Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.
虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.
具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.
package com.g3.observer;
import java.util.Observable;
/**
* 产品对象--被观察者,当产品的名称,价格发生变化时通知客户
* @author penghuaiyi
* @date 2009-05-10
*/
public class Product extends Observable{
private String name;
private float price;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
this.setChanged();
this.notifyObservers(name);
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
this.setChanged();
this.notifyObservers(price);
}
}
package com.g3.observer;
import java.util.Observable;
/**
* 观察者--当观察到产品的名称,价格发生变化时,做一些真正的处理
* @author penghuaiyi
* @date 2009-05-10
*/
public class PriceObserver implements java.util.Observer{
public void update(Observable o, Object arg) {
if(arg instanceof String){
System.out.println("--------->name change="+arg.toString());
}else if(arg instanceof Float){
System.out.println("--------->price change="+arg.toString());
}
}
}
package com.g3.observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Product p = new Product();
p.addObserver(new PriceObserver());
p.setName("kkkkk");
p.setPrice(20);
}
}