎
如何在idea中写spark程序
一、环境准备1.安装IntelliJIDEA:下载并安装IntelliJIDEA(推荐使用Comm
unity
版本,它已经支持Scala和Spark开发)。
心仪悦悦
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2025-05-14 16:12
intellij-idea
spark
java
python3 read excel,python3读取excel文件(xls/xlsx)
文件,另存为.csv文件便可,利用读取csv的方式html第二种方法:python第一步:pipinstallpyexcel-xls环境:python3.6app工具:pycharm2017.3comm
unity
杰克波比
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2025-05-14 09:24
python3
read
excel
性能优化之 JobSystem
介绍JobSystem是
Unity
引擎提供的一套用于多线程编程的工具,它的目的是提高游戏的性能。
麦迪尔
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2025-05-13 17:11
游戏进阶
游戏
unity
游戏引擎
性能优化
android studio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar
androidstudio开发aar插件,并用uniapp开发APP使用这个aar使用androidstudio打包aar和
Unity
导入aar详解
gys9895
·
2025-05-13 16:31
android
android
studio
uni-app
android
Unity
项目性能优化之Shader
使用自定义Shader合并多个材质的效果到一个Shader中是优化
Unity
项目性能的有效方法之一。通过这种方式,可以显著减少DrawCall,从而提高渲染效率。
你一身傲骨怎能输
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2025-05-13 11:59
Shader
Shader优化
Unity
设计模式-原型模式(Prototype Pattern)详解
原型模式(PrototypePattern)原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的对象来创建新对象,而不是通过直接实例化类。这意味着你可以通过克隆原型对象来生成新的实例,而不必依赖类的构造函数。该模式的核心思想是,通过创建一个对象的副本(即原型)来避免昂贵的初始化操作。在C#中,通常通过实现ICloneable接口或者自定义的克隆方法来实现原型模式。
白茶等风12138
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2025-05-13 10:53
Unity
设计模式
原型模式
设计模式
Unity
面经(自整)——
Unity
基础知识
Unity
基础知识1.Image和RawImage的区别Image比RawImage更耗性能。Image只能使用sprite属性的图片。
Bread Sir
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2025-05-13 00:26
unity
游戏引擎
打开项目出现报错:An error occurred while resolving packages: Project has invalid dependencies: com.
unity
.
最近做
unity
项目,gitpull别人的项目,打开后出现这样的报错:Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies
雪下的新火
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2025-05-13 00:54
Unity问题处理
unity
使目标朝向摄像机,随着摄像机转动
控制正负可以如第一行代码一样*-1,此代码目前顶视的情况下好像不要好,其他的问题就看实践中发现吧usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
雪下的新火
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2025-05-13 00:54
C#
c#
前端
unity
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 --- 侧边栏项目组件设计
项目源码地址项目源码已发布到GitCode平台,方便开发者进行下载和使用。harmonyOSAvatar项目效果演示主页面效果如下:侧边栏效果如下1.概述本教程详细介绍HarmonyOS应用中侧边栏项目组件(SlideBarItem)的实现。侧边栏项目组件是构建应用侧边栏的基础单元,负责展示主菜单项和对应的二级菜单,并处理用户交互逻辑。2.组件结构SlideBarItem组件是一个可折叠的列表项,
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2025-05-12 20:56
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 ---HarmonyOS数据共享与状态管理教程
我们将以一个
头像
编辑器应
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2025-05-12 20:56
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 --- 侧边栏组件实现与交互
HarmonyOSNEXT
头像
制作项目系列教程之---侧边栏组件实现与交互简介本教程将详细介绍如何使用HarmonyOS的ArkTS和ArkUI框架实现一个功能完整的侧边栏组件。
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2025-05-12 20:55
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 --- 组件快照与
头像
保存
harmonyOSAvatar项目效果演示主页面效果如下:侧边栏效果如下1.概述在HarmonyOS应用开发中,有时需要将界面上的组件保存为图片,例如制作
头像
、分享截图等场景。
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2025-05-12 16:52
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 ---
头像
选择功能实现
harmonyOSAvatar项目效果演示主页面效果如下:侧边栏效果如下前言在HarmonyOS应用开发中,
头像
选择和编辑是常见的功能需求。
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2025-05-12 16:22
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 --- 权限配置与管理
简介在HarmonyOS应用开发中,权限管理是保障用户隐私和系统安全的重要机制。应用需要通过在module.json5文件中声明所需权限,并在运行时申请用户授权才能访问受保护的系统功能和用户数据。本教程将详细介绍如何在HarmonyOS应用中配置和管理权限。项目源码地址项目源码已发布到GitCode平台,方便开发者进行下载和使用。harmonyOSAvatar项目效果演示主页面效果如下:侧边栏效果
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2025-05-12 16:22
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 --- 图片处理与动态背景色提取
