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华为OD机考2025B卷 - 最佳对手 / 实力差距最小总和(Java & Python& JS & C++ & C )
给定n个队伍的实力值,对其进行两两实力匹配,两支队伍
实例
差距在允许的最大差距d内,则可以匹配。要求在匹配队伍最多的情况下匹配出的各组实力差距的总和最小。输入描述第一行,n,d。队伍个数n。
算法大师
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2025-07-09 16:25
最新华为OD机试真题
华为OD机试真题
(Java/JS/Py/C)
java
华为od
python
javascript
华为OD机考2025B卷
c++
python+requests 搭建接口自动化测试框架【超详细】
在本文中,我们将介绍如何使用Python和requests构建一个简单的接口自动化测试框架,并通过
实例
来详细说明其具体实现方法。二、环境准备在开始构建接口自动化测试框架之前
测试涛叔
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2025-07-09 16:24
软件测试面试
软件测试
自动化测试
python
开发语言
软件测试
面试
职场和发展
Java---day2
七、IDEA开发工具一、下载IntelliJIDEA官网地址:IntelliJIDEA–theIDEforProJavaandKotlinDevelopment版本选择:版本说明Comm
unity
Edition
·
2025-07-09 16:49
JAVA面试宝典 -《性能优化实战:从代码到架构的调优》
性能优化是系统的“生命线”第一部分:代码级优化(微观层面)1️⃣常见性能“坑”2️⃣GC调优入门3️⃣性能分析工具推荐️第二部分:数据库性能优化1️⃣SQL优化策略2️⃣利用缓存“兜底”3️⃣MyBatisPlus
实例
优化第三部分
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2025-07-09 15:13
利用 Python 脚本批量查找并删除指定 IP 的 AWS Lightsail
实例
在AWSLightsail管理中,随着
实例
数量的增多,我们常常会遇到这样一个问题:“我知道某个公网IP地址,但不知道它关联的是哪台
实例
。”
忘记安全带
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2025-07-09 14:09
Python网络自动化运维
tcp/ip
aws
网络
云计算
自动化
服务器
python
Amazon Lightsail 实战指南
步骤1:创建Lightsail
实例
登录AWS管理控制台,并导航到AmazonLightsail页面。点击“创建
实例
”按钮。在“选择
实例
位置”中
flybirding10011
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2025-07-09 14:07
ECS由浅入深第四节:ECS 与
Unity
传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的
Unity
项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。
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2025-07-09 11:21
【后端开发】Flask学习教程
二、环境搭建,准备启航2.1安装Python2.2安装Flask库三、第一个Flask程序,初窥门径3.1导入Flask类3.2创建应用
实例
3.3定义路由和视图函数3.4运行应用四、深入理解Flask核心概念
大雨淅淅
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2025-07-09 11:47
后端开发
flask
学习
python
后端
22、鸿蒙学习——ArkTS中什么是对象字面量
在ArkTS中,对象字面量(ObjectLiteral)是一种通过简洁的语法直接创建类
实例
并初始化属性的方式,无需使用new关键字。
青春路上的小蜜蜂
·
2025-07-09 11:45
鸿蒙
学习
harmonyos
typescript
【
unity
游戏开发入门到精通——通用篇】在
Unity
6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
Android性能实战——Systrace分析
实例
(十二)
上一篇文章我们得到了一个html文件,这里我们来通过拿到的trace.html文件来分析一些耗时场景。一、简单场景分析1、快捷键使用在开始分析案例之前我们先来看一下快捷键的使用,可以加快查看Systrace的速度,下面是一些常用的快捷键。W:放大Systrace,放大可以更好地看清局部细节S:缩小Systrace,缩小以查看整体A:左移D:右移M:高亮选中当前鼠标点击的段(可以快速标识出这个方法的
c小旭
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2025-07-09 09:36
Android性能优化
android
性能优化
python 元类的继承_Python学习_13_继承和元类
继承继承的含义就是子类继承父类的命名空间,子类中可以调用父类的属性和方法,由于命名空间的查找方式,当子类中定义和父类同名属性或者方法时,子类的
实例
调用的是子类中的属性,而不是父类,这就形成了python
五伤先生
