1、(Microsoft Specific)__stdcall主要指明了恢复堆栈的规则:在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。
The __stdcall calling convention is used to call Win32 API functions. The callee(被调用者) cleans the stack, so the compiler makes vararg functions __cdecl. Functions that use this calling convention require a function prototype. The following list shows the implementation of this calling convention.
Element
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Implementation
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Argument-passing order
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Right to left.
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Argument-passing convention
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By value, unless a pointer or reference type is passed.
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Stack-maintenance responsibility
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Called function pops its own arguments from the stack.
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Name-decoration convention
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An underscore (_) is prefixed to the name. The name is followed by the at sign (@) followed by the number of bytes (in decimal) in the argument list. Therefore, the function declared as int func( int a, double b ) is decorated as follows: _func@12
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Case-translation convention
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None
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The /Gz compiler option specifies __stdcall for all functions not explicitly declared with a different calling convention.
Functions declared using the __stdcall modifier return values the same way as functions declared using __cdecl.
Example
In the following example, use of __stdcall results in all WINAPI function types being handled as a standard call:
// Example of the __stdcall keyword
#define WINAPI __stdcall
__cdecl和__stdcall最大的区别在于:使用__stdcall调用方式的函数在返回以前要把传给它的参数弹出堆栈,而使用__cdecl调用方式的函数可以直接返回,由调用它的函数来将用过的参数弹出堆栈。
2、调用约定:
__cdecl缺省
是BorlandC++的缺省的C格式命名约定,它在标识符前加一下划线,以保留它原来所有的全程标识符。参数按最右边参数优先的原则传递给栈,然后清栈。
extern"C "bool __cdecl TestFunction();
在def文件中显示为
TestFunction @1
注释:@1表示函数的顺序数,将在“使用别名”时使用。
__pascalPascal格式
这时函数名全部变成大写,第一个参数先压栈,然后清栈。
TESTFUNCTION @1 //deffile
__stdcall标准调用
最后一个参数先压栈,然后清栈。
TestFunction @1 //deffile
__fastcall把参数传递给寄存器
第一个参数先压栈,然后清栈。
@TestFunction @1 //deffile
3、在VC中!
__cdecl无特征,只输出函数名
__stdcall的函数输出前会带一 "_"后缀带 "@nn "
__fastcall函数输出前带一 "@ "后缀带 "@nn
4、调用约定
1)__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
__stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。
2) C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,是MFC缺省调用约定。
3) __fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上 "@ "前缀,在函数名后加上 "@ "和参数的字节数。
4) thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5)naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
关键字__stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI 宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。
参考
[1] http://topic.csdn.net/t/20030425/21/1709232.html
[2] MSDN