第零步,测试代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Label1.Caption := 'Hello World'; end;
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第一步,先看TLabel的继承过程,及其关键属性:
TControl = class(TComponent) protected property Caption: TCaption read GetText write SetText stored IsCaptionStored; property Text: TCaption read GetText write SetText; // 和Caption是一回事,别名而已 property WindowText: PChar read FText write FText; // Windows窗口的真正标题 end; TGraphicControl = class(TControl) private FCanvas: TCanvas; // 私有内部画板,不用程序员申请就有了 end; TCustomLabel = class(TGraphicControl) public property Caption; // 变成公开属性,但不是发布属性 end; TLabel = class(TCustomLabel) published property Caption; // 变成发布属性 end;
显然,最后调用的还是TControl.SetText;函数起了左右,也是真正的入口函数。
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第二步,查看函数调用过程,发现分为两个消息步骤,先发消息设置文字,后发消息通知文字改变了:
procedure TControl.SetText(const Value: TCaption); begin if GetText <> Value then SetTextBuf(PChar(Value)); // 类函数 end; procedure TControl.SetTextBuf(Buffer: PChar); begin Perform(WM_SETTEXT, 0, Longint(Buffer)); // 先发消息设置文字 Perform(CM_TEXTCHANGED, 0, 0); // 文字设置完了,还要通知一下,TEdit,TLabel和TGroupBox都有相应的消息处理函数 end; // WM_SETTEXT消息一路传递,先在TLabel自己和各个祖先类里的WndProc检索,后开始查找自己和各祖先类WM_SETTEXT的消息函数,发现都没有处理,最后到这里才会被处理: procedure TControl.DefaultHandler(var Message); var P: PChar; begin with TMessage(Message) do case Msg of WM_GETTEXT: // 取得文字 begin if FText <> nil then P := FText else P := ''; Result := StrLen(StrLCopy(PChar(LParam), P, WParam - 1)); end; WM_GETTEXTLENGTH: // 取得文字长度 if FText = nil then Result := 0 else Result := StrLen(FText); WM_SETTEXT: // 设置文字 begin P := StrNew(PChar(LParam)); StrDispose(FText); FText := P; // 这里设置Caption SendDockNotification(Msg, WParam, LParam); end; end; end;
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第三步,上面的函数合起来只是重新设置了TLabel的Caption属性文字,这还远远不代表什么。因为还需要显示它,这才是重头戏。因此TControl(也就是TLabel)马上发送了CM_TEXTCHANGED消息,并当场在TLabel类中就找到相应的消息函数:
procedure TCustomLabel.CMTextChanged(var Message: TMessage); begin Invalidate; // 调用TControl.Invalidate;使其图像失效 AdjustBounds; // 类函数,看看有没有必要调整大小和边框 end; // 这个函数基本上是图形控件使用的,因为TWinControl覆盖了这个函数,永远不会执行到这里来 // 这个函数存在的意义是,让其它类函数简单调用,这里负责加上类的属性成员作为参数。起了一个桥梁和中介的作用。 procedure TControl.Invalidate; begin // 图形控件默认不透明风格。但是新增标签的时候,默认就是不透明。 InvalidateControl(Visible, csOpaque in ControlStyle); // important 刷新无效区域的时候,还要传递控件的不透明状态 end; // 非虚函数,私有函数,主要是决定是否使控件图像失效 procedure TControl.InvalidateControl(IsVisible, IsOpaque: Boolean); var bParentOpaque: Boolean; bChlipped: Boolean; Rect: TRect; // 检测自己是否被完全掩盖(剪裁) function BackgroundClipped: Boolean; var R: TRect; List: TList; I: Integer; C: TControl; begin Result := True; // 默认不需要重画,直到发现自己有一部分需要重画 List := FParent.FControls; // 专指父控件的图形子控件列表 I := List.IndexOf(Self); // 从父控件的子控件列表里寻找自己。 while I > 0 do begin Dec(I); // 根据子控件的兄长来计算自己是否需要重画。 C := List[I]; with C do if C.Visible and (csOpaque in ControlStyle) then // 如果可视并且不透明 begin // 这些计算对Rect本身不影响 IntersectRect(R, Rect, BoundsRect); // API,计算交叉区域,第二个参数是自己的矩形,第三个是兄弟的矩形 if EqualRect(R, Rect) then Exit; // API,交叉区域与自己的矩形完全相等,即完全被覆盖就退出,也就是不用重画了 end; end; Result := False; // 兄长都与其不相等,即有一部分需要重画,即背景没有被剪裁(或者没有被完全掩盖) end; begin // 要求显示 正处于组件设计状态 不是 设计期间不可视 if (IsVisible or (csDesigning in ComponentState) and not (csNoDesignVisible in ControlStyle)) // 父控件不为空 父控件有句柄 and (Parent <> nil) and Parent.HandleAllocated then begin Rect := BoundsRect; // 类函数,简单计算(根据控件的长宽高)标签的坐标以及尺寸 // 为了分析更清楚,我改成成以下语句: bParentOpaque := csOpaque in Parent.ControlStyle; // Form默认透明(csOpaque不在风格里)。