三维动画原理---2.建模基础(4)

通用建模技术

1.旋转成型
像泥塑一样,将物体放在转盘上,用手或者其他工具使泥塑成型,做好的形状是对称的。

2.突出面
对于指定的曲线,按照一定的方向(也可以是曲线)移动形成的面叫做突出面,形成的面没有正反之分。若用一个平面按照指定曲线移动,形成的突出面就可以分出正反方向。

3.sweeps打扫面
和上一个技术类似,只是在曲线或平面移动的过程中,可以对该曲线进行变形,变形只能用旋转和放缩,不能在移动的过程中再移动它,这样形成的突出面叫sweep。

4.lofts阁楼
在三维动画中,有专门的软件包来实现等高线图形,就是那种描绘地理形状的图,对于难以直接建模的物体有很好的效果。

5.边线
patch的边界线

你可能感兴趣的:(基础)