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Linux
unity编辑器莫名崩溃
什么是html
html文件可以使用文本
编辑器
(如Windows系统自带的记事本
快乐逍遥游
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2024-02-20 02:13
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
Eclipse 工作空间(Workspace)---Eclipse教程第07课
管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,
编辑器
和向导功能来创建和管
weixin_30340819
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2024-02-20 02:50
开发工具
八、Eclipse 工作空间(Workspace)
管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,
编辑器
和向导功能来创建和管
微服务技术分享
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2024-02-20 02:19
eclipse
java
ide
Vmware的三种网络连接方式
三种方式网络连接方式各个模式自定义配置可在虚拟网络
编辑器
中进行编辑。
renwujie
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2024-02-20 02:36
《山上的小屋》读书笔记
在阅读残雪的作品《山上的小屋》前,我还读过一篇他的另外一篇经典作品《黑暗地母的礼物》,不得不说残雪的作品真的很挑战我的阅读习惯,一些我觉得很
莫名
的主谓宾搭配在一起,营造出一种诡异的感觉。
万岁热水
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2024-02-20 02:18
Spring Cloud Hystrix:服务容错与熔断
为了提高系统的可用性和稳定性,需要实现服务容错机制,即在发生故障或延迟时,系统能够以一种可控的方式继续提供服务,而不会导致整个系统的
崩溃
。
星光闪闪k
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2024-02-20 02:00
Java
Spring
spring
cloud
hystrix
java
后端
spring
架构
更好就足够了吗?| 驱动变革
其中有些完全可以由我们自己掌控,比如使用哪种文本
编辑器
、采用什么样的控制台、是VIM还是Emacs风格快捷键等等。
ThoughtWorks
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2024-02-20 02:53
Eclipse
编辑器
基本设置
1、添加行号在边缘处右键2、改字体字体的一般配置3、去掉拼写错误检查4、Java代码风格代码格式化Ctrl+Shift+F之后点击右边的New按钮,新建一个风格。点击OK上图中选中的标签Braces花括号之后再编辑别的风格的时候在上一层菜单点击Edit按钮5、内容辅助设置6、JDK添加、选择及编译设置JDK添加点击右边Add按钮编译设置7、修改智能提示选项说明打点.和输入@都会有提示了配置快捷键C
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:50
J2EE相关
TableLayoutPanel的RowSpan和ColumnSpan的使用
使用WinForm的TableLayoutPanel进行开发时,
编辑器
提示合并列和行可以使用RowSpan和ColumnSpan,但是找了半天也没找到,在偶然的情况下,发现这是怎么弄的了,呵呵,分享给大家
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:20
C#
虽经历人情冷暖,还是得将日子过成滚烫
当恐惧,无助,迷茫时,情绪
崩溃
不能拾起。当事情都到不可收拾的地步时,不要哭,也不要放弃。
郝春妮
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2024-02-20 01:31
【Redis】 如何保证数据不丢失?
1.3混合持久化2.Redis集群2.1主从同步2.2哨兵模式2.3RedisCluster小结1.Redis持久化持久化是指将数据从内存中存储到持久化存储介质中(如硬盘)的过程,以便在程序重启或者系统
崩溃
等情况下
王果冻ddd
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2024-02-20 01:55
redis
数据库
缓存
java
开发语言
被看见的呐喊
昨天早上,我与公公发生争论,关于我提出的解决我上班之后会遇到的问题的解决方案,他不同意,因此他想要否决掉我去上班的念头,言谈之间充满了火药味,都是对我价值感和重要性的贬损的语句,我几度情绪激动要
崩溃
,但也在努力表达我的感受
小欢喜Z郑兰兰
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2024-02-20 01:22
15款Python
编辑器
,你喜欢用哪一款?
前言写Python代码最好的方式莫过于使用集成开发环境(IDE)了。它们不仅能使你的工作更加简单、更具逻辑性,还能够提升编程体验和效率。每个人都知道这一点。而问题在于,如何从众多选项中选择最好的Python开发环境。初级开发者往往面临这个问题。本文将概述最受程序员欢迎的PythonIDE,以及其他值得考虑的选项。在此之前,我们先来看看IDE是什么。什么是IDE?IDE有什么用?IDE是开发者创建程
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-20 01:23
python
编辑器
开发语言
什么是IDE?新手用哪个IDE比较好?
