转自:http://yunfeng.sinaapp.com/?p=342#ixzz1oKcXtA2c
官方文档:http://developer.android.com/intl/zh-cn/google/play/expansion-files.html
一、APK扩展文件基本知识
Android Market (Google Play Store)中每个APK文件的最大限制是50MB。如果您的程序中包含大量的数据文件,以前您只能把这些数据文件放到自己的服务器上,当用户启动程序的时候让用户去下载。现在这些数据文件可以直接上传到Android Market了。在新的Market控制台上传App的时候,可以添加扩展文件了。
下面就来看看什么时候该使用扩展文件,该如何使用?
每个APK可以有2个扩展文件,每个文件最大限制是2GB。为了减少用户的带宽消耗,最好使用压缩格式文件吧。 这两扩展文件具有不同的用途: 第一个被称为 main (主)扩展文件,该扩展文件保护您程序中需要用到的附加数据; 第二个被称为 patch 扩展(修补)文件,该文件是可选的,并且应该只包含一些不同版本的补丁数据。
当然您可以按照您需要的方式来使用这两个扩展文件,不过Android官方还是推荐把这两个文件的功能分开。main扩展文件包含核心数据,并且尽量不随程序版本的升级去修改;而patch扩展文件可以随程序版本的升级做修改。为了帮助大家理解具体的含义,我们使用一个地图App来解释下:
比如 Google 地图程序需要包含一个离线地图数据包,这样可以方便用户离线查看地图,在程序发布的时候,可以把现有的离线数据包作为main扩展文件上传到Market。 然后过了半年Google地图更新了,新添加了一些刚刚修好的高速公路、新建立的商场 等信息,可以把这些新增的信息作为patch扩展文件使用。 这样Google 地图 1.0版本对应一个main扩展文件;而Google地图1.1版本对应一个main扩展文件和一个1.1版本的patch扩展文件;Google地图1.2版本对应一个main扩展文件和一个1.2版本的patch扩展文件。 这里面的main扩展文件是同一个文件而patch扩文件是随版本变化的。 这样的好处就是当程序升级的时候, 用户不用重新下载main扩展文件了,只需要下载少量的新增文件即可,节省用户流量。
二、扩展文件的命名格式
扩展文件可以使用任何文件格式(ZIP, PDF, MP4, 等)。不管任何文件格式Android都认为他们是obb(opaque binary blobs)文件,并且会根据如下文件命名规则来重命名扩展文件:
[main|patch].<expansion-version>.<package-name>.obb
main or patch 指定文件是main扩展文件还是patch扩展文件,每个APK只能有一个main扩展文件和一个patch扩展文件。
<expansion-version> 和第一次上传该扩展文件的APK文件的android:versionCode一致。后续版本的APK可以重用前面上传的扩展文件。 您程序的Java包名
<package-name> 例如程序的版本为5,程序的包名为org.goodev.expansion.downloader。则上传的main扩展文件会被重命名为: main.5.org.goodev.expansion.downloader.obb
三、扩展文件的保存位置
当Android Market下载程序的扩展文件的时候会保存到系统的共享存储区。为了确保程序正常运行,您不能删除、移动或者重命名扩展文件。在某些设备上Market无法自动下载该扩展文件,那么您应该在程序启动的时候去下载该文件并且保存到同样的位置。
扩展文件保存位置如下: <shared-storage>/Android/obb/<package-name>/
<shared-storage> 代表共享文件的目录路径,通过函数getExternalStorageDirectory()获取;
<package-name> APK的Java包名。
对于每个App而言,该目录下最多只能包含2个扩展文件。一个是main扩展文件另外一个是patch扩展文件。当更新程序的时候,如果有新的扩展文件则新文件会覆盖旧的扩展文件。
如果您需要解压缩扩展文件来使用,请注意不要删除该.obb文件,并且也不要把文件解压缩到该目录。您应该把解压缩后的文件保存到getExternalFilesDir()返回的目录下面。如果有可能的话,最好使用程序能直接读取的文件格式而不用再次解压缩文件了。Android开发团队提供了一个项目( APK Expansion Zip Library)可以直接读取ZIP文件中的内容而不用解压缩该文件. 需要注意的是:保存在系统共享存储区的文件,用户和其他APP也可以访问。
四、下载扩展文件的流程
在大多数情况下,Market会在下载APK的同时去下载扩展文件。然而,在某些情况下Market无法下载扩展文件或者用户删除了以前下载的扩展文件,您的程序需要处理这种异常情况。当您的程序启动的时候,可以检测文件是否存在并且可以从Market上下载。
开发者检查清单:
您可以通过下面的清单来检查是否需要使用扩展文件
五、扩展文件的规则和限制
六、APK扩展文件使用实例
要在App中使用扩展文件,需要两个附加的Android库项目:
1)Google Market Licensing package
2)Google Market APK Expansion Library package
可以通过Android SDK Manager来下载,也可以直接通过如下链接下载: https://dl-ssl.google.com/android/repository/market_licensing-r02.zip https://dl-ssl.google.com/android/repository/market_apk_expansion-r01.zip
下载完成后使用market_licensing-r02.zip文件中的目录google_market_licensing\library来创建一个库项目;然后使用market_apk_expansion-r01.zip中的google_market_apk_expansion\downloader_library来创建另外一个库项目。同时为了简化对ZIP格式扩展文件的处理,在market_apk_expansion-r01.zip文件中还包含了一个对ZIP文件处理的库项目:google_market_apk_expansion\zip_file。 如果您使用的扩展文件格式是ZIP,那么也可以创建这个库项目。
