##JSON-RPC ---------- JSON-RPC是一个轻量级的远程调用协议,简单易用。 **请求数据体**: { "method": "getName", "params": ["1"], "id": 1 } `method`: 远端的方法名 `params`: 远程方法接收的参数列表 `id`: 本次请求的标识码,远程返回时数据的标识码应与本次请求的标识码相同 **返回数据体**: { "result": {"id": 1, "name": "name1"}, "error": null, "id": 1 } `result`: 远程方法返回值 `error`: 错误信息 `id`: 调用时所传来的id ---------- ##Go的rpc包 **`net/rpc`** `net/rpc`包实现了最基本的rpc调用,它默认通过`HTTP`协议传输`gob`数据来实现远程调用。 服务端实现了一个HTTP server,接收客户端的请求,在收到调用请求后,会反序列化客户端传来的gob数据,获取要调用的方法名,并通过反射来调用我们自己实现的处理方法,这个处理方法传入固定的两个参数,并返回一个error对象,参数分别为客户端的请求内容以及要返回给客户端的数据体的指针。 **`net/rpc/jsonrpc`** `net/rpc/jsonrpc`包实现了JSON-RPC协议,即实现了`net/rpc`包的`ClientCodec`接口与`ServerCodec`,增加了对json数据的序列化与反序列化。 ---------- ##Go JSON-RPC远程调用 客户端与服务端双方传输数据,其中数据结构必须得让双方都能处理。 首先定义rpc所传输的数据的结构,client端与server端都得用到。 // 需要传输的对象 type RpcObj struct { Id int `json:"id"` // struct标签, 如果指定,jsonrpc包会在序列化json时,将该聚合字段命名为指定的字符串 Name string `json:"name"` } // 需要传输的对象 type ReplyObj struct { Ok bool `json:"ok"` Id int `json:"id"` Msg string `json:"msg"` } `RpcObj` 为传输的数据 `ReplyObj` 为服务端返回的数据 这两个结构体均可以在client和server端双向传递 **服务端** 引入两个包 "net/rpc" "net/rpc/jsonrpc" `net/rpc`实现了go的rpc框架,而`net/rpc/jsonrpc`则具体实现了JSON-RPC协议,具有json数据的序列化与反序列化功能。 实现处理器 // server端的rpc处理器 type ServerHandler struct {} // server端暴露的rpc方法 func (serverHandler ServerHandler) GetName(id int, returnObj *RpcObj) error { log.Println("server\t-", "recive GetName call, id:", id) returnObj.Id = id returnObj.Name = "名称1" return nil } // server端暴露的rpc方法 func (serverHandler ServerHandler) SaveName(rpcObj RpcObj, returnObj *ReplyObj) error { log.Println("server\t-", "recive SaveName call, RpcObj:", rpcObj) returnObj.Ok = true returnObj.Id = rpcObj.Id returnObj.Msg = "存储成功" return nil } `ServerHandler`结构可以不需要什么字段,只需要有符合`net/rpc`server端处理器约定的方法即可。 符合约定的方法必须具备两个参数和一个`error`类型的返回值 *第一个参数* 为client端调用rpc时交给服务器的数据,可以是指针也可以是实体。`net/rpc/jsonrpc`的json处理器会将客户端传递的json数据解析为正确的struct对象。 *第二个参数* 为server端返回给client端的数据,必须为指针类型。`net/rpc/jsonrpc`的json处理器会将这个对象正确序列化为json字符串,最终返回给client端。 `ServerHandler`结构需要注册给`net/rpc`的HTTP处理器,HTTP处理器绑定后,会通过反射得到其暴露的方法,在处理请求时,根据JSON-RPC协议中的`method`字段动态的调用其指定的方法。 // 新建Server server := rpc.NewServer() // 开始监听,使用端口 8888 listener, err := net.Listen("tcp", ":8888") if err != nil { log.Fatal("server\t-", "listen error:", err.Error()) } defer listener.Close() log.Println("server\t-", "start listion on port 8888") // 新建处理器 serverHandler := &ServerHandler{} // 注册处理器 server.Register(serverHandler) // 等待并处理链接 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Fatal(err.Error()) } // 在goroutine中处理请求 // 绑定rpc的编码器,使用http connection新建一个jsonrpc编码器,并将该编码器绑定给http处理器 go server.ServeCodec(jsonrpc.NewServerCodec(conn)) } rpc server端大致的处理流程 ![golang_jsonrpc_server](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/hangxin1940/508415/o_golang_jsonrpc_server.png "golang_jsonrpc_server") **客户端** 客户端必须确保存在服务端在传输的数据中所使用的struct,在这里,必须确保客户端也能使用`RpcObj`与`ReplyObj` struct。 client, err := net.DialTimeout("tcp", "localhost:8888", 1000*1000*1000*30) // 30秒超时时间 if err != nil { log.Fatal("client\t-", err.Error()) } defer client.Close() 首先,通过`net`包使用TCP协议连接至服务器,这里设定了超时时间。 clientRpc := jsonrpc.NewClient(client) 然后使用`jsonrpc.NewClient`通过之前的TCP链接建立一个rpcClient实例。 