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Python 于
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的应用
赖勇浩(http://laiyonghao.com)2011年12月初,首届PyConChina会议在上海召开,我受邀作了题为《Python于
Webgame
的应用》的报告,其中的主体思想在InfoQ记者丁雪丰先生写的稿件
lanphaday
·
2012-01-10 10:00
python
服务器
node.js
import
library
templates
Sprng Mvc入门学习
因为做
webgame
gm服务器,整体采用的是spring mvc架构,所以简单入门学习一下: 1.spring mvc基本流程
housheng33
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2012-01-07 21:00
mvc
webgame
服务器开发工具,书籍以及相关知识总结 V1.0
webgame
服务器开发工具,书籍以及相关知识总结V1.0 分享最近学习的相关知识: 1.javaconcurrentcyinpractice,java并发编程实践 2.sql
I want to fly higher
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2011-12-27 00:00
Spring MVC入门学习
SpringMVC入门学习 因为做
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gm服务器,整体采用的是springmvc架构,所以简单入门学习一下:1.springmvc基本流程 从URL接受请求及数据->DispacherServlet
I want to fly higher
·
2011-12-26 22:00
webgame
模块划分
转自: http://blog.csdn.net/txiejun/article/details/5924108 模块划分:模块划分主要包括“核心模块划分”和“子模块划分”。核心模块的划分思路是这样的:它们是游戏启动所必须的,相互之间是紧密联系的,还要经常的被子模块调用;而相对的,子模块的划分思路是:他们在游戏启动过程中不是必须的,可以在游戏过程中再加载,子模块相互之间基本上完全没有联系,一
·
2011-12-25 22:00
game
webgame
前端架构与人员分工
转自:http://blog.csdn.net/txiejun/article/details/5924108 FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过1
·
2011-12-25 22:00
game
excel表数据导入到mysql数据库中(自己做的练习保留)
run(); //链接数据库,普通数据库链接 /*$connect=mysql_connect('localhost','root',''); mysql_select_db('xlc_
webgame
彩霞飞飞
·
2011-12-22 16:08
数据库
mysql
导入
mysql数据库
excel表数据
参加了 InfoQ 的虚拟座谈会
http://laiyonghao.com)蒙组委的邀请,在12月4日参加了在上海举办的PyConChina2011活动(http://cn.pycon.org/2011/),并作了题为《Python于
Webgame
lanphaday
·
2011-12-21 22:00
数据结构
编程
python
语言
Data
profiler
big
JS缓存图片实例
JS缓存图片实例现有JS功能越来强大了,很多基于JS的
WebGame
做得都非常好。但JS程序不像客户端程序,很多程序里需要使用到的图片、资源等都要从远程服务器获取。
talentluke
·
2011-12-16 01:00
js
逐帧动画 and 有限状态机(fsm)
如今的web动画,尤其是
webGame
一
岑安
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2011-12-04 19:00
我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业(1)
★目录:→我的FLASH
WEBGAME
开发历程→当今FLASH
WEBGAME
概述→创业型游戏公司面临的问题和困难→FLASH
WEBGAME
的系统架构→FLASH
WEBGAME
的前端架构与人事分工→前端与美术的配合
lake1314
·
2011-11-24 11:00
AMF3,JSON,protobuffer
阅读更多现在流行的
WEBGAME
中,大都采用FLASH做前段,C++,JAVA或者PHP做的后台,貌似传输的数据格式大都是XML,JSON,AMF3,或者自定义封包的传输方式,最近做了个测试,发现如果用了自定义封包
yypiao
·
2011-11-24 00:00
protobuffer
很久前用ActionScipt3.0&Papervision3D写的基于AIR的3D音乐播放器
今天无意中翻电脑时,忽然发现大二时写的一个小玩意儿,那时在网上认识个做
webgame
的程序员,经常给我发一些flash做的创意网站,从此对actionscipt萌发了极大的兴趣,这么一个脚本语言能做出那么多绚丽的效果
huangshiliou
·
2011-11-17 16:12
播放器
Flash
Flash
3D
AIR
actionscipt
webGame
全屏处理
webgame
中常用的全屏界面和1000*600切换 首先打flash builder 新建一个as3工程,起名RPGTest。
Gjoe
·
2011-11-14 23:00
Flash
WebGame
方案汇总
强势三国卡版风页游《五虎上将》----等你来战 《五虎上将》神迹官网:点击进入游戏 看着五虎上线了,说实话,心里还是有一丝窃喜,却又一丝悲伤。 窃喜的是这也算是自己参与过的项目上线了,悲伤的是,这不是自己手把手从头到尾一路走来的项目。 没有那种一路风雨走过来的感觉。 话说,虽然自己不是从五虎从头到尾跟过来的,但我确实从五虎中学到了许多, 特别是学到了 “如
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2011-11-13 22:00
game
Flash
WebGame
开发经验心得和PureMVC框架细说
纵观现在国内绝大多数FLASH
WEBGAME
的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。
vini123
·
2011-10-28 11:14
职场
as3.0
休闲
webgame
非你网
Flash网游开发经验和框架
★FLASH
WEBGAME
的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。
ago52030
·
2011-10-22 17:00
游戏
框架
mvc
command
Flash
网游
自己动手制作jquery插件之自动添加删除行功能介绍
这个插件的演示页面是http://www.love
webgame
s.com/demo/autoAdd/autoAdd.html,引用自己动手制作jquery插件之自动添加删除行(上)里的介绍,这是一个
·
2011-10-14 16:45
让我们来聊聊Flash 11
预计会在大会上发布,差不多的时间Flash11正式版也会发布,so,Let'stalkflash11.新版的Flash11最让人瞩目的特性就是硬件3d加速,并提供一套基于actionscript3的3dapi,这将是
webgame
[email protected] (siney) Siney
·
2011-09-29 03:00
游戏开发
HTML5 画布
webgame
学习……
如果你对
webgame
感兴趣可研究研究。
starnil
·
2011-09-26 15:00
html5
JAVA自动生成sql结果到excel,并以附件方式发送到指定邮箱
本帖最后由crazyzxl于2011-1-414:04编辑http://www.