IDE通常包含以下功能:1、代码
编辑器
:用于编写和编辑代码。2、编译器或解释器:用于将代码转换为机器可执行代码。3、调试器:用于查找和修复代码中的错误。4、项目管理
清水白石008
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2024-02-20 01:16
ide
记录生活碎片
陪妈妈坚持治疗到缓解这个阶段,大脑胡思乱想到
崩溃
,一度想要大哭缓解自己的情绪,但是我都忍住了,我感觉这就是我成年人的责任。跟我亲近的朋友应该都知道,我选择对象第一标准不远嫁,我选择工作第一标准不离家。
施美丽
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2024-02-20 01:05
疫情又起,简直要抑郁了
今天北京健康宝上
莫名
其妙地出现弹窗,怀疑是因为自己曾经乘地铁
圆度
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2024-02-20 01:28
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
玻璃心的月子
作为一个新手妈妈,越来越玻璃心,也非常的容易情绪
崩溃
。
五碗呀
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2024-02-20 01:57
今天咋又下雨了
又听见了雨打着棚的声音,我的心顿时
崩溃
了,到了下午,雨停了,我以为接下来会天晴的,可是到下午四五点钟的时候,又下起了倾盆大雨,这回我觉得我祈求天晴,这做法越来越渺茫了,我甚至觉得这种做法还是有点傻,现在我只能祈求天不要下雨
龙族
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2024-02-20 00:52
Linux服务器系统
计算机入门知识介绍Linux系统概述Linux系统的安装和体验Linux的网络配置和连接工具Linux的目录结构Linux的常用命令Linux的VI
编辑器
软件和硬件概述硬件计算机硬件主要由CPU、存储设备
凤凰AI
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2024-02-20 00:27
Linux
操作系统
linux
运维
服务器
js 新写法(1)
那时的电脑应该和图中样式差不多,安装windowMe很容易
崩溃
,然后就是几个小时漫长重装系统。转眼间来到了2015年,我写出自己的第一行代码,那时候可能是因为生活所迫吧,也是没有别的选择,我
zidea
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2024-02-20 00:15
买小金鱼
说好周日去买,本来想也不远,我们下去就给她买了,没想到走的时候让小家伙发现了,小姑娘不干了,情绪立马
崩溃
。
美女米豆
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2024-02-20 00:45
设置树莓派开机后自动打开命令行,并在里面自动执行程序
由于跑的程序也有
崩溃
的可能,所以最好是用命令行显示打开,以便将来程序即使
崩溃
了也能看到DEBUG的信息,也好知道这个程序是不是在运行。网上大神很多,但是找了一圈,基本都是隐
crossni
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2024-02-20 00:15
硬件
硬件应用
2023-03-11
她的感官开始了
莫名
的变化,她觉得男人在她面前的卑膝屈躬变成了一种尊重,男人对她的窥视变成了一种暗恋,男人对她的无微不至变成了一股暖流……男人对权欲的渴望变成了一种上进心。对权欲的渴望有错误吗?
秋雪红凌
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2024-02-20 00:51
上班摸鱼刷知乎,再也不怕被抓现行!
经常使用某乎的朋友,可能会发现,从微信粘贴到知乎
编辑器
的内容,时常会出现排版错乱的情况,这大大降低了内容同步的效率。
彭宏豪
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2024-02-20 00:11
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
反省日记之自我梳理
早起,一股
莫名
的焦虑感再次袭来,当焦虑出现的时候,大多是有事情发生。1.为什么焦虑?焦虑的原因来自近来的工作。
情雪儿
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2024-02-20 00:03
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化
编辑器
和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
2018即将过完,给自己一个总结
感恩在我情绪
崩溃
的时候,遇见了本尚书院,遇见了我亲爱的蒙蒙老师和敬爱的明瑜老师,是明瑜老师像太阳一样照亮了我人生的道路。这些年,生活中的愤怒、压抑、忧伤、恐惧一直伴随着
咨心静姐
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2024-02-19 23:09
我把故事给吃了
书桌上有一张白纸看到她的瞬间我的内心
莫名
激动她洁白无瑕充满诱惑仿佛在对我招手“来啊,快来写我”我缓缓走到书桌前坐下忍不住想要抚摸她我想倾听她的故事想诉说她的前世和今生如果可以,还有未来我看到小孩子在门前玩游戏我看到男孩和女孩相互依偎我看到忙完家务的母亲在等父亲归家我看到一个老爷爷在夕阳下眺望远方我拿起笔想写出内心翻涌的滚烫故事我不停的写写满了整张白纸我听见有人在医院里失声痛哭我听见有人在夜里自言自
盛家丫头
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2024-02-19 23:14
心灵小语(八)
还说我
莫名
其妙,我想,再也不能这样下去了,再这样可能要
崩溃
。什么事情适可而止,其实有的事情有的人只是你心里的一个想象,美化憧憬的想象,也许真的见了面,根本没有那么美好,所以
果爱520
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2024-02-19 23:18
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
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