但是父控件不一定是Form,不要思维僵化在这里。 bChlipped:=BackgroundClipped; // 一般情况下,图形控件之间完全重合也是不可能的 // 实验说明后两个一般情况下都是False,所以一般情况下只依赖于控件自己 // 第三个参数为False,则保持背景不变。Not作用符以后,有三者条件之一成立即可,就会保持背景不变。 InvalidateRect(Parent.Handle, @Rect, not (IsOpaque or bParentOpaque or bChlipped)); // API end; end; procedure TCustomLabel.AdjustBounds; const WordWraps: array[Boolean] of Word = (0, DT_WORDBREAK); var DC: HDC; X: Integer; Rect: TRect; AAlignment: TAlignment; begin if not (csReading in ComponentState) and FAutoSize then begin Rect := ClientRect; // TControl的类属性,调用虚函数取得客户区(默认就是0,0,Width,Height) DC := GetDC(0); // API,参数0表示整个屏幕的DC Canvas.Handle := DC; // 给Label的canvas一个句柄,这样才能自绘 // 根据三个参数(展开Tab的8个字符,是否换行)来计算所需区域 DoDrawText(Rect, (DT_EXPANDTABS or DT_CALCRECT) or WordWraps[FWordWrap]); // 类保护函数,第一个参数是指针传递 Canvas.Handle := 0; // 画完就不需要句柄了 ReleaseDC(0, DC); // API X := Left; // 记录现在的左右对齐情况 AAlignment := FAlignment; // 如有必要就颠倒左右对齐 if UseRightToLeftAlignment then // TControl类函数,查看民族文字是左对齐还是右对齐 ChangeBiDiModeAlignment(AAlignment); // Control单元的全局函数,颠倒原来的左右对齐 // 如果是右对齐,那么重新计算文字的起点 if AAlignment = taRightJustify then Inc(X, Width - Rect.Right); SetBounds(X, Top, Rect.Right, Rect.Bottom); // TControl的类函数 end; end; procedure TCustomLabel.DoDrawText(var Rect: TRect; Flags: Longint); var Text: string; begin Text := GetLabelText; if (Flags and DT_CALCRECT <> 0) and ((Text = '') or FShowAccelChar and (Text[1] = '&') and (Text[2] = #0)) then Text := Text + ' '; if not FShowAccelChar then Flags := Flags or DT_NOPREFIX; Flags := DrawTextBiDiModeFlags(Flags); // 说到底,还是依靠Canvas来画图写文字 Canvas.Font := Font; if not Enabled then begin OffsetRect(Rect, 1, 1); // API Canvas.Font.Color := clBtnHighlight; // 白亮色 DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags); // API OffsetRect(Rect, -1, -1); // API Canvas.Font.Color := clBtnShadow; // 加阴影 DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags); // API end // 一般走这里 else DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags); end; // SetBounds 做了六件事:重新计算长宽,使控件失效,重新铆接,发消息WM_WINDOWPOSCHANGED通知Windows位置变了,最后对齐,还要调用程序员OnResize事件 procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); begin if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and // TControl的类函数 ((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then begin InvalidateControl(Visible, False); // TControl的类函数,第二个参数表示暂时设置当前控件是透明的 FLeft := ALeft; FTop := ATop; FWidth := AWidth; FHeight := AHeight; UpdateAnchorRules; // TControl的类函数,坐标和长宽设置完了,就要重新铆接一下 // 属性设置完了,如果有API可以使之起作用就当场调用(关于显示部分,不需要句柄就有API使用,这是特殊情况) Invalidate; // TControl的类函数,调用TControl.InvalidateControl,再调用API声明无效区域 // 此消息在TControl和TWinControl里都有相应的函数,图形控件使用消息再做一些自己力所能及的变化,Win控件使用消息调用类函数使之调用API真正起作用 // 前者重新计算最大化最小化的限制和坞里的尺寸,后者使用API调整边框和控件自己的位置,当然也得重新计算最大化最小化的限制和坞里的尺寸(三明治手法) Perform(WM_WINDOWPOSCHANGED, 0, 0); // Windows位置调整完了,还要重新对齐(本质是调用TWinControl.RequestAlign,然后调用API重新排列) // 但实际上是靠父Win控件重新排列自己,因为它自己没有能力拥有别的控件,当然也就不能实质上让所有控件对齐。 