webgame
i.com/club/forum-viewthread-tid-16561-fromuid-53276.html
jfkidear
·
2011-09-20 16:00
java
sql
xml
String
Excel
报表
生成Data.xml 文件
private void BuildXMLDoc(Map<String, List<
WebGame
Income>> map) throws IOException, JDOMException
wangqiaowqo
·
2011-09-19 13:00
Data
生成Data.xml 文件
private void BuildXMLDoc(Map<String, List<
WebGame
Income>> map) throws IOException, JDOMException
wangqiaowqo
·
2011-09-19 13:00
Data
python 两列表比较返回匹配列表
db=so&id=1388818 a = select distinct(expend_code) from
webgame
_expend_ratio order by expend_code
wangqiaowqo
·
2011-09-02 18:00
python
python 两列表比较返回匹配列表
db=so&id=1388818 a = select distinct(expend_code) from
webgame
_expend_ratio order by expend_code
wangqiaowqo
·
2011-09-02 18:00
python
Linux常用命令备忘
linux,包括Redhat、SuSE、Debian等发行版,但是在debian下要安装lsb) 发行版: cat /etc/issue 内核: uname -r http://www.
webgame
i.com
tiroc
·
2011-08-26 17:00
linux
命令
版本
TLFTextField的使用
基于上面2个问题,换成加载子flash,看神帖http://www.
webgame
i.com/club/thread-14320-1-1.html神帖已乘黄鹤去~~~~~~~~~飘~~~~~~~~~~81
eminia
·
2011-08-25 23:00
webgame
日志脚本-最终版
0、testlogfor.sh #!/bin/sh echo `date` export PATH="/usr/kerberos/bin:$PATH" export KRB5CCNAME=/tmp/krb5cc_pub_$$ trap kdestroy 0 1 2 3 5 15 kinit -k -t /etc/krb5.keytab k=0 w
wangqiaowqo
·
2011-08-25 16:00
game
webgame
日志脚本-最终版
0、testlogfor.sh #!/bin/sh echo `date` export PATH="/usr/kerberos/bin:$PATH" export KRB5CCNAME=/tmp/krb5cc_pub_$$ trap kdestroy 0 1 2 3 5 15 kinit -k -t /etc/krb5.keytab k=0 w
wangqiaowqo
·
2011-08-25 16:00
game
mysql 查看用户权限
show grants for 你的用户 show grants for
webgame
[email protected]
; show可以看到很多东西 show create database
wangqiaowqo
·
2011-08-24 14:00
mysql
mysql 查看用户权限
show grants for 你的用户 show grants for
webgame
[email protected]
; show可以看到很多东西 show create database
wangqiaowqo
·
2011-08-24 14:00
mysql
webgame
日志解析的过程
awk 'BEGIN {FS="|"}; {print $2 "|" $3 "|" $4}' gamelogin.log.2011-08-15-23 > tmp.1 awk 'BEGIN {FS="|"}; {print $1}' tmp.1 | awk 'BEGIN {FS=":
wangqiaowqo
·
2011-08-19 18:00
game
webgame
日志解析的过程
awk 'BEGIN {FS="|"}; {print $2 "|" $3 "|" $4}' gamelogin.log.2011-08-15-23 > tmp.1 awk 'BEGIN {FS="|"}; {print $1}' tmp.1 | awk 'BEGIN {FS=":
wangqiaowqo
·
2011-08-19 18:00
game
WebGame
服务器工具之配置文件读取工具Demo
WebGame
服务器工具之配置文件读取工具Demo 在游戏开发过程中,需要与大量的配置文件打交道,如经验,装备属性,宠物属性等。通常是策划配置好配置文件,然后交个程序处理。
I want to fly higher
·
2011-08-06 21:00
WebGame
服务器Java编码技巧版本 V1.0
WebGame
服务器Java编码技巧版本V1.0一.常用技巧 1.避免使用不易理解的数字,用有意义的常量来代替。 2.不要使用难懂的技巧性很高的语句。
I want to fly higher
·
2011-08-06 18:00
广州维动91wan诚聘
webgame
开发人才!