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2025-07-09 08:55
python
元类的继承
Swift 析构过程
自动引用计数(ARC)在Swift中,每个类
实例
都有一个与之关联的引用计数器。当一个对象被创建时,其引用计数器被初始化为
wjs2024
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2025-07-09 06:39
开发语言
Spring Cloud Config(微服务配置中心详解)
传统的本地配置文件方式难以满足多环境、多
实例
、集中化的需求。
白仑色
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2025-07-09 03:24
Spring系列
微服务
微服务架构
配置中心
SpringCloud
Android逆向(Frida思路(第一集))
Java.use()获取类并调用方法choose()查找已创建的
实例
并调用方法overload()精确调用特定参数的方法Java.cast()转换choose()选中的对象并调用方法implementation
aaiier
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2025-07-09 03:53
android
python
开发语言
解决 ECharts 组件中多个 ID 重复问题
在封装ECharts组件时,如果多个组件
实例
使用相同的id="myChart"会导致DOM冲突,ECharts无法正确渲染。
啃火龙果的兔子
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2025-07-09 03:51
开发DEMO
javascript
开发语言
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
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2025-07-09 02:45
wpf
Java 实现后端调用 Chromium 浏览器无头模式截图的方案
实现方式:利用Playwright创建无头浏览器
实例
;使用Java的调度任务框架(如ScheduledExecutorService)定时触发截图逻辑。
一只帆記
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2025-07-09 01:42
Java
SpringBoot
java
开发语言
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
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2025-07-09 01:39
学习
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
C# 设计模式——单例模式(Singleton Pattern)
单例模式(SingletonPattern)是设计模式中最基础但应用最广泛的一种模式,它确保一个类只有一个
实例
,并提供一个全局访问点。
Pdtian
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2025-07-08 23:57
C#设计模式
c#
设计模式
单例模式
Python namedtuple 详解:作用与使用方法
什么是namedtuple主要特点:二、namedtuple的作用1.替代普通元组,提高代码可读性2.替代简单类,减少样板代码3.作为轻量级数据结构三、基本使用方法1.创建namedtuple类型2.创建
实例
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2025-07-08 23:57
js FileReader对象
*FileReader的
实例
拥有4个⽅法,其中3个⽤以读取⽂件,另⼀个⽤来中断读取*方法:*abortnone用于中断读取读取*readAsBinaryStringfile将文件读取为二进
刘建状
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2025-07-08 21:17
js
javascript
前端
开发语言
一片文章带你了解PYTHON中类的概念
对象是指类中的具体
实例
。例如整数中的12是整数这一类数据中的一个具体数值对象。比如字符串'helloworld'是字符串这一类数据中的一个具体对象。
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2025-07-08 21:13
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
·
2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
Spring的Bean原型模式下的使用
ApplicationContext获取2.2.使用ObjectProvider2.3.使用Lookup方法2.4.使用Provider接口3、原型模式的应用场景1.有状态的Bean2.线程不安全的对象3.需要每次使用新
实例
的场景
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2025-07-08 20:07
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
python计算阶梯电费_【Python】【demo实验6】【练习
实例
】【奖金发放计算(阶梯)】...