RequestAlign; // TControl的虚函数,各WinControl的子类可自己改写,比如TCustomForm就改写了 if not (csLoading in ComponentState) then Resize; // TControl的虚函数,简单调用程序员事件。子类一般不需要改写它。 end; end; procedure TControl.WMWindowPosChanged(var Message: TWMWindowPosChanged); begin // 先执行潜在的程序员消息函数 // 这里其实不会是TControl自己调用inherited,因为没有TControl的直接实例,而是由它的子类比如TLabel来调用 // 因此会调用TLabel的WM_WINDOWPOSCHANGED消息函数,如果它有的话 inherited; // 后根据新的长宽,给控件最大长度和最大宽度重新赋值 { Update min/max width/height to actual extents control will allow } if ComponentState * [csReading, csLoading] = [] then begin with Constraints do // 类属性 begin if (MaxWidth > 0) and (Width > MaxWidth) then FMaxWidth := Width else if (MinWidth > 0) and (Width < MinWidth) then FMinWidth := Width; if (MaxHeight > 0) and (Height > MaxHeight) then FMaxHeight := Height else if (MinHeight > 0) and (Height < MinHeight) then FMinHeight := Height; end; // 根据消息传来的结构体的值,计算坞尺寸 if Message.WindowPos <> nil then with Message.WindowPos^ do if (FHostDockSite <> nil) and not (csDocking in ControlState) and (Flags and SWP_NOSIZE = 0) and (cx <> 0) and (cy <> 0) then CalcDockSizes; // 类函数 end; end;
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第四步:虽然使用API把文字绘制好了,但是还得等待WM_Paint消息,然后进行绘制。其实图形控件无法直接收到WM_Paint消息,但是其父控件,比如TForm能收到WM_Paint消息,它会检测自己是否有无效区域,然后重绘所有子控件。
因为TForm是直接继承自TWinControl,所以总体顺序如下:
TCustomForm.WMPaint(var Message: TWMPaint);
TWinControl.WMPaint(var Message: TWMPaint);
TWinControl.PaintHandler(var Message: TWMPaint);
TWinControl.PaintWindow(DC: HDC);
TWinControl.PaintControls(DC: HDC; First: TControl);
其中:
procedure TWinControl.PaintControls(DC: HDC; First: TControl); var I, Count, SaveIndex: Integer; FrameBrush: HBRUSH; begin if FControls <> nil then // 专指图形控件,不包含windows控件 begin I := 0; if First <> nil then begin I := FControls.IndexOf(First); if I < 0 then I := 0; end; Count := FControls.Count; while I < Count do begin with TControl(FControls[I]) do if (Visible or (csDesigning in ComponentState) and not (csNoDesignVisible in ControlStyle)) and RectVisible(DC, Rect(Left, Top, Left + Width, Top + Height)) then // API,看rect是否在DC中可见 begin if csPaintCopy in Self.ControlState then Include(FControlState, csPaintCopy); SaveIndex := SaveDC(DC); // API,重画前,保存父控件的DC MoveWindowOrg(DC, Left, Top); // 调用2个API IntersectClipRect(DC, 0, 0, Width, Height); // API,新建一个完全的区域 // 原本图形控件不能直接接受Windows消息的,现在通过VCL体系的变换也接受了。注意传递了父控件的DC Perform(WM_PAINT, DC, 0); // 图形控件已经把WM_PAINT消息内容已经填好,就等程序员填写Paint函数加上真正要执行的内容。 RestoreDC(DC, SaveIndex); // API,恢复父控件的DC Exclude(FControlState, csPaintCopy); // 画完之后,去除标记 end; Inc(I); // 下一个图形控件 end; end; end; procedure TGraphicControl.WMPaint(var Message: TWMPaint); begin if Message.DC <> 0 then begin Canvas.Lock; try Canvas.Handle := Message.DC; // DC也是一个Handle。两者的类型都是HDC。important 借用了父类的DC try Paint; // 虚函数,直接调用自己的覆盖函数,不用管子控件,这一点与TCustomControl完全不一样。