我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
|
package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.io.IOException;
import
java.net.URL;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import
android.os.SystemClock;
import
android.util.Log;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage(<img id=
"\"aimg_kojXK\""
onclick=
"\"zoom(this,"
this
.src,=
""
0
,=
""
0
)\
"="
" class="
\"zoom\"
" file="
\"http:
//www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" onload="\"thumbImg(this)\"" border="\"0\"" alt="\"\"">",
R.id.imageView2);
loadImage("http:
//cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
loadImage(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
private
Handler handler =
new
Handler();
private
void
loadImage(
final
String url,
final
int
id) {
handler.post(
new
Runnable() {
public
void
run() {
Drawable drawable =
null
;
try
{
drawable = Drawable.createFromStream(
new
URL(url).openStream(),
"image.gif"
);
}
catch
(IOException e) {
Log.d(
"test"
, e.getMessage());
}
if
(drawable ==
null
) {
Log.d(
"test"
,
"null drawable"
);
}
else
{
Log.d(
"test"
,
"not null drawable"
);
}
// 为了测试缓存而模拟的网络延时
SystemClock.sleep(
2000
);
((ImageView) MainActivity.
this
.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
}
|
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
|
package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.io.IOException;
import
java.net.URL;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import
android.os.Message;
import
android.os.SystemClock;
import
android.util.Log;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage2(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage2(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"
,
R.id.imageView2);
loadImage2(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif"
, R.id.imageView3);
loadImage2(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage2(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
final
Handler handler2 =
new
Handler() {
@Override
public
void
handleMessage(Message msg) {
((ImageView) MainActivity.
this
.findViewById(msg.arg1))
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
}
};
// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private
void
loadImage2(
final
String url,
final
int
id) {
Thread thread =
new
Thread() {
@Override
public
void
run() {
Drawable drawable =
null
;
try
{
drawable = Drawable.createFromStream(
new
URL(url).openStream(),
"image.png"
);
}
catch
(IOException e) {
Log.d(
"test"
, e.getMessage());
}
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep(
2000
);
Message message = handler2.obtainMessage();
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread =
null
;
}
}
|
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
|
package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.io.IOException;
import
java.net.URL;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.os.Handler;
import
android.os.Message;
import
android.os.SystemClock;
import
android.util.Log;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage3(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage3(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"
,
R.id.imageView2);
loadImage3(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif"
,
R.id.imageView3);
loadImage3(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage3(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
private
Handler handler =
new
Handler();
private
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(
5
);
// 引入线程池来管理多线程
private
void
loadImage3(
final
String url,
final
int
id) {
executorService.submit(
new
Runnable() {
public
void
run() {
try
{
final
Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
new
URL(url).openStream(),
"image.png"
);
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep(
2000
);
handler.post(
new
Runnable() {
public
void
run() {
((ImageView) MainActivity.
this
.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
catch
(Exception e) {
throw
new
RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
|
这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式下面比起前一个做了几个改造:
封装的类:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
|
package
ghj1976.AndroidTest;
import
java.lang.ref.SoftReference;
import
java.net.URL;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Map;
import
java.util.concurrent.ExecutorService;
import
java.util.concurrent.Executors;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Handler;
import
android.os.SystemClock;
public
class
AsyncImageLoader3 {
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
public
Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache =
new
HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(
5
);
// 固定五个线程来执行任务
private
final
Handler handler =
new
Handler();
/**
*
* @param imageUrl
* 图像url地址
* @param callback
* 回调接口
* <a href="\"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public
Drawable loadDrawable(
final
String imageUrl,
final
ImageCallback callback) {
// 如果缓存过就从缓存中取出数据
if
(imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if
(softReference.get() !=
null
) {
return
softReference.get();
}
}
// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
executorService.submit(
new
Runnable() {
public
void
run() {
try
{
final
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl,
new
SoftReference<Drawable>(
drawable));
handler.post(
new
Runnable() {
public
void
run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
}
catch
(Exception e) {
throw
new
RuntimeException(e);
}
}
});
return
null
;
}
// 从网络上取数据方法
protected
Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
try
{
// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
SystemClock.sleep(
2000
);
return
Drawable.createFromStream(
new
URL(imageUrl).openStream(),
"image.png"
);
}
catch
(Exception e) {
throw
new
RuntimeException(e);
}
}
// 对外界开放的回调接口
public
interface
ImageCallback {
// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
public
void
imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}
|
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
package
ghj1976.AndroidTest;
import
android.app.Activity;
import
android.graphics.drawable.Drawable;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.ImageView;
public
class
MainActivity
extends
Activity {
@Override
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage4(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif"
, R.id.imageView1);
loadImage4(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"
,
R.id.imageView2);
loadImage4(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif"
,
R.id.imageView3);
loadImage4(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif"
,
R.id.imageView4);
loadImage4(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif"
,
R.id.imageView5);
}
private
AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 =
new
AsyncImageLoader3();
// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private
void
loadImage4(
final
String url,
final
int
id) {
// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
new
AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public
void
imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id))
.setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if
(cacheImage !=
null
) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
}
|