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- 【28】单片机编程核心技巧:Switch驱动的定时中断LED闪烁
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【编程技巧】单片机嵌入式硬件#STC8#STM32
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- 图解AUTOSAR_CP_ComM
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图解AUTOSAR_CP嵌入式硬件单片机汽车
AUTOSARComM模块详解AUTOSAR通信管理模块详细解析目录1.概述1.1.ComM模块的作用1.2.ComM模块的位置2.架构设计2.1.模块上下文视图2.2.内部组件结构3.状态机3.1.通道状态机3.2.PNC状态机4.配置模型4.1.配置结构4.2.用户-PNC-通道映射5.服务接口5.1.API概述5.2.主要功能6.通信序列<
- 图解AUTOSAR_CP_EthernetStateManager
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- 鸿蒙HarmonyOS 实战:加载状态管理、观察者模式—LoadState
不停留的码牛
鸿蒙HarmonyOS前端harmonyos华为前端鸿蒙开发观察者模式鸿蒙android
背景1、在ArkTS的架构中,没有明确的可管理的加载请求状态的脚手架,在进行网络请求过程中,无法简单的进行交互响应。2、参考Android中的LoadState写了一个简单的脚手架,以便在日常开发过程中,管理加载请求状态和UI交互。脚手架说明与源码1、状态机LoadState使用一个状态机,分别对应网络请求过程中的Loading(发起请求)、Loaded(请求成功)、LoadError(请求失败)
- 全面掌握C#多线程编程:核心机制、高级技巧与性能调优
Ro小陌
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在C#中,多线程编程的深度解析需要从底层机制、运行时行为、同步原语和最佳实践等多个维度展开。以下是更深入的技术解析:一、线程与操作系统内核的交互1.线程的底层实现用户模式线程(User-ModeThreads):由CLR管理,轻量级但无法利用多核,依赖协作式调度(如async/await中的状态机)。内核模式线程(Kernel-ModeThreads):由操作系统调度,支持抢占式多任务,每个C#T
- 16. 断言(SVA):立即断言/并发断言
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UVM学习计划表学习veriloguvmsv测试用例
文章目录前言一、断言类型对比二、立即断言详解1.概念与通俗理解2.实现方式3.应用场景4.常见误区三、并发断言详解1.概念与通俗理解2.实现方式3.应用场景4.常见误区四、练习任务任务1:FIFO满标志检查任务2:状态机合法跳转任务3:立即断言验证握手协议任务4:并发断言验证数据稳定性任务5:设计FIFO的并发断言五、完整仿真示例示例一:寄存器ack检查1.代码示例2.仿真指令3.预期输出示例二
- [A-30]ARMv8/v9-GIC-中断处理(中断状态机\中断生命周期)
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ver0.1前言前一篇文章,我们站在SOC安全框架的视角下,对GIC的安全相关的架构设计做了梳理。所有的中断信号在SOC启动阶段的初始化过程中必须被配置到一个具有安全等级的Group中,目前ARM为中断信号设计了3个组:SecureGroup0、SecureGroup1、Non-SecureGroup1。在分组的基础上,在信号到达GIC-CPU-Interfaces的时候,还会根据当前PE的执行状
- 基于Stm32单片机的串口通信协议
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目录一、串口介绍1、电平标准2、串口参数及时序二、串口收发功能实现1、配置串口原理2、代码实现三、串口数据包发送1、状态机2、代码实现一、串口介绍串口:是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低,容易使用,通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机,单片机与电脑,单片机与各式各样的模块互相通信,极大的扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。使用起来比较简单:
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Qt学习Qt状态机QStateQFinalState
原创文章,可以转载,转载时请以超链接形式保留本文地址、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。前几节讲述的都是状态机运行的过程,没有结束状态。任何一个状态机都应该有一个结束状态。那如何停止状态机呢,或者说如何进入终止态呢?Qt状态机框架中,有一个特殊的类QFinalState,这个类定义了状态机的终止状态,我们仅需要简单的将QFinalState的对象A加入到状态机中,然后定义一个状态迁移到该A就可
- QT状态机框架
斜阳日落
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一、介绍Qt中的状态机框架为我们提供了很多的API和类,使我们能更容易的在自己的应用程序中集成状态动画。这个框架是和Qt的元对象系统机密结合在一起的。比如,各个状态之间的转换是通过信号触发的,状态可被配置为用来设置QObject对象的属性以及调用其方法。可以说Qt中的状态机就是通过Qt自身的事件系统来驱动的。同时,状态机中的状态图是分层次的。一些状态可以被嵌套到另一些状态里,当前的状态机配置是由当
- Qt之QStateMachine等待
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在项目中经常需要等待,我们模拟0-30的数,假如我们其中5,25的数需要进行等待,等待用户处理完自己事情后,按下按钮继续,找Qt的项目中有一个QStateMachineqstatemmachine类提供了一个分层有限状态机。QStateMachine基于Statecharts的概念和符号。qstatemmachine是状态机框架的一部分。状态机管理一组状态(从QAbstractState继承的类)