同时它也没有PaintWindow函数 finally Canvas.Handle := 0; // super,画完了要清零,也许下次WM_Paint消息传来的DC不一致了 end; finally Canvas.Unlock; end; end; end; procedure TCustomLabel.Paint; const Alignments: array[TAlignment] of Word = (DT_LEFT, DT_RIGHT, DT_CENTER); WordWraps: array[Boolean] of Word = (0, DT_WORDBREAK); var Rect, CalcRect: TRect; DrawStyle: Longint; begin with Canvas do begin if not Transparent then // 类属性 begin Brush.Color := Self.Color; Brush.Style := bsSolid; FillRect(ClientRect); // TCanvas的类函数,TControl的类属性 end; Brush.Style := bsClear; Rect := ClientRect; // TControl的类函数,正常情况下就是0,0,Width,Height { DoDrawText takes care of BiDi alignments } DrawStyle := DT_EXPANDTABS or WordWraps[FWordWrap] or Alignments[FAlignment]; { Calculate vertical layout } // 如果是不是顶上的对齐方式,就要重新计算绘制区域 if FLayout <> tlTop then begin CalcRect := Rect; DoDrawText(CalcRect, DrawStyle or DT_CALCRECT); // 增加一个风格,计算需要绘制的区域 if FLayout = tlBottom then // 垂直居下 OffsetRect(Rect, 0, Height - CalcRect.Bottom) // API else // 垂直居中 OffsetRect(Rect, 0, (Height - CalcRect.Bottom) div 2); end; // 根据重新计算过的区域绘制 DoDrawText(Rect, DrawStyle); // super 问题:为什么画两遍?回答:1. 区域有可能被改变 2.此时的绘制风格不包含DT_CALCRECT end; end; procedure TCustomLabel.DoDrawText(var Rect: TRect; Flags: Longint); var Text: string; begin Text := GetLabelText; // 类函数,简单返回Caption字符串 // 计算真正的文字长度(增加一格) if (Flags and DT_CALCRECT <> 0) and ((Text = '') or FShowAccelChar and (Text[1] = '&') and (Text[2] = #0)) then Text := Text + ' '; // 没有前缀,则设置Windows标志位 if not FShowAccelChar then Flags := Flags or DT_NOPREFIX; Flags := DrawTextBiDiModeFlags(Flags); // TControl的类函数,如有必要颠倒文字的方向标识符 // 说到底,还是依靠Canvas的字体来绘制文字 Canvas.Font := Font; // 将TLabel的Font属性赋值给TLabel内包含的Canvas的字体 if not Enabled then begin OffsetRect(Rect, 1, 1); // API Canvas.Font.Color := clBtnHighlight; // 白亮色 DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags); // API OffsetRect(Rect, -1, -1); // API Canvas.Font.Color := clBtnShadow; // 加阴影 DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags); // API end // 一般走这里 else DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags); // API,真正绘制文字! end;
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总结1:
改变TLabel的属性特别简单,纯语言层面赋值即可。但是还要想办法把这个新值绘制到Window窗口上,不管这个窗口是真的Windows控件还是假的Windows控件。这个过程需要发两次消息,第一个消息WM_SETTEXT设置Windows窗口标题(此时TControl冒充了一个Windows句柄窗口,总之Delphi有办法达到这一点),第二个消息CM_TEXTCHANGED根据TLabel事先设置的属性(或者默认的属性)来重新计算文字宽度,上下对齐等等(这中间有些不重要的计算函数没有列出)。最后系统空闲时发现Windows窗口(Form1)有无效区域,于是发WM_PAINT给Form1(因为Label1不是一个实际具有句柄的Windows窗口,它的无效区域算在是Form1窗口上的,所以也代收了WM_Paint消息),才能把Form1.Label1.Caption重绘出效果。
总结2:
另外,绘制TLabel最关键的是TLabel.Paint;函数,可以发现API,即DrawText(Canvas.Handle, PChar(Text), Length(Text), Rect, Flags);使用的句柄是Canvas.Handle。而这个Canvas.Handle是TGraphicControl.WMPaint函数里,由消息传来的父函数的DC句柄,即 Canvas.Handle := Message.DC; 所有图形控件都不用操心这个问题,都由TGraphicControl一手包办了,真不是一般的方便啊。顺便想知道,1995年的时候,那些Borland的神人是怎么设计出这些框架的,是怎么会如此深刻理解OO的(包括它的不足),是怎么深刻理解Windows运行机制并合理安排和使用上千个API,并能做到游刃有余的?真的不可思议。
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不过我不明白的是,
TCustomLabel.CMTextChanged函数里调用了Invalidate;和TControl.SetBounds调用了Invalidate;,这不是重复了吗?
TControl.SetBounds里的InvalidateControl(Visible, False);和Invalidate;貌似也重复。
TCustomLabel.AdjustBounds;里调用了DoDrawText和TCustomLabel.Paint;调用了DoDrawText,不是又重复了吗?
还有一个疑问:
procedure TCustomLabel.CMTextChanged(var Message: TMessage);
begin
Invalidate; // 调用TControl.Invalidate;使其图像失效
AdjustBounds; // 类函数,看看有没有必要调整大小和边框
end;
一旦Invalidate;使得部分区域失效以后,会不会WM_Paint抢在AdjustBounds;函数之前工作啊?