IOCP服务程序设计注意事项
1、内存资源管理
每个重叠的发送或接收操作所提交的数据缓冲区很可能会锁定。内存被锁定之后,它不能从物理内存换出。但操作系统对
锁定内存的数量(不是投递的操作数量)有限制,如果服务器预期处理大量的并发客户,可以在每个连接上投递一个0字节的接收操作,这样不会有内存锁定。0字节的接收操作完成后,服务器可以简单执行一个非阻塞的接收来获取缓存内部SOCKET接收缓冲区中的所有数据。当非阻塞接收调用以WSAEWOULDBLOCK失败之后,就不有未决的数据了。
系统页的大小需要考虑,使用GetSystemInfo函数来获取当前系统的页大小,即使一个操作投递了比当前页大小还要小的的缓冲区,系统实际会为它锁定当前系统页大小的空间,这样造成空间浪费。
2、接受连接
能使用重叠I/O接受客户的WINSOCK函数仅为AcceptEx,必须保证外面有足够的AcceptEx调用,以便及时处理到来的连接。调用listen后,会自动接受到来的连接放入系统队列(在AcceptEx处理时,其它待AcceptEx处理的连接放入系统队列),但最大不能超过listen函数指定的backlog限制,这意味着要投入多个AcceptEx,否则,AcceptEx的数量加上listen函数指定的backlog数量限制了当前能够进来的连接数量。建议对AcceptEx的调用数量在最小值和最大值之间变化,未决I/O小于最小值时,增加额外的AcceptEx I/O。
使用WSAEventSelect函数为监听SOCKET关联事件对象,注册FD_ACCEPT通知消息。如果投递的AcceptEx操作用完,但仍有到来的客户连接,事件对象就会受信,说明需要投递额外的AcceptEx I/O。
3、恶意客户连接问题
恶意客户不断调用connect函数连接服务器,不发送数据,也不关闭连接。服务器应记录所有AcceptEx的未决I/O。在线程中遍历它们对每个客户SOCKET以SO_CONNECT_TIME为调用getsockpot函数,检查连接建立的时间,时间过长的一律关闭
4、包重新排序
提交到I/O完成端口的操作是按顺序提交,但线程调度会造成顺序错乱,需要给每个提交写I/O的缓冲区对象增加序列号,保证数据的连续传送。同理,每个提交的读I/O也要分配序列号,