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unityd
Unity学习笔记-ASE shadergragh的一些使用心得
ASEshadergragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在urp环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在
unityd
的官方商店里下载这个shader即可
淳杰
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2023-04-15 12:21
unity
unity
Unity3D学习笔记03:预设Prefab的使用
今天我们来学一下
UnityD
中预设Prefab的使用方法,首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。
wq右边
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2020-09-15 19:05
Unity3D学习笔记
Unity3d 前端与后端之间的数据交互
在
Unityd
3d,与后端交互比较多的是Http协议,Socket套接字;HTTP协议:Unity的WWW就是基于HTTP协议的网络传输功能,HTTP协议即超文本协议,HTTP协议的一个重要特点就是每次连接只处理一个请求
develop true
·
2020-08-17 04:50
Server
Message
Unity推送SDk
Unityd
的android和ios的本地推送这个方式是固定时间,无需和服务器通信。内容不可更改。还有就是如果应用本身不在运行状态,其实没办法收到的。详细内容。自己出个APK运行下,其实也很好理解的。
zhutaorun
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2020-08-13 19:58
推送
Unity3d 前端与后端之间的数据交互
在
Unityd
3d,与后端交互比较多的是Http协议,Socket套接字;HTTP协议:Unity的WWW就是基于HTTP协议的网络传输功能,HTTP协议即超文本协议,HTTP协议的一个重要特点就是每次连接只处理一个请求
Mediary
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2020-07-01 11:05
UnityD
中调用windows命令行
Unity3D中用C#调用Windows命令行C#中的Process类可以访问windows所有的进程,当然也可以调用Windows命令行了,具体用法参见官方API文档用途:执行外部的批处理命令例如:a.在U3D的编辑器类中操作CMD脚本,自动生成Protobuf文件。b.资源的自动导入导出c.调用外部程序显示,打开外部程序……1.首先要调用命令行,需要用到Process类的命名空间。[cpp]v
浮生匆忙客
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2020-07-01 08:30
Unity游戏开发
Unity3d 前端与后端之间的数据交互
在
Unityd
3d,与后端交互比较多的是Http协议,Socket套接字;HTTP协议:Unity的WWW就是基于HTTP协议的网络传输功能,HTTP协议即超文本协议,HTTP协议的一个重要特点就是每次连接只处理一个请求
icrazyaaa
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2015-11-18 17:58
unityd
公布android apk相关
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5918&ds=1 相关的文章非常多,我仅仅记录自己遇到的一些关键点。 1、jdk android SDK 安装,环境变量的加入 2、unity3d中anddroid sdk路径的加入,公布时平台的switch, com.company.pro...的改动。 另外用到AVD时的一些情况, adb路径
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2015-11-13 12:39
android
Error building Player: Win32Exception: ApplicationName='D:/xxxx/sdk\tools\zipalign.exe
ErrorbuildingPlayer:Win32Exception:ApplicationName='D:/ptools/android_ADT/sdk\tools\zipalign.exe',CommandLine='4"D:\
unityd
WF_unity
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2015-03-13 08:00
unityd
发布android apk相关
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=5918&ds=1相关的文章很多,我只记录自己遇到的一些关键点。1、jdkandroidSDK安装,环境变量的添加2、unity3d中anddroidsdk路径的添加,发布时平台的switch,com.company.pro...的修改。另外用到AVD时的一些情况,adb路径添加到Path环境变量,cmd窗口的重新
feizxiang3
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2014-06-14 15:00
unityd
模型跟随鼠标移动,鼠标隐藏
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHithit; if(Input.mousePosition.x300) UnityEngine.Screen.showCursor=true; else { UnityEngine
u012106046
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2013-09-13 09:00
鼠标
unity3d
Unity3D学习笔记03:预设Prefab的使用
今天我们来学一下
UnityD
中预设Prefab的使用方法,首先来了解一下预设:在Unity3D项目中,Prefabs(预设)是一种可被重复使用的游戏对象。具有以下特点: 1.
jukai7
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2013-08-20 00:00
unity3d
预设
prefab
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