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- 【设计模式】状态机详解与Spring State Machine实践
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#基于状态机思想实现解析HTMLTAG,后续有时间的话尝试写一个JSON解析工具。importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;publicclassTagParser{privateIntegerindex=0;privatechar[]tagChar;privateintposition=0;/*解析符号*/privatecharsymbol='"';
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文章目录以太坊以太坊和比特币的区别以太网货币单位以太坊以太坊是“世界的计算机”。以太坊是一种确定性但实际上无界的状态机,它有两个基本功能,第一个是全局可访问的单例状态,第二个是对状态进行更改的虚拟机。从更实际的角度来说,以太坊是一个开源的,全球的去中心化计算架构,执行成为智能合约的程序。它使用区块链来从同步和存储系统状态,以及称为ether的加密货币来计量和约束执行资源成本。智能合约相当于可以在以
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- Unity引擎开发:动画系统实现all
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【星火Orbit-F1开发板】按键驱动设计:从“手忙脚乱”到“行云流水”引言:按键的“哲学”想象一下,你正在用STM32做一个炫酷的电子项目,结果按键一按就“抽风”——单击变双击、长按不认账、组合键像在玩猜谜游戏……为什么按键总让人抓狂?答案很简单:机械抖动和状态管理!今天,我们用一篇“说人话”的博客,教你如何用状态机+事件驱动,让STM32的按键像德芙一样丝滑!(文末附完整代码和逻辑图,代码强迫
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- Lua C API :使用 lua_tonumber 函数从 Lua 栈中提取数值
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lua_tonumber是LuaCAPI中的一个重要函数,用于从Lua栈中提取数值并将其转换为C++中的lua_Number类型。这个函数非常有用,尤其是在C++与Lua交互时,能够轻松地从Lua环境中获取数值并进行处理。函数原型lua_Numberlua_tonumber(lua_State*L,intindex);L:Lua状态机的指针,表示当前的Lua环境。index:要提取的栈索引位置。如
- 用C++ Qt实现安卓电池充电动效 | 打造工业级电量控件
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一、为什么需要自定义电池控件?在工业控制、车机系统、智能硬件等领域的UI开发中,电池状态显示是高频出现的UI组件。通过实现一个支持颜色渐变、动态充电动画、警戒阈值提示的电池控件,开发者可以系统掌握以下核心能力:Qt绘图体系(QPainter/QPen/QBrush)自定义控件开发与提升技巧定时器驱动动画原理状态机与样式动态切换控件参数化配置思想本项目的技术复现度极高:实际效果可媲美Android原
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- 面试基础--高并发订单系统如何设计
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- Unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
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在Unity中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。以下是每一帧渲染过程中CPU和GPU的主要工作内容:CPU的工作输入处理:处理用户输入(键盘、鼠标、触摸等)。更新输入状态。游戏逻辑更新:执行游戏脚本(如C#脚本)。更新游戏对象的状态(位置、旋转、缩放等)。处理物理引擎(如碰撞检测和刚体模拟)。动画更新:更新动画状态机。计算骨骼
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1、ORACLE的安装
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<module>lcas-admin-war</module>
<
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3213213333332132
sqlmysql
-- db_yhm_city
SELECT * FROM db_yhm_city WHERE class_parent_id = 1 -- 海南 class_id = 9 港、奥、台 class_id = 33、34、35
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本人初学JAVA,对于界面开发我只能说有点蛋疼,用JAVA来做界面的话确实需要一定的耐心(不使用插件,就算使用插件的话也没好多少)既然Java提供了界面开发,老师又要求做,只能硬着头皮上啦。但是监听器还真是个难懂的地方,我是上了几次课才略微搞懂了些。
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对于Java中Map的遍历方式,很多文章都推荐使用entrySet,认为其比keySet的效率高很多。理由是:entrySet方法一次拿到所有key和value的集合;而keySet拿到的只是key的集合,针对每个key,都要去Map中额外查找一次value,从而降低了总体效率。那么实际情况如何呢?
