Windows API一日一练(29)SelectObject和DeleteObject函数

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Windows 显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用 SelectObject 函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时 Windows 就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多,最后导到 Windows 这幢大楼倒下来。如果你忘记删除它,就造成了内存泄漏。因此,当你创建显示设备资源时,一定要记得删除它们啊,否则运行你的程序越长,就导致系统不稳定。记得使用 DeleteObject 函数去删除它们,把占用的内存释放回去给系统。
函数 SelectObject DeleteObject 声明如下:
WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h);
WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho);
hDC 是当前设备的句柄。
h ho 是设备对象,其实它就是内存的地址
调用这个函数的例子如下:
#001//
#002// 界面显示输出 .
#003//
#004// 蔡军生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳
#005//
#006void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007{
#008//
#009std::wstring strShow(_T("C++ 窗口类的实现 ,2007-09-04"));
#010
#011// 设置输出字符串的颜色 .
#012COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
#013
#014RECT rcText;
#015rcText.left = 10;
#016rcText.top = 10;
#017rcText.right = 300;
#018rcText.bottom = 80;
#019
#020//创建黑色的画刷,
#021HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022
#023// 用黑色的画刷填充四边形的颜色 .
#024FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
#025
#026//删除画刷.
#027DeleteObject(hbrush);
#028
#029
#030rcText.left = 10;
#031rcText.top = 10;
#032rcText.right = 300;
#033rcText.bottom = 40;
#034
#035// 显示字符串在四边形的中间位置 .
#036DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#037 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#038
#039
#040rcText.left = 10;
#041rcText.top = 40;
#042rcText.right = 300;
#043rcText.bottom = 80;
#044// 设置透明背景
#045int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
#046
#047// 设置新字体 .
#048HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont());
#049
#050// 显示字符串在四边形的中间位置 .
#051DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#052 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#053
#054// 恢复原来的字体 .
#055HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont);
#056DeleteObject(hFont);
#057
#058// 恢复原来的模式 .
#059SetBkMode(hDC,nOldMode);
#060
#061// 恢复原来的颜色 .
#062SetTextColor(hDC,crOld);
#063}



Windows 显示设备的属性,共有下面几种:位图、画刷、字体、画笔、区域。如果要设置它们到当前设备里,就需要使用 SelectObject 函数,比如上面介绍的字体设置,就会用到这个函数。当你创建一个位图时,这时 Windows 就会在内存里分配一块内存空间,用来保存位图的数据。当你创建字体时,也会分配一块内存空间保存字体。如果程序只是分配,而不去删除,就会造成内存使用越来越多,最后导到 Windows 这幢大楼倒下来。如果你忘记删除它,就造成了内存泄漏。因此,当你创建显示设备资源时,一定要记得删除它们啊,否则运行你的程序越长,就导致系统不稳定。记得使用 DeleteObject 函数去删除它们,把占用的内存释放回去给系统。
函数 SelectObject DeleteObject 声明如下:
WINGDIAPI HGDIOBJ WINAPI SelectObject(__in HDC hdc, __in HGDIOBJ h);
WINGDIAPI BOOL WINAPI DeleteObject( __in HGDIOBJ ho);
hDC 是当前设备的句柄。
h ho 是设备对象,其实它就是内存的地址
调用这个函数的例子如下:
#001//
#002// 界面显示输出 .
#003//
#004// 蔡军生 2007/09/01 QQ:9073204 深圳
#005//
#006void CCaiWinMsg::OnDraw(HDC hDC)
#007{
#008//
#009std::wstring strShow(_T("C++ 窗口类的实现 ,2007-09-04"));
#010
#011// 设置输出字符串的颜色 .
#012COLORREF crOld = SetTextColor(hDC,RGB(255,0,0));
#013
#014RECT rcText;
#015rcText.left = 10;
#016rcText.top = 10;
#017rcText.right = 300;
#018rcText.bottom = 80;
#019
#020//创建黑色的画刷,
#021HBRUSH hbrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));
#022
#023// 用黑色的画刷填充四边形的颜色 .
#024FillRect(hDC,&rcText,hbrush);
#025
#026//删除画刷.
#027DeleteObject(hbrush);
#028
#029
#030rcText.left = 10;
#031rcText.top = 10;
#032rcText.right = 300;
#033rcText.bottom = 40;
#034
#035// 显示字符串在四边形的中间位置 .
#036DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#037 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#038
#039
#040rcText.left = 10;
#041rcText.top = 40;
#042rcText.right = 300;
#043rcText.bottom = 80;
#044// 设置透明背景
#045int nOldMode = SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);
#046
#047// 设置新字体 .
#048HGDIOBJ hOldFont = SelectObject(hDC,GetFont());
#049
#050// 显示字符串在四边形的中间位置 .
#051DrawText(hDC,strShow.c_str(),(int)strShow.length(),&rcText,
#052 DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_END_ELLIPSIS);
#053
#054// 恢复原来的字体 .
#055HGDIOBJ hFont = SelectObject(hDC,hOldFont);
#056DeleteObject(hFont);
#057
#058// 恢复原来的模式 .
#059SetBkMode(hDC,nOldMode);
#060
#061// 恢复原来的颜色 .
#062SetTextColor(hDC,crOld);
#063}



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