using System;
namespace Decorator
{
abstract class Tank
{
abstract void Shot();
abstract void Run();
}
public class T50:Tank
{
public override void Short()
{
}
public override void Run()
{
}
}
public class T75:Tank
{
public override void Short()
{
}
public override void Run()
{
}
}
public class T90:Tank
{
public override void Short()
{
}
public override void Run()
{
}
}
public interface IA
{
void ShotA();
void RunA();
}
public class T50A:Tank,IA
{
public override void Short()
{
}
public override void Run()
{
}
private void ShotA()
{
// TODO: 添加 T50A.ShotA 实现
}
private void RunA()
{
// TODO: 添加 T50A.RunA 实现
}
}
public class T75A:Tank,IA
{
public override void Short()
{
}
public override void Run()
{
}
private void ShotA()
{
// TODO: 添加 T75.ShotA 实现
}
private void RunA()
{
// TODO: 添加 T75.RunA 实现
}
}
public class T90A:Tank,IA
{
public override void Short()
{
}
public override void Run()
{
}
private void ShotA()
{
// TODO: 添加 T90.ShotA 实现
}
private void RunA()
{
// TODO: 添加 T90.RunA 实现
}
}
}
namespace Decorator2
{
public abstract class Tank
{
abstract void Shot();
abstract void Run();
}
/// <summary>
/// 抽象装饰类
/// </summary>
public abstract class Decorator:Tank//Do As接口继承
{
private Tank _tank;//Has-A对象组合
public Decorator(Tank tank)
{
_tank=tank;
}
public override void Shot()
{
_tank.Shot();
}
public override void Run()
{
_tank.Run();
}
}
/// <summary>
/// 下面A、B、C三个类是装饰类
/// 装饰类的特点是“is a , has a”即继承Tank又包含一个Tank对象
/// </summary>
/// <summary>
/// 红外功能
/// </summary>
public class DecoratorA:Decorator
{
public DecoratorA(Tank tank)
:base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//do some extension功能扩展
//do shot..
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//do some extension功能扩展
//do run..
base.Run();
}
}
/// <summary>
/// 水路两栖
/// </summary>
public class DecoratorB:Decorator
{
public DecoratorB(Tank tank)
:base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//do some extension功能扩展
//do shot..
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//do some extension功能扩展
//do run..
base.Run();
}
}
/// <summary>
/// 卫星定位
/// </summary>
public class DecoratorC:Decorator
{
public DecoratorC(Tank tank)
:base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//do some extension功能扩展
//do shot..
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//do some extension功能扩展
//do run..
base.Run();
}
}
/// <summary>
/// /////////////////////////////////////////////////////////////
/// </summary>
public class T50:Tank
{
public override void Shot()
{
}
public override void Run()
{
}
}
/// <summary>
///一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆性增长。
///另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
///类爆炸”还只是现象,“类爆炸”的产生是由于某些类在多个维度或者说多个方向上的变化而造成的。
/// 多继承可以作为一个“经验性的判断”来使用Decorator模式,但
/// 应用要点绝非在此,而是解决“主体类(Tank)在多个方向上的扩展功能(Decorator)”的问题
/// Decorator(扩展功能)的实质是一个Tank类的子类
///
/// </summary>
public class App
{
public static void main()
{
Tank tank=new T50();
//对象组合方案
//通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态地扩展对象功能的能力
//而且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”
DecoratorA da=new DecoratorA(tank);//红外
DecoratorB db=new DecoratorB(da);//红外、两栖
DecoratorC dc=new DecoratorB(db);//红外、两栖、卫星定位
dc.Shot();
}
}
}