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- POJ 2312 Battle City 优先多列+bfs
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来源:http://poj.org/problem?id=2312
题意:题目背景就是小时候玩的坦克大战,求从起点到终点最少需要多少步。已知S和R是不能走得,E是空的,可以走,B是砖,只有打掉后才可以通过。
思路:很容易看出来这是一道广搜的题目,但是因为走E和走B所需要的时间不一样,因此不能用普通的队列存点。因为对于走B来说,要先打掉砖才能通过,所以我们可以理解为走B需要两步,而走E是指需要1
- Hibernate与Jpa的关系,终于弄懂
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我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现。除了Hibernate,还有EclipseLink(曾经的toplink),OpenJPA等可供选择,所以使用Jpa的一个好处是,可以更换实现而不必改动太多代码。
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- 酸爽的console.log
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/**
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* The safe wrapper for `console.xxx` functions
*
- 哈佛教授:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质
bijian1013
时间管理励志人生穷人过于忙碌
一个跨学科团队今年完成了一项对资源稀缺状况下人的思维方式的研究,结论是:穷人和过于忙碌的人有一个共同思维特质,即注意力被稀缺资源过分占据,引起认知和判断力的全面下降。这项研究是心理学、行为经济学和政策研究学者协作的典范。
这个研究源于穆来纳森对自己拖延症的憎恨。他7岁从印度移民美国,很快就如鱼得水,哈佛毕业
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- 读《研磨设计模式》-代码笔记-组合模式
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
abstract class Component {
public abstract void printStruct(Str
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基础测试题
卷面上不能出现任何的涂写文字,所有的答案要求写在答题纸上,考卷不得带走。
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用户只需要给工作流系统制定若干个需求,流程系统根据需求,并结合事先输入的组织机构和权限结构,调用若干算法,在流程展示版面上面显示出系统自动生成的流程图,然后由用户根据实际情况对该流程图进行微调,直到满意为止,流程在运行过程中,系统和用户可以根据情况对流程进行实时的调整,包括拓扑结构的调整,权限的调整,内置脚本的调整。。。。。
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CentOS下以RPM方式安装MySQL5.5
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- 第14章 工具函数(下)
onestopweb
函数
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- POJ 1050
SaraWon
二维数组子矩阵最大和
POJ ACM第1050题的详细描述,请参照
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=1050
题目意思:
给定包含有正负整型的二维数组,找出所有子矩阵的和的最大值。
如二维数组
0 -2 -7 0
9 2 -6 2
-4 1 -4 1
-1 8 0 -2
中和最大的子矩阵是
9 2
-4 1
-1 8
且最大和是15
- [5]设计模式——单例模式
tsface
java单例设计模式虚拟机
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
安全的单例模式:
/*
* @(#)Singleton.java 2014-8-1
*
* Copyright 2014 XXXX, Inc. All rights reserved.
*/
package com.fiberhome.singleton;
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yangshangchuan
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升学考试、工作求职、充电提高,都少不了英语的身影,英语对我们来说实在太重要