题目:企业发放的奖金根据利润提成。利润(I)低于或等于10万元时,奖金可提10%;利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,
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2025-07-08 19:03
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统
实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统
实例
下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
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2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
Python实现基于POA-CNN-LSTM-Attention鹈鹕优化算法(POA)优化卷积长短期记忆神经网络融合注意力机制进行多变量回归预测的详细项目
实例
目录Python实她基她POA-CNN-LSTM-Attentikon鹈鹕优化算法(POA)优化卷积长短期记忆神经网络融合注意力机制进行她变量回归预测她详细项目
实例
...1项目背景介绍...1项目目标她意义
nantangyuxi
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2025-07-08 16:14
Python
算法
神经网络
python
人工智能
深度学习
目标检测
机器学习
Gin 集成 gRPC 负载均衡:从实践到原理拆解
当用户请求通过Gin转发到gRPC服务时,若后端有多个gRPC
实例
(比如多个用户服务节点),需要合理分配
Code季风
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2025-07-08 15:32
微服务入门指南
gin
负载均衡
运维
go
微服务
rpc
docker 常用命令
image)的ID//移除镜像2.运行容器dockerrun容器名字dockerrun-d容器名字//容器在后台运行,容器的日志不会打印在控制台dockerrun-p80:80nginx//运行镜像中的
实例
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2025-07-08 14:02
美团Android开发200道面试题及参考答案(下)
它的主要作用是控制在多线程环境下,同一时刻只有一个线程能够进入到创建单例对象
实例
的关键代码区域。当多个线程同时调用getInstance方法尝试获取单例对象
大模型大数据攻城狮
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2025-07-08 14:00
android
java
jvm内存
jvm调优
安卓面经
安卓面试
信号量
【PaddleOCR】快速集成 PP-OCRv5 的 Python 实战秘籍---
实例
化 OCR 对象的 predict() 方法介绍
博主简介:曾任某智慧城市类企业算法总监,目前在美国市场的物流公司从事高级算法工程师一职,深耕人工智能领域,精通python数据挖掘、可视化、机器学习等,发表过AI相关的专利并多次在AI类比赛中获奖。CSDN人工智能领域的优质创作者,提供AI相关的技术咨询、项目开发和个性化解决方案等服务,如有需要请站内私信或者联系任意文章底部的的VX名片(ID:xf982831907)博主粉丝群介绍:①群内初中生、
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2025-07-08 13:26
java集合框架day1————集合体系介绍
长度开始时必须指定,而且一旦指定,不能更改保存的必须为同一类型的元素使用数组进行增加/删除元素的代码比较麻烦为了方便读者理解,我们来看一下
实例
代码
实例
1:数组扩容Person[]pers=newPerson
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2025-07-08 13:54
pyhton基础【23】面向对象进阶四
目录十二.静态方法十三.类方法十四.类对象类对象的概念类对象的作用
实例
对象怎么用类对象内置函数-dir十二.静态方法概述默认情况下,类中定义的方法是
实例
方法,即这个方法有一个默认的形参self,这个self
赶紧去巡山
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2025-07-08 12:20
pthon基础
python
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
OpenStack 扩展镜像和虚拟机
实例
目录大小
参考:https://blog.csdn.net/Tomstrong_369/article/details/52574090https://blog.csdn.net/chinagissoft/article/details/504413011、镜像默认存放目录:/etc/glance/glance-api.conffilesystem_store_datadir=/var/lib/glance
chenjiang7359
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2025-07-08 12:48
【Python】类中的参数传递
混合使用有默认值和无默认值的参数2类中方法的参数传递2.1从类的外部调用方法2.2从类的内部调用方法更多示例:传递多个参数3注意事项1__init__方法中的参数传递在Python中,__init__方法中的参数是否必须在
实例
化类时给出
莫斯利安有点甜
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2025-07-08 10:08
python
python
开发语言
前端
深入解析HarmonyOS5 UIAbility组件:从核心架构到实战应用
⭐本期内容:深入解析HarmonyOS5UIAbility组件:从核心架构到实战应用系列专栏:鸿蒙HarmonyOS:探索未来智能生态新纪元文章目录前言核心定位架构特性分析系统调度的基本单元灵活的多
实例
架构实际应用场景
颜颜yan_
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2025-07-08 05:52
架构
harmonyos
鸿蒙
鸿蒙系统
php协程,PHP协程
进程就是二进制可执行文件在计算机内存里的一个运行
实例
,就好比你的.exe文件是个类,进程就是new出来的那个
实例
。
刘保池
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2025-07-08 04:15
php协程
(转)java.sql包介绍
数据库连接包:实现JDBC的类库;DriverManager类此类用于装载驱动程序,它所有的成员都是静态成员,所以在程序中无须对它进行
实例
化,直接通过类名就可以访问它。
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2025-07-08 03:08
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
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2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
JVM系列五:字节码与执行引擎深度解析
JVM系列五:字节码与执行引擎深度解析文章目录JVM系列五:字节码与执行引擎深度解析引言⚡五、字节码与执行引擎字节码文件结构字节码文件组成部分解析️Class文件结构详解
实例
分析字节码指令集介绍指令分类常用指令详解字节码示例分析
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2025-07-08 00:48
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
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2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
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2025-07-07 23:11
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