iphone 下AsyncSocket网络库编程

iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库

 

官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/

 

它用来简化CFnetwork的调用.

 

一.在项目引入ASyncSocket库

---------------------------------------------------------------------------

 

  1.下载ASyncSocket库源码

  2.把ASyncSocket库源码加入项目

  3.在项目增加CFNetwork框架

       注意这里XCode 有一个BUG。CFNetwork框架没有在Frame列表当中。

       在XCode 3.1.4中,在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files... 

      

    选择如下目录

 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOSX.Y.sdk/System/Library/Frameworks/CFNetwork.framework

  注意这里iPhoneOSX.Y.sdk是相应的版本,在XCode 3.1.4中可以选择iPhoneOS 3.1.3sdk这个最高版本

 

二.TCP客户端

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1. 在controller头文件加入AsyncSocket指针

        

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AsyncSocket.h"

 

@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {

    UITextField    * textField;

    AsyncSocket * asyncSocket;

 

}

 

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;

 

- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;

- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    

 

@end

 

 

2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

 

  其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

 

asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self]; 

    NSError *err = nil; 

    if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err]) 

    { 

        NSLog(@"Error: %@", err); 

    } 

 

 

3.增加Socket响应事件

     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

 

4.关于NSData对象

    无论SOCKET收发都采用NSData对象.它的定义是

  http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html

   

  NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

  

 

    NSString 转换成NSData 对象

      NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

   

   NSData 转换成NSString对象

   NSData * data;

       NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];

 

4.发送数据

     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

 

 

    - (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;

 

以下是一个实例语句.

  

     NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];

     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];

 

5.接收Socket数据.

    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

 

    -(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

在中间将其转换成NSString进行显示.

 

NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; 

    NSLog(@"===%@",aStr); 

    [aStr release];

你可能感兴趣的:(编程,socket,cocoa,xcode,mfc)