- C# Blazor Full-Stack架构前后端开发详解
老胖闲聊
C#c#架构开发语言
Blazor是微软推出的一个基于C#和.NET的前端框架,允许开发者使用C#代替JavaScript来构建交互式Web应用。BlazorFull-Stack是指将Blazor前端与ASP.NETCore后端结合,形成一个完整的全栈开发解决方案。以下是对BlazorFull-Stack的发展历史、应用领域、开发工具和工作原理的详细讲解。一、发展历史1.1Blazor的起源2018年:Blazor首次
- 利用c#书写调用MVS书写的图片处理文件.sol
A_nanda
c#开发语言
以下是使用C#调用基于Solidity编写的图片处理智能合约的完整指南,假设合约已使用MVS(MetaverseSmartContract)标准实现:1.智能合约准备(示例合约)solidity//SPDX-License-Identifier:MITpragmasolidity^0.8.0;contractImageProcessor{structImageRecord{stringipfsHa
- C# —— 索引器(Indexer)
小刘同志..
C#数据结构c#
索引器(Indexer)是C#中的一种特殊成员,为类添加一个可以通过索引去获取元素的方式,允许对象像访问数组那样通过索引来进行访问。索引器使得可以定义类似于数组的访问方式,但是访问的对象可以是类的实例,而不仅限于数组。主要特点:关键字:索引器的关键字this访问性:可以使用不同的访问修饰符类型:索引器可以接受多个参数并返回任意数据类型。重载:可以为同一类定义多个索引器,使其能够根据不同的参数来访问
- C#学习日记(2)——属性
北北要上天
笔记c#
C#学习日记(2)——属性1.例题引入1.1我们首先写一个Person类,类中包含姓名、年龄、性别等字段以及一个方法classPersonClass{publicstring_name;publicint_age;publicchar_gender;publicvoidCHLSS(){Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生,我可以吃喝拉撒睡哟~",this
- C# 的Lambda表达式常见用法和示例
ByteGeek
C#基础从入门到精通c#开发语言
C#的Lambda表达式是一种强大的语法糖,能够极大简化代码并增强灵活性。以下是它的主要功能和应用场景,结合具体示例说明:1.简化委托实例化Lambda可以快速定义委托(如Func、Action),无需显式声明方法。//传统委托(需要单独定义方法)Funcsquare1=Square;//假设有方法intSquare(intx){returnx*x;}//Lambda表达式Funcsqua
- C# 属性(Property)详解
ByteGeek
C#基础从入门到精通c#开发语言visualstudio
在C#中,属性(Property)是类或结构体中的成员,用于封装对私有字段(称为backingfield)的访问,提供更灵活和安全的数据操作方式。属性通过get和set访问器控制对数据的读写,是面向对象编程中封装思想的核心实践。属性的核心作用封装数据:隐藏类的内部字段,通过属性暴露可控的访问接口。验证逻辑:在set访问器中添加数据验证逻辑。计算属性:动态生成值(例如根据其他字段计算
- C#第五课:常量与变量
_0510__
c#开发语言
前言在编程中,数据的存储和处理是必不可少的,C#语言中,通常通过常量和变量来管理这些数据,在本课中,将对常量和变量进行介绍。一、变量一个变量可以理解为提供程序操作的存储区的名字。在C#中,变量用于存储和表示数据的标识符,在声明变量时,需要指定数据类型并可以选择性的赋予其一个初始值,并且这个数据类型决定了变量的内存大小和布局。C#中提供的基本类型分为以下几类:类型举例整数类型sbyte,byte,s
- c#变量和常量
m0_65567840
c#开发语言
1.静态常量(编译时常量)const在编译时就确定了值,必须在声明时就进行初始化且之后不能进行更改,可在类和方法中定义。定义方法如下:constdoublea=3.14;//正确声明常量的方法constintb;//错误,没有初始化2.动态常量(运行时常量)readonly在运行时确定值,只能在声明时或构造函数中初始化,只能在类中定义。定义方法如下:classProgram{readonlyint
- C# 变量和常量
anzhi3296
c#
在进行程序设计时,经常需要保存程序运行的信息,因此在C#中引入了"变量"的概念。而在程序中某些值是不能被改变的,这就是所谓的"常量"。1变量所谓变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量都是在实际存在于内存中的值,也就是说,当将一个值付给变量时执行的是值复制操作。变量的定义格式为:变量数据类型变量名(标识符);或变量数据类型变量名(标识
- 【C#】变量和常量
_hhc_
c#
变量有符号整型变量存储范围大小(字节)sbyte-128-1271int-21亿-21亿4short-32768-327672long-9百万兆-9百万兆8无符号整型变量存储范围大小(字节)byte0-2551uint0-42亿4ushort0-655352ulong0-18百万兆8浮点数(小数)存储范围大小(字节)float7/8位有效数字4double15/17位有效数字8decimal27/