项目源码地址项目源码已发布到GitCode平台,方便开发者进行下载和使用。harmonyOSAvatar项目效果演示主页面效果如下:侧边栏效果如下1.概述本教程详细介绍如何在HarmonyOS应用中实现网络图片加载、图片处理以及动态提取图片主色调作为UI背景色的功能。这种技术可以让应用界面根据内容自动调整配色方案,提升用户体验和视觉效果。2.技术要点本教程涵盖以下关键技术点:使用@kit.Netw
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2025-05-12 13:19
harmonyos-next
HarmonyOS NEXT
头像
制作项目系列教程之 --- 侧边栏容器组件实现
项目源码地址项目源码已发布到GitCode平台,方便开发者进行下载和使用。harmonyOSAvatar项目效果演示主页面效果如下:侧边栏效果如下1.概述本教程详细介绍HarmonyOS应用中侧边栏容器组件(SlideBarList)的实现。侧边栏容器组件负责管理和渲染整个侧边栏的内容,包括数据处理和列表展示,是构建应用侧边栏的核心组件。2.组件结构SlideBarList组件是一个列表容器,主要
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2025-05-12 13:19
harmonyos-next
springboot3+vue3融合项目实战-大事件文章管理系统-更新用户
头像
大致分为三步首先在usercontroller里面加入方法@PatchMapping("/updateAvatar")publicResultupadateAvatar(@RequestParam@URLStringavatarUrl){userService.updateAvater(avatarUrl);returnResult.success();}@url注解能验证传入的url是不是合法的
Edward Nygma
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2025-05-12 06:16
spring
boot
Unity
代码分享Editor编辑器扩展Image和RawImage的相互转化
publicclassMenuUtils{[MenuItem("CONTEXT/RawImage/2ImageSlice(DisRaycast)")]staticvoidChangeRaw2ImageDisRaycast(MenuCommandcmd){varimg=ChangeRaw2Image(cmd);img.raycastTarget=false;}[MenuItem("CONTEXT/R
avi9111
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2025-05-12 05:40
程序员瞎折腾
每天一点u3d
lua协程
unity
_在Lua中使用类
Unity
协程
Unity
中的协程是通过Update驱动的,通过yieldreturn来打断,在声明周期中回调执行,也就是resume。
一只鱼的传说
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2025-05-12 03:00
lua协程
unity
unity
update 协程_
unity
3d中协程和update进行比较
同一个计时的代码,using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassCountSeconds:MonoBehaviour{intseconds=0;
weixin_39711867
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2025-05-12 03:00
unity
update
协程
Unity
点击按钮,打开 Windows 文件选择框,并加载图片
代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Events
林枫依依
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2025-05-12 03:00
unity
windows
游戏引擎
Unity
_JK框架【4】MonoSystem 和 协程工具类 的剖析与实践
在
Unity
游戏开发中,高效地管理游戏循环和协程是至关重要的。今天将深入探讨三个相关的脚本,它们分别实现了单例模式的MonoSystem类、协程工具类以及一个测试脚本,让我们一起来揭开它们的神秘面纱!
惊鸿醉
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2025-05-12 03:28
Unity
JK
框架
unity
游戏
单例模式
游戏开发核心技术解析——从引擎架构到攻防体系的完整技能树
游戏开发必备的7大技术体系,涵盖从
Unity
/Unreal引擎应用、C++/C#编程范式到图形渲染管线构建等核心技术,特别剖析MMO游戏开发中的网络安全架构设计要点。
李詹
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2025-05-11 13:31
架构
游戏引擎
3dsmax
虚幻
ue5
游戏程序
【C】-->【C#】-->【游戏实践】
二:由介绍的c#_板块,基于
unity
开发游戏的功能实践与练习。
胖胖求游戏
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2025-05-11 12:26
c#
游戏
开发语言
langchain使用向量数据库进行检索时,使用重排序模型
pipinstalllangchainlangchain-comm
unity
coheretiktokenfaiss-cpufromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportTextLoaderfromlangchain_text_splittersimportRecursiveCharacterTextSplitterfromlangchai
为啥全要学
·
2025-05-10 22:49
python
深度学习
langchain
重排序模型
小红书无水印图片下载器!!
在刷小红书时,总能看到一些博主发的好看的壁纸或者视频,想下载下来做
头像
或者设置为手机电脑的桌面。不过众所周知,直接保存的图片和视频都是有水印的,那如何去掉水印呢?有些朋友肯定说,我知道有去水印的工具。
架构文摘JGWZ
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2025-05-10 07:14
工具
学习
开源软件
Injecting speculation barriers into BPF programs
ThedisclosureoftheSpectreclassofhardwarevulnerabilitiescreatedalotofpainforkerneldevelopers(andmanyothers).ThatpainwasespeciallyacutelyfeltintheBPFcomm
unity
.Whileanattackermighthavetopainfullysearchth
mounter625
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2025-05-10 03:49
Linux
kernel
linux
服务器
kernel
网络
安全
git设置tabsize
git设置tabsize方式一进入GitLab用户设置:点击
头像
→Preferences→Tabwidth。设置Tabwidth为4个字符方式二GitHub是支持EditorConfig的。
bantinghy
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2025-05-09 23:55
Git
git
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