1. 声明需要的权限
<manifest...> <!-- Required to access Android Market Licensing --> <uses-permissionandroid:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE"/> <!-- Required to download files from Android Market --> <uses-permissionandroid:name="android.permission.INTERNET"/> <!-- Required to keep CPU alive while downloading files (NOT to keep screen awake) --> <uses-permissionandroid:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <!-- Required to poll the state of the network connection and respond to changes --> <uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <!-- Required to check whether Wi-Fi is enabled --> <uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> <!-- Required to read and write the expansion files on shared storage --> <uses-permissionandroid:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ... </manifest>
注意:默认情况下,下载库项目需要的API level为4 而APK扩展ZIP库项目需要API level为5.
准备工作完成后,下面来具体看看如何使用扩展文件。
2. 实现下载服务(Implementing the downloader service)
为了实现在后台下载文件,下载库项目提供了一个Service实现,名称为DownloaderService。您应该继承自这个文件来实现您的下载服务。为了简化下载服务的开发,该DownloaderService还实现了如下功能:
您仅仅需要创建一个继承自DownloaderService的类,并且实现如下三个函数即可:
getPublicKey():您Market账号的 Base64 编码 RSA 公共密钥,可以通过如下网址获取: https://market.android.com/publish/Home#ProfileEditorPlace:
getSALT(): 许可策略用来生成混淆器(Obfuscator)的一组随机bytes。
getAlarmReceiverClassName(): 返回您程序中用来重启下载进程的BroadcastReceiver类名称。当某些情况下,下载服务被意外终止的时候通过该BroadcastReceiver类来重新下载。比如 进程管理的程序终止了下载服务。
下面是一个DownloaderService类的实现代码:
public class SampleDownloaderService extends DownloaderService { // You must use the public key belonging to your publisher account public static final String BASE64_PUBLIC_KEY ="YourAndroidMarketLVLKey"; // You should also modify this salt public static final byte[] SALT =newbyte[] {1, 42, -12, -1, 54, 98, -100, -12, 43, 2, -8, -4, 9, 5, -106, -107, -33, 45, -1, 84 }; @Override public String getPublicKey() { return BASE64_PUBLIC_KEY; } @Override publicb yte[] getSALT() { return SALT; } @Override public String getAlarmReceiverClassName() { return SampleAlarmReceiver.class.getName(); } }
然后在manifest文件中声明该Service即可。
3. 实现 alarm receiver
为了检测下载进程和重启下载服务,DownloaderService会安排一个RTC_WAKEUP Alarm来发送一个Intent到程序的 BroadcastReceiver。你必需定义这个 BroadcastReceiver 来调用 Downloader Library提供的函数,通过该函数来检测下载状态和在必要的情况下重启下载服务。
实现这个类也是非常简单的,一般来说只要覆写onReceive()函数并且调用DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired()函数即可。如下所示:
public class SampleAlarmReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { try{ DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(context, intent, SampleDownloaderService.class); }catch(NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } }
注意这个类的名字就是前面getAlarmReceiverClassName()函数返回的名称。然后在manifest文件中声明该receiver即可。
4. 开始下载扩展文件
程序的主Activity(通过Launcher图标启动的Activity)应该负责检查扩展文件是否存在、如果不存在就启动下载服务。 使用Downloader Library来下载需要遵守如下步骤:
1)检查文件是否已经下载了 Downloader Library中的Helper类中包含了一些函数来简化这个步骤:
getExtendedAPKFileName(Context, c, boolean mainFile, int versionCode) doesFileExist(Context c, String fileName, long fileSize)
例如在示例项目中,在Activity的onCreate()函数中通过如下函数来检查文件是否存在:
boolean expansionFilesDelivered() { for(XAPKFile xf : xAPKS) { String fileName = Helpers.getExpansionAPKFileName(this, xf.mIsBase, xf.mFileVersion); if(!Helpers.doesFileExist(this, fileName, xf.mFileSize,false)) returnfalse; } returntrue; }
这里的XAPKFile对象保存了已知扩展文件的版本号和大小以及是否为main扩展文件。如果该函数返回false则启动下载服务。
2)通过
DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(Context c, PendingIntent notificationClient, ClassserviceClass)该函数来开始下载。
该函数的参数如下:
context: Your application’s Context. notificationClient: 用来启动主Activity的PendingIntent。用在DownloaderService 创建的用来显示下载进度的通知中。当用户选择该通知,系统调用该PendingIntent来打开显示下载进度的Activity(一般而言就是启动下载的Activity)。
serviceClass: 程序中继承自DownloaderService的类。在必要的情况下会启动该服务来开始下载。
这个函数返回一个整数来表示是否有必要下载文件。有如下几个值:
LVL_CHECK_REQUIRED 和 DOWNLOAD_REQUIRED 在本质上是一样的,一般而言您无需关注这个状态。在您的主Activity中调用 startDownloadServiceIfRequired(),你只需要看看返回值是否为NO_DOWNLOAD_REQUIRED即可。如果返回值不是NO_DOWNLOAD_REQUIRED, Downloader Library 开始启动下载,您应该更新程序界面来显示下载进度;如果返回值是 NO_DOWNLOAD_REQUIRED,表明该文件已经下载好了,您的程序可以正常启动了。
例如:
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // Check if expansion files are available before going any further if(!expansionFilesDelivered()) { // Build an Intent to start this activity from the Notification Intent notifierIntent =newIntent(this, MainActivity.getClass()); notifierIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); ... PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this,0, notifierIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT); // Start the download service (if required) intstartResult = DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(this, pendingIntent, SampleDownloaderService.class); // If download has started, initialize this activity to show download progress if(startResult != DownloaderClientMarshaller.NO_DOWNLOAD_REQUIRED) { // This is where you do set up to display the download progress (next step) ... return; }// If the download wasn't necessary, fall through to start the app } startApp();// Expansion files are available, start the app }
3)当 startDownloadServiceIfRequired() 函数的返回值不是NO_DOWNLOAD_REQUIRED的时候,调用DownloaderClientMarshaller.CreateStub(IDownloaderClient client, ClassdownloaderService)函数来创建一个IStub实例。这个IStub实例提供了Activity和下载服务之前的绑定功能,这样您的Activity就可以收到下载事件了。
