三维动画原理---3.透视图(1)

一.概述
在表示三维图形时,有三种方法
1.透明线框法:忽视了表面,将后面的线都表示出来;
2.隐藏线框法:将后面的线隐藏起来,可是没有面的详细信息;
3.阴影面透视法:克服上面两种的缺点,有面的详细信息,可是速度受到影响。

一个三维图形有六个部分构成:
1.几何体
2.照相机(用于设置观察点)
3.灯光
4.表面特性
5.投影算法
6.透视算法

二.照相机
观察点的设置要考虑两个问题
1.站在什么位置
2.朝什么方向看
有几个常用的手段来改变观察点:固定观察点pan;固定观察方向tumble;将两者作为整体移动track;两者独立移动dolly。
还有一个很重要的技术叫zoom,也许你在自己的数码相机中用过这个功能,可以将镜头中的图像进行伸缩来控制成像。它可以放缩照片。
一开始对zoom和dolly的区别不是太理解,我就拿出相机试验了,当用zoom时,你在改变镜头成像时,观察点是不变的,改变视图,但视图中物体的形状是不变的,大小变化;而使用dolly时,改变了观察点的位置,视图是不变的,只是看上去形状有些变化。

你可能感兴趣的:(算法)