图片加水印及文字,图片缩小放大

加水印及文字JAVA代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

import javax.swing.ImageIcon;

import com.sun.image.codec.jpeg.*;

public class ImageAddIconUtil {

public static void main(String[] args) throws ImageFormatException, IOException {
   InputStream is = new FileInputStream("d:/image.jpg");
  
   //通过JPEG图像数据输入流创建JPEG数据流解码器
   JPEGImageDecoder jpegDecoder = JPEGCodec.createJPEGDecoder(is);
   //解码当前的JPEG数据流,返回BufferedImage对象
   BufferedImage buffImg = jpegDecoder.decodeAsBufferedImage();
   //得到Graphics对象,用于在BufferedImage对象上绘图和输出文字
   Graphics g = buffImg.getGraphics();
   //创建ImageIcon对象,logo.gif作为水印图片
   ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("d:/icon.gif");
   //得到Image对象
   Image img = imgIcon.getImage();
   //将水印绘制到图片上
   g.drawImage(img, 80, 80, null);
   //设置图形上下文的当前颜色为红色
   g.setColor(Color.RED);
   //创建新的字体
   Font font = new Font("Courier New", Font.BOLD, 20);
   //设置图形上下文的字体为指定的字体
   g.setFont(font);
   //在图片上绘制文字,文字的颜色为图形上下文的当前颜色,即红色
   g.drawString("u1club", 10, 20);
   //释放图形上下文使用的系统资源
   g.dispose();
  
   OutputStream os = new FileOutputStream("d:/new.jpg");
   //创建JPEG图像编码器,用于编码内存中的图像数据到JPEG数据输出流
   JPEGImageEncoder jpgEncoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);
   //编码BufferedImage对象到JPEG数据输出流
   jpgEncoder.encode(buffImg);
   is.close();
   os.close();
   }

}


缩小放大JAVA代码如下:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;

import javax.swing.ImageIcon;

import com.sun.image.codec.jpeg.ImageFormatException;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGCodec;
import com.sun.image.codec.jpeg.JPEGImageEncoder;

public class ImageZoomUtil {

public static void main(String[] args) throws ImageFormatException, IOException {
   int outputFileWidth = 80;//输出图片的宽
   int outputFileHeight = 80;//输出图片的高
  
   //使用源图像文件名创建ImageIcon对象
   ImageIcon imgIcon = new ImageIcon("d:/image.jpg");
   //得到Image对象
   Image img = imgIcon.getImage();
  
   //构造一个预定义的图像类型的BufferedImage对象
   BufferedImage buffImg = new BufferedImage(outputFileWidth, outputFileHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
   //创建Graphics2D对象,用于在BufferedImage对象上绘图
   Graphics2D g = buffImg.createGraphics();
   //设置图形上下文的当前颜色为白色
   g.setColor(Color.WHITE);
   //用图形上下文的当前颜色填充指定的矩形区域
   g.fillRect(0, 0, outputFileWidth, outputFileHeight);
  
   //按照缩放的大小在BufferedImage对象上绘制原始图像
   g.drawImage(img, 0, 0, outputFileWidth, outputFileHeight, null);
  
   //释放图形上下文使用的系统资源
   g.dispose();
  
   //创建outputstream
   OutputStream os = new FileOutputStream("d:/s_image.jpg");
  
   //创建JPEG图像编码器,用于编码内存中图像数据到JPEG数据输出流
   JPEGImageEncoder jpgEncoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);
   //编码BufferedImage对象到JPEG数据输出流
   jpgEncoder.encode(buffImg);
   os.close();
  
   }

}

在这里使用了3个类:JPEGCodec,JPEGImageDecoder和JPEGImageEncoder,这些类不是核心JAVA API和JAVA标准扩展中的类,在SUN公司发布的JDK的API文档中,没有这三个类的帮助文件,然而它们仍然是JDK和发布的JRE中的一部分,属于com.sun.image.codec.jpeg包,存在于rt.jar文件中,在开发JAVA程序时,可以直接使用 com.sun.image.codec.jpeg包中的类。

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