CreateStub()函数需要一个实现了IDownloaderClient接口的类和DownloaderService的实现类作为参数。一般而言只要让Activity实现IDownloaderClient接口即可。
Android开发团队推荐在Activity的onCreate()函数中创建IStub对象(在startDownloadServiceIfRequired()函数之后创建)。
例如:
// Start the download service (if required) int startResult = DownloaderClientMarshaller.startDownloadServiceIfRequired(this, pendingIntent, SampleDownloaderService.class); // If download has started, initialize activity to show progress if (startResult != DownloaderClientMarshaller.NO_DOWNLOAD_REQUIRED) { // Instantiate a member instance of IStub mDownloaderClientStub = DownloaderClientMarshaller.CreateStub(this, SampleDownloaderService.class); // Inflate layout that shows download progress setContentView(R.layout.downloader_ui); return; }
当onCreate()函数返回以后,Activity会执行onResume()函数,在该函数中调用IStub的 connect() 函数。同样在onStop()函数中调用IStub的 disconnect()函数。
例如:
@Override protected void onResume() { if(null!= mDownloaderClientStub) { mDownloaderClientStub.connect(this); } super.onResume(); } @Override protected void onStop() { if(null!= mDownloaderClientStub) { mDownloaderClientStub.disconnect(this); } super.onStop(); }
调用connect()用来绑定Activity和DownloaderService 。
5. 处理下载进度
要接收下载进度信息,需要实现IDownloaderClient 接口。该接口有如下函数:
onServiceConnected(Messenger m) 在初始化完IStub后,会回调该函数。该函数的参数是用来访问您的DownloaderService的,通过 DownloaderServiceMarshaller.CreateProxy()函数来创建这个IDownloaderService对象,然后可以用这个对象来控制下载服务,比如 暂停、继续下载等。
推荐的实现方式:
private IDownloaderService mRemoteService; ... @Override public void onServiceConnected(Messenger m) { mRemoteService = DownloaderServiceMarshaller.CreateProxy(m); mRemoteService.onClientUpdated(mDownloaderClientStub.getMessenger()); }
onDownloadStateChanged(int newState) 当下载状态发生变化的时候调用该函数,例如 开始下载或者下载完成。
参数newState的值是IDownloaderClient接口中定义的一些常量之一(以 STATE_ 开头的); 可以通过函数 Helpers.getDownloaderStringResourceIDFromState()来获取一个状态的文本描述,这样用户更容易理解。例如 STATE_PAUSED_ROAMING 对应的文本描述是: “Download paused because you are roaming/当前在漫游状态,下载停止”
onDownloadProgress(DownloadProgressInfo progress) 该函数的参数DownloadProgressInfo包含了下载进度的各种信息,例如 预计完成时间、当前下载速度、完成的百分比等。可以根据该信息来更新下载界面。
另外还有一些有用的函数:
requestPauseDownload() 暂停下载 requestContinueDownload() 恢复下载 setDownloadFlags(int flags) 设置下载的网络标示。当前只支持一个标示:FLAGS_DOWNLOAD_OVER_CELLULAR。 通过移动网络下载扩展文件。默认情况下该标示没有启用,所以默认情况下只通过WIFI下载。
6. 读取扩展文件
首先要获取扩展文件的路径,可以通过如下代码完成该操作:
// The shared path to all app expansion files private final static String EXP_PATH ="/Android/obb/"; static String[] getAPKExpansionFiles(Context ctx, intmainVersion,intpatchVersion) { String packageName = ctx.getPackageName(); Vector<String> ret =newVector<String>(); if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // Build the full path to the app's expansion files File root = Environment.getExternalStorageDirectory(); File expPath =newFile(root.toString() + EXP_PATH + packageName); // Check that expansion file path exists if(expPath.exists()) { if( mainVersion >0) { String strMainPath = expPath + File.separator +"main."