公司简介:2010年推出的《战将传奇》获得2010年度中国最具运营价值
WEBGAME
(网页游戏)公司的运营主页“91wan”获得2010年度中
reny
·
2011-08-05 10:00
C++
开发
Flash
程序
网页游戏
Mysql基本操作
Mysql基本操作 安装与配置MYSQL alter table
webgame
_new_user_preserving_achievo change promition_date promition_date
wangqiaowqo
·
2011-08-01 14:00
mysql
Mysql基本操作
Mysql基本操作 安装与配置MYSQL alter table
webgame
_new_user_preserving_achievo change promition_date promition_date
wangqiaowqo
·
2011-08-01 14:00
mysql
尝试挑战 running panda , HTML5的跑酷类游戏(开发中)
阅读更多我业余时间一直在尝试用HTML5在ios平台上开发
webgame
(ios是所有移动平台里对HTML5支持最好的,同时又不支持浏览器中的flash,所以我相对偏重于HTML5在ios中的应用)如今
fins
·
2011-08-01 00:00
html5
游戏
ios
尝试挑战 running panda , HTML5的跑酷类游戏(开发中)
我业余时间一直在尝试用HTML5 在ios平台上开发
webgame
(ios是所有移动平台里对HTML5支持最好的,同时又不支持浏览器中的flash,所以我相对偏重于HTML5在ios中的应用)
fins
·
2011-08-01 00:00
ios
游戏
html5
使用基于jquery的gamequery插件做JS乒乓球游戏
先上张截图,不然大伙还不知道是什么东西.它的演示地址是:http://www.love
webgame
s.com/demo/gamepingbang/采用的技术是jquery+gamequery,jqu
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2011-07-31 20:39
flash socket 框架
经过几个项目的应用,确实达到了优化框架的作用,可以单独作为一个socket框架应用到用到socket通讯的项目,比如
webgame
;此框架共有4个类:ClientSocket,IClientSocket
lake1314
·
2011-07-26 09:00
框架
function
网络
socket
Flash
interface
webgame
技术选型 读书笔记
http://www.blogjava.net/pixysoft/http://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323706.htmlhttp://www.blogjava.net/pixysoft/archive/2010/06/17/323681.html 上文介绍了Spring的一些配置、Ioc、集成blazeds等;介绍了flash
qingqiong
·
2011-07-15 13:00
PHP全概率运算函数(优化版)
Webgame
开发必备
复制代码代码如下:0.99,//白色概率1=>0.01,);//RequirestheGDLibraryheader("Content-type:image/png");$im=imagecreatetruecolor(256,256)ordie("CannotInitializenewGDimagestream");$white=imagecolorallocate($im,255,255,25
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2011-07-04 22:37
WebGame
开发
web策略类游戏开发(六)缓存概述 公布一个小
webgame
代码
webgame
创意之《吞噬者》
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创意之《超时空要塞之边境》
webgame
创意之《坐庄》 web策略类游戏开发(五)数据库表设计
qingqiong
·
2011-07-04 17:00
WebGame
(.NET网页游戏)开发者必读:IIS和ASP.NET技术内幕
本帖最后由海洋于2009-3-2811:02编辑介绍9m5U6Z0T&m#B3q6Y&z 像ASP.NET这样的工具大大简化了复杂的web应用的开发。虽然这对一般的开发而言,了解ASP.NET已经基本足够了,但是我们仍然有必要理解ASP.NET应用程序代码和web服务器之间的通信机理。另外,当您需要插手或者截获HTTP请求的时候,更需要您对ASP.NET和您选择的web服务器之间的通信过程进行深
qingqiong
·
2011-07-04 17:00
Flash
WebGame
开发经验心得和PureMVC框架细说
→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追
wsliujian
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2011-06-28 14:00
游戏
框架
UI
Flex
Flash
Flash
WebGame
开发经验心得和PureMVC框架细说
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WEBGAME
的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。
wsliujian
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2011-06-28 14:00
框架
Flash
游戏
UI
Flex
Flash
WebGame
开发经验心得和PureMVC框架细说
→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追
wsliujian
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2011-06-27 10:00
游戏
UI
框架
Flex
Flash
Flash
WebGame
开发经验心得和PureMVC框架细说
纵观现在国内绝大多数FLASH
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的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。
wsliujian
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2011-06-27 10:00
框架
Flash
游戏
UI
Flex
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