1.图片存储
在图片的存储字段方面,SQL Server和My SQL都有相应的字段,而在Oracle里没有明确的字段,但也提供了几个大型字段,一般,我们存储在BLOB类型里。这里有个CLOB和BLOB字段的讨论,网上学习之后知道,BLOB存储的是二进制流,而CLOB存储的是大容量的字符串,当然就应该由BLOB来承担重任了。
2.读取
BLOB的读取也是一麻烦事,在不同平台上的读取不就不一样.
3.生成图片
这是想写的重点。上次有朋友在群里问过,图片生成质量不好,其实图片的生成有好多种方法。下面一一给出代码
(1)最复杂但生成图片质量较好的方法
BLOB blob =(BLOB)rs.getObject("fimage"); //这是在Tomcat环境下取BLOB的值
//Blob blob=rs.getBlob("fimage"); //这是在weblogic环境下取BLOB的值
InputStream in=blob.getBinaryStream(); //生成输入流
BufferedImage bimage = null; //缓存图片对象
BufferedInputStream ins = new BufferedInputStream(in); //生成缓存输入流
bimage=ImageIO.read(ins); //由ImageIO对象读成缓存图片对象。ImageIO是个很重要的对象
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream(); //取得输出流,这里是把图片输出到客户端,如果想把图片生成本地图片文件可以这样
//FileOutputStream sos=new FileOutputStream(new File("C:/cs.jpg"));
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(sos); //生成输出缓存
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(bos); //生成JPEG图片对象
encoder.encode(bimage); //按格式把图片流进行编码
bos.close();
sos.close();
这种图片生成方式麻烦一些,在页面还要做个引用或者把这段代码直接写在页面上
(2)直接ImageIO对象写出来
BLOB blob =(BLOB)rs.getObject("fimage");
//Blob blob=rs.getBlob("fimage");
InputStream in=blob.getBinaryStream();
BufferedImage bimage = null;
BufferedInputStream ins = new BufferedInputStream(in);
bimage=ImageIO.read(ins);
ImageIO.write(bimage,"JPEG",response.getOutputStream()); //主要的是这句,直接就把图片画出来了,但图片质量并不太好,一般在做网页识别码时用,第二个参数可以设置图片的类型,第三个参数为输出对象,这里也可以换成在本地生成图片文件,只需把文件流改写成new FileOutputStream(new File("C:/cs.jpg"))
(3)以文件流读写的方式直接输出
BLOB blob =(BLOB)rs.getObject("fimage");
//Blob blob=rs.getBlob("fimage");
InputStream in=blob.getBinaryStream();
response.setContentType("image/jpeg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(response.getOutputStream());
int n;
while ((n=in.read())!=-1){
bos.write(n);
}
bos.flush();
bos.close();
in.close();
这种方式没有进行过多探讨,但这种方式输出是成功的,我个人觉得似乎有些别扭,所以不用
还有中方式,在做web图片输出的时候可以用response.write()的方式写出,但具体怎样我也不太清楚,是同事告诉可以行得通的一种方式。
4.图片的操作
先前我有些图片从网上宕下来是倒置的,入库前想正过来,因为先前的项目设计没想到这些,为了不增加额外工作,于是想找方法把倒置图片正过来,有两种方法
(1)在网页上输出时用css做处理
<img src="1483013.jpg" style="FILTER: FlipV(color=silver)">
(2)用程序把图片正过来
在网上搜了半天,终于搜到一个高手写的三个操作图片的方法,试了试,很不错,有些地方进行了修改,很可惜忘记了这个高手的出处,在此感谢一下,借用
// 得到图像缩放比率
// @param sourceWidth 源图宽
// @param sourceHeight 源图高
// @param scaled 变化比例值 要想把图片放大变小只需改变该值
// @return scaling缩放比率
public static double getScaling(int sourceWidth, int sourceHeight,double scaled) {
int snapHeightMax = 120; // 缩放后最小高度
int snapWidthMax = 150; // 缩放后最小宽度
double widthScaling = ((double) snapWidthMax * (double) scaled) / (double) sourceWidth;
double heightScaling = ((double) snapHeightMax * (double) scaled) / (double) sourceHeight;
double scaling = (widthScaling < heightScaling) ? widthScaling: heightScaling;
return scaling;
}
//按比例压缩图片
// @param bufferedimage 目标图像
// @scaled 缩放倍数
// @param flg 是否要对图片压缩
// @return
public static BufferedImage resizeImage(final BufferedImage bufferedimage,
final double scaled,final boolean flg){
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
int wg = bufferedimage.getWidth();
int hg = bufferedimage.getHeight();
if(flg){
double scaleds=getScaling(wg,hg,scaled); //得到倍率
int w=(int)(wg*scaleds);
int h=(int)(hg*scaleds);
System.out.println(w+" "+h);
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type)).createGraphics())
.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.drawImage(bufferedimage,0,0,w,h,null);
}else{
(graphics2d = (img = new BufferedImage(wg, hg, type)).createGraphics())
.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.drawImage(bufferedimage,0,0,wg,hg, null);
}
graphics2d.dispose();
return img;
}
--------------------------------------------------------------------------
// 旋转图片为指定角度
// @param bufferedimage 目标图像
// @param degree 旋转角度
// @return
public static BufferedImage rotateImage(final BufferedImage bufferedimage,final int degree){
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type))
.createGraphics()).setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);
graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
----------------------------------------------------------------------------------
// 水平翻转图像
// @param bufferedimage 目标图像
// @return
public static BufferedImage flipImage(final BufferedImage bufferedimage){
int w = bufferedimage.getWidth();
int h = bufferedimage.getHeight();
BufferedImage img;
Graphics2D graphics2d;
(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, bufferedimage.
getColorModel().getTransparency())).createGraphics())
.drawImage(bufferedimage, 0, 0, w, h, w, 0, 0, h, null);
graphics2d.dispose();
return img;
}
这三个方法很简单的就把图片给正过来了,其实这些方法还有些缺陷,可以根据自己的用处进行更改。
纵观操作图片的方法,其主要在于BufferedImage对象的初始化和getGraphics().drawImage()的参数,搞清楚drawImage()参数不同的各中处理,比如:
image=new BufferedImage(w,h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
image.getGraphics().drawImage(bimage,0,0,200, 100, null); //缩小图片200*100
image.getGraphics().drawImage(bimage,200, 100, null); //截取图片200*100
等等操作。