Android开发 Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式

android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存下面看他们的理解

[size=1.8em]Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

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package ghj1976.AndroidTest;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
loadImage(<img id= "\"aimg_kojXK\"" onclick= "\"zoom(this," this .src,= "" 0 ,= "" 0 )\ "=" " class=" \"zoom\" " file=" \"http: //www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" onload="\"thumbImg(this)\"" border="\"0\"" alt="\"\"">",
R.id.imageView2);
loadImage("http: //cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
loadImage( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
R.id.imageView4);
loadImage( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
R.id.imageView5);
}
private Handler handler = new Handler();
private void loadImage( final String url, final int id) {
handler.post( new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null ;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.gif" );
} catch (IOException e) {
Log.d( "test" , e.getMessage());
}
if (drawable == null ) {
Log.d( "test" , "null drawable" );
} else {
Log.d( "test" , "not null drawable" );
}
// 为了测试缓存而模拟的网络延时
SystemClock.sleep( 2000 );
((ImageView) MainActivity. this .findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
}



Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

核心代码:

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package ghj1976.AndroidTest;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage2( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
loadImage2( "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif" ,
R.id.imageView2);
loadImage2( "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif" , R.id.imageView3);
loadImage2( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
R.id.imageView4);
loadImage2( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
R.id.imageView5);
}
final Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) MainActivity. this .findViewById(msg.arg1))
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
}
};
// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2( final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null ;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.png" );
} catch (IOException e) {
Log.d( "test" , e.getMessage());
}
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep( 2000 );
Message message = handler2.obtainMessage();
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null ;
}
}


这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池

核心代码

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package ghj1976.AndroidTest;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage3( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
loadImage3( "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif" ,
R.id.imageView2);
loadImage3( "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif" ,
R.id.imageView3);
loadImage3( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
R.id.imageView4);
loadImage3( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
R.id.imageView5);
}
private Handler handler = new Handler();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 5 );
// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3( final String url, final int id) {
executorService.submit( new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(url).openStream(), "image.png" );
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep( 2000 );
handler.post( new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) MainActivity. this .findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}

这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

封装的类:

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package ghj1976.AndroidTest;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
public class AsyncImageLoader3 {
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool( 5 ); // 固定五个线程来执行任务
private final Handler handler = new Handler();
/**
*
* @param imageUrl
* 图像url地址
* @param callback
* 回调接口
* <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable( final String imageUrl,
final ImageCallback callback) {
// 如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null ) {
return softReference.get();
}
}
// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
executorService.submit( new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
drawable));
handler.post( new Runnable() {
public void run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null ;
}
// 从网络上取数据方法
protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try {
// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
SystemClock.sleep( 2000 );
return Drawable.createFromStream( new URL(imageUrl).openStream(),
"image.png" );
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}


说明:

final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

前段调用:

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package ghj1976.AndroidTest;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage4( "http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif" , R.id.imageView1);
loadImage4( "http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif" ,
R.id.imageView2);
loadImage4( "http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif" ,
R.id.imageView3);
loadImage4( "http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif" ,
R.id.imageView4);
loadImage4( "http://images.cnblogs.com/logo_small.gif" ,
R.id.imageView5);
}
private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4( final String url, final int id) {
// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id))
.setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if (cacheImage != null ) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
}

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