工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
简单工厂(Simple Factory)模式:又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern);
工厂方法(Factory Method)模式:又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式;
抽象工厂(Abstract Factory)模式:又称工具箱(Kit或ToolKit)模式。
简单工厂:
1.简单工厂类的角色分为:
1.1 工厂类(Creator)角色:工厂方法的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端直接创建产品的对象。一般是一个具体的JAVA类。
1.2 抽象产品(Product)角色:担当这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类。一般由接口和抽象类担当。
1.3 具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式创建的任何角色的实例,有一个具体的JAVA类实现。
2. 其他说明
2.1 如果系统仅有一个具体产品角色的话,那么就可以省略掉抽象产品角色。
2.2 如果工厂方法总是循环使用同一个产品对象,那么这个工厂对象可以使用一个属性来存储这个产品对象。每次客户端调用是总提供同一个对象。
2.3 如果工厂方法永远循环使用固定数目的一些产品对象,并且对象的数目并不大的话,可以使用一些私有属性存储对这些产品对象的引用。
3. 优点和缺点
3.1 优点:实现了对责任的分割;即:工厂类含有判断逻辑,客户端不用直接创建产品的责任。
3.2 缺点:核心的工厂类集中了所有产品的创建逻辑,成为了整个系统最关键的人物,如果它不能工作了,这个系统都要受到影响。另一个缺点就是对扩展不利。
4."开-闭"原则
在这个模式中扩展体现在引进新产品上。对于"消费角色"是成立的,但是对应"工厂角色"不成立。如果新增一个"产品"时工厂类需要知道产品的角色的创建过程和何时创建产品。所以它只能在客户端支持"开-闭"原则,而不能在工厂端支持"开-闭"原则。
工厂方法
1. 概述
工厂方法模式:核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给子类去做。核心类成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不是接触哪一个产品应该实例化这种细节。具体工厂通常需要和产品有一样的结构。
2. 包含角色
2.1 抽象工厂(Creator)角色:工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。这个角色常有JAVA的抽象类扮演。
2.2 具体工厂(Concrete Creator)角色:该角色含有与应用密切相关逻辑,并受到客户端的调用以创建产品对象。一般由具体的JAVA类担当。
2.3 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式创建对象的超类型,也就是所有产品的超类。这个角色常由 JAVA的接口或者超类构成。
2.4 具体产品(Concrete Product)角色:这个类实现了抽象产品所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品的角色实例。
3.优缺点:
优点:符合"开-闭"原则的,扩展不修改代码。对于一个新增的产品,只要新增他的产品类和方法类即可。
缺点:辅助类过多,在具体工厂类中,由于没次返回的都是一个具体的类,这使得该工厂的多态性退化了。即 每个工厂只能生成单一的产品。
抽象工厂
1. 概述
抽象工厂是针对的产品族(指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族),而工厂模式和简单工厂针对的是一类产品。
2.包含角色
2.1 抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统的商业逻辑无关的。通常是JAVA接口或者抽象JAVA类实现。
2.2 具体工厂类角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品实例,这个角色含有选择合适产品的对象逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。一般由JAVA类实现。
2.3 抽象产品角色:工厂方法模式所创建的对象的父类或共同拥有的接口,一般由JAVA接口或者抽象JAVA类实现。
2.4 具体产品角色:抽象产品角色的一个具体产品类的实例,内部一定充满了应用系统的商业逻辑。
3. 对"开-闭"的支持
3.1 在产品族增加一类产品时 符合"开-闭"的原则。
3.2 对于产品等级的增加时;违背了"开-闭"的原则。