+ mainVersion +"."+ packageName +".obb"; File main =newFile(strMainPath); if( main.isFile() ) { ret.add(strMainPath); } } if( patchVersion >0) { String strPatchPath = expPath + File.separator +"patch."+ mainVersion +"."+ packageName +".obb"; File main =newFile(strPatchPath); if( main.isFile() ) { ret.add(strPatchPath); } } } } String[] retArray =newString[ret.size()]; ret.toArray(retArray); returnretArray; }
您可以在开始下载的时候,把扩展文件的版本号保存到 SharedPreferences 中,然后在这里使用。
7. 使用 APK Expansion Zip Library
APK Expansion Zip Library项目包含了对ZIP文件的处理,您可以通过该项目提供的函数来直接读取ZIP文件内容而不用解压缩扩展文件,它把ZIP扩展文件当一个虚拟文件系统来使用。
APK Expansion Zip Library项目包含如下类和函数: APKExpansionSupport 提供一些函数来访问扩展文件名称和ZIP文件。
getAPKExpansionFiles() 返回扩展文件的文件路径
getAPKExpansionZipFile(Context ctx, int mainVersion, int patchVersion) 返回一个包含main扩展文件和patch扩展文件的ZipResourceFile。如果您同时提供了 mainVersion 和 patchVersion ,则该函数返回main和patch扩展文件的所有内容,如果patch中的内容和main中的有重复,则使用patch的内容覆盖main中的内容。
ZipResourceFile 用来处理ZIP文件的类 getInputStream(String assetPath) 读取ZIP文件中的具体文件,assetPath应该是相对于ZIP文件的路径信息
getAssetFileDescriptor(String assetPath) 获取ZIP文件中具体文件的 AssetFileDescriptor 信息。
APEZProvider 大多数的程序都不会用到这个类。具体情况请参考其文档。
使用APK 扩展ZIP库从ZIP文件中读取文件参考代码如下:
// Get a ZipResourceFile representing a merger of both the main and patch files ZipResourceFile expansionFile = APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile(appContext, mainVersion, patchVersion); // Get an input stream for a known file inside the expansion file ZIPs InputStream fileStream = expansionFile.getInputStream(pathToFileInsideZip);
上面的代码可以读取main扩展文件或patch扩展文件(通过读取两个文件的合并文件来实现)中的任何文件
如果要读取指定的扩展文件,其方法如下:
// Get a ZipResourceFile representing a specific expansion file ZipResourceFile expansionFile = new ZipResourceFile(filePathToMyZip); // Get an input stream for a known file inside the expansion file ZIPs InputStream fileStream = expansionFile.getInputStream(pathToFileInsideZip);
8. 测试扩展文件
在发布之前要测试两个东东,下载文件和读取文件。
测试读取文件 在发布您的程序之前应该先测试下您的程序能否读取扩展文件,测试很简单,只要把扩展文件放到共享存储区的特殊位置,然后启动程序即可。
1)创建文件目录: 如果程序的包名为org.goodev,就创建如下的目录:Android/obb/org.goodev/
2)把扩展文件添加到该目录 如果程序的包名为org.goodev,则主扩展文件名如下:main.03.org.goodev.obb。 版本号可以为大于零的任意值。
3)现在可以启动程序来测试读取扩展文件的功能了。
测试下载文件 由于在某些情况下需要在程序第一次使用的时候手工下载扩展文件。所以需要测试来确保您的程序可以成功的获取下载URL、下载文件并且保存到设备中。
您可以把程序上传到Market,同时上传扩展文件,然后不要发布程序。这样扩展文件已经可以从Market下载了。 当你测试完成后再发布您的程序。
9. 更新程序
使用扩展文件的一大好处就是每次更新App 用户不用重新下载几十上百兆的数据文件了。Android Market让你可以为每个APK提供两个扩展文件,这样可以避免每次更新App都重新下载主扩展文件数据,减少下载时间。
为了方便大家研究如下使用扩展文件,可以到这里下载示例项目代码: http://code.google.com/p/goodev-demo-code/downloads/list 文件名:Market_Downloader_Sample.zip 里面包含了所需要的各种库项目。 在Eclipse中导入即可使用。