对于`net/rpc`的客户端,在远程调用是有同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)两种方式。不论那种方式,在源码中,请求总是在一个新的goroutine中执行,并且使用一个通道(chan)来存放服务器返回值。使用同步方式调用时,调用方法内部会等待chan的数据,并一直阻塞直到远程服务器返回。而使用异步方式时,客户端的调用方法会直接将chan返回,这样就可以适时的处理数据而不影响当前goroutine。 下面是`net/rpc/client`中调用远程rpc的源码 // Go invokes the function asynchronously. It returns the Call structure representing // the invocation. The done channel will signal when the call is complete by returning // the same Call object. If done is nil, Go will allocate a new channel. // If non-nil, done must be buffered or Go will deliberately crash. func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call { call := new(Call) call.ServiceMethod = serviceMethod call.Args = args call.Reply = reply if done == nil { done = make(chan *Call, 10) // buffered. } else { // If caller passes done != nil, it must arrange that // done has enough buffer for the number of simultaneous // RPCs that will be using that channel. If the channel // is totally unbuffered, it's best not to run at all. if cap(done) == 0 { log.Panic("rpc: done channel is unbuffered") } } call.Done = done client.send(call) return call } // Call invokes the named function, waits for it to complete, and returns its error status. func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error { call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done return call.Error } *同步调用的使用* // 远程服务器返回的对象 var rpcObj RpcObj // 请求数据,rpcObj对象会被填充 clientRpc.Call("ServerHandler.GetName", 1, &rpcObj) // 远程返回的对象 var reply ReplyObj // 传给远程服务器的对象参数 saveObj := RpcObj{2, "对象2"} // 请求数据 clientRpc.Call("ServerHandler.SaveName", saveObj, &reply) `Call`方法属于同步方式的调用。第一个参数为Server端JSON-RPC处理器的类名加方法名,第二个参数为提交给远端服务器的数据,第三个参数是服务器的返回数据,必须是指针。 *异步调用的使用* // 传给远程的对象 saveObj := RpcObj{i, "对象"} // 异步的请求数据 divCall := clientRpc.Go("ServerHandler.SaveName", saveObj, &ReplyObj{}, nil) // 在一个新的goroutine中异步获取远程的返回数据,并不阻塞当前的goroutine go func() { reply := <-divCall.Done // 取出远程返回的数据 }() `Call`方法属于同步方式的调用。第一个参数为Server端JSON-RPC处理器的类名加方法名,第二个参数为提交给远端服务器的数据,第三个参数是服务器的返回数据,必须是指针,第四个参数为一个通道,可以留空,留空的话它会帮忙建一个,并保存在divCall中。 `net/rpc/jsonrpc/client`会把方法名与参数自动序列化为json格式,其结构如开头所述的JSON-RPC结构一样,并自动为JSON-RPC中的id赋值。而服务端返回的对象也会被正确的反序列化。 rpc client端大致的处理流程 ![golang_jsonrpc_client](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/hangxin1940/508415/o_golang_jsonrpc_client.png "golang_jsonrpc_client") ---------- 完整的程序 package main import ( "net/rpc" "net/rpc/jsonrpc" "net" "log" ) // 需要传输的对象 type RpcObj struct { Id int `json:"id"` // struct标签, 如果指定,jsonrpc包会在序列化json时,将该聚合字段命名为指定的字符串 Name string `json:"name"` } // 需要传输的对象 type ReplyObj struct { Ok bool `json:"ok"` Id int `json:"id"` Msg string `json:"msg"` } // server端的rpc处理器 type ServerHandler struct {} // server端暴露的rpc方法 func (serverHandler ServerHandler) GetName(id int, returnObj *RpcObj) error { log.Println("server\t-", "recive GetName call, id:", id) returnObj.Id = id returnObj.Name = "名称1" return nil } // server端暴露的rpc方法 func (serverHandler ServerHandler) SaveName(rpcObj *RpcObj, returnObj *ReplyObj) error { log.Println("server\t-", "recive SaveName call, RpcObj:", rpcObj) returnObj.Ok = true returnObj.Id = rpcObj.Id returnObj.Msg = "存储成功" return nil } // 开启rpc服务器 func startServer() { // 新建Server server := rpc.NewServer() // 开始监听,使用端口 8888 listener, err := net.Listen("tcp", ":8888") if err != nil { log.Fatal("server\t-", "listen error:", err.Error()) } defer listener.Close() log.Println("server\t-", "start listion on port 8888") // 新建处理器 serverHandler := &ServerHandler{} // 注册处理器 server.Register(serverHandler) // 等待并处理链接 for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Fatal(err.Error()) } // 在goroutine中处理请求 // 绑定rpc的编码器,使用http connection新建一个jsonrpc编码器,并将该编码器绑定给http处理器 go server.ServeCodec(jsonrpc.NewServerCodec(conn)) } } // 客户端以同步的方式向rpc服务器请求 func callRpcBySynchronous() { // 连接至服务器 client, err := net.DialTimeout("tcp", "localhost:8888", 1000*1000*1000*30) // 30秒超时时间 if err != nil { log.Fatal("client\t-", err.Error()) } defer client.Close() // 建立rpc通道 clientRpc := jsonrpc.NewClient(client) // 远程服务器返回的对象 var rpcObj RpcObj log.Println("client\t-", "call GetName method") // 请求数据,rpcObj对象会被填充 clientRpc.Call("ServerHandler.GetName", 1, &rpcObj) log.Println("client\t-", "recive remote return", rpcObj) // 远程返回的对象 var reply ReplyObj // 传给远程服务器的对象参数 saveObj := RpcObj{2, "对象2"} log.Println("client\t-", "call SetName method") // 请求数据 clientRpc.Call("ServerHandler.SaveName", saveObj, &reply) log.Println("client\t-", "recive remote return", reply) } // 客户端以异步的方式向rpc服务器请求 func callRpcByAsynchronous() { // 打开链接 client, err := net.DialTimeout("tcp", "localhost:8888", 1000*1000*1000*30) // 30秒超时时间 if err != nil { log.Fatal("client\t-", err.Error()) } defer client.Close() // 建立rpc通道 clientRpc := jsonrpc.NewClient(client) // 用于阻塞主goroutine endChan := make(chan int, 15) // 15次请求 for i := 1 ; i <= 15; i++ { // 传给远程的对象 saveObj := RpcObj{i, "对象"} log.Println("client\t-", "call SetName method") // 异步的请求数据 divCall := clientRpc.Go("ServerHandler.SaveName", saveObj, &ReplyObj{}, nil) // 在一个新的goroutine中异步获取远程的返回数据 go func(num int) { reply := <-divCall.Done log.Println("client\t-", "recive remote return by Asynchronous", reply.Reply) endChan <- num }(i) } // 15个请求全部返回时此方法可以退出了 for i := 1 ; i <= 15; i++ { _ = <-endChan } } func main() { go startServer() callRpcBySynchronous() callRpcByAsynchronous() } ---------- ##总结 在使用`net/rpc/jsonrpc`时遇到这样一个问题: 有多个client与一个server进行rpc调用,而这些client又处于不同的内网,在server端需要获取client端的公网IP。 按照`net/rpc`的实现,在服务端处理器的自定义方法中只能获取被反序列化的数据,其他请求相关信息如client的IP只能在主goroutine的`net.Listener.Accept`中的`Conn`对象取得。 按源码中的示例,每接收一个TCP请求都会在一个新的goroutine中处理,但是处理器的自定义方法都运行在不同的goroutine中,这些回调的方法没有暴露任何能获取conn的字段、方法。 我是这样解决的,在server端rpc处理器struct中放一个聚合字段,用于存储ip地址的。 处理器被注册与rpc server,全局只有一个,在每次接受到tcp请求后,开启一个goroutine,然后在goroutine内部立即加上排斥锁,然后再把请求的conn绑定给rpc server处理器,这样,即能保证handler字段的线程安全,又能及时的相应client的请求。 .... .... .... mutex := &sync.Mutex{} // 等待链接 for { // 相应请求 conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Println(err.Error()) } // 开启一个goroutine来处理请求,紧接着等待下一个请求。 go func() { // 应用排斥锁 mutex.Lock() // 记录ip地址 reciveHandler.Ip = strings.Split(conn.RemoteAddr().String(), ":")[0] // 处理JSON-RPC调用 server.ServeCodec(jsonrpc.NewServerCodec(conn)) // 解锁 mutex.Unlock() }() } .... .... ....