- C#——特性(Attribute)与反射(Reflection)(2021-04-28)
阿雷克塞德
C#c#反射
c#——特性(Attribute)与反射(Reflection)特性(Attribute)规定特性预定义特性AttributeUsageConditionalObsolete创建自定义特性声明自定义特性构建自定义特性应用自定义特性反射(Reflection)优缺点反射(Reflection)的用途查看元数据特性(Attribute)特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类
- C#的反射和特性
unity学院
苍狼王unity技术学院c#开发语言unityVR游戏开发
classMyClass{privateintid;privateintage;publicintnumber;publicstringName{get;set;}publicstringName2{get;set;}publicstringName3{get;set;}publicvoidTest1(){}publicvoidTest2(){}}classProgram{staticvoidMa
- 跨线程操作无效:从创建该线程的线程以外的线程访问控件
p15097962069
c#multithreadingwinformsinvoke
我有一个场景。(Windows窗体,C#、.NET)有一个主窗体可以承载一些用户控件。用户控件执行一些繁重的数据操作,因此,如果我直接调用UserControl_Load方法,则UI在加载方法执行期间将无响应。为了克服这个问题,我将数据加载到不同的线程上(尝试尽我所能更改现有代码)我使用了一个后台工作线程来加载数据,完成后将通知应用程序它已经完成了工作。现在出现了一个真正的问题。所有UI(主窗体及
- C# 反射 和特性
Pelva
C#
反射能做的事:枚举类型的成员实例化新对象执行对象的成员查找类型的信息查找程序集的信息检查应用于某种类型的自定义特性创建和编译新程序集特性:[AttributeUsage(AttributeTargets.Property,AllowMultiple=false,Inherited=false)]publicclassFieldNameAttribute:Attribute{privatestrin
- C# 反射和特性练习代码
躺下睡觉~
c#学习c#开发语言
反射usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;usingSystem.Reflection.Metadata.Ecma335;usingSystem
- C# 特性与反射
hccee
c#
特性特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net框架提供了两种类型的特性:*预定义*特性和*自定义*特性。规定特性(At
- unity3D C#脚本实现鼠标拖动物体
huang9012
Unity3D
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
- 深入理解C#中的享元模式(Flyweight Pattern)
江沉晚呤时
设计模式C#javascript开发语言ecmascript.netcoremicrosoft服务器
在软件开发中,性能优化一直是开发者关注的重要问题。随着系统规模的扩大,创建大量的相似对象可能导致内存占用过高,甚至影响系统的响应速度。为了应对这一问题,享元模式(FlyweightPattern)应运而生。它通过共享对象来减少内存使用,提高性能。本文将深入探讨C#中的享元模式,包括其原理、实现方法、适用场景及优缺点等。什么是享元模式?享元模式是一种结构型设计模式,它的核心思想是通过共享相同的对象来
- c#串口缓存字节数,清除串口接收缓冲区在C#
亚历山德罗
c#串口缓存字节数
JustwanttoknowhowdoweclearthereceivebufferofmyserialportinC#.Seemslikethedatainthereceivebufferjustkeepaccumulating.Forexample,theflowofincomingdatais:[DataA],[DataB],[DataC].ThedataIwantisjust[DataC]
- c#串口缓存字节数_C# SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整
含老司开挖掘机
c#串口缓存字节数
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespaceSerialPortCom{publicclassSerialPortComImplement{publicdelegatevoidRecE
- C# StreamReader/StreamWriter 使用详解
鲤籽鲲
C#c#开发语言
总目录前言在C#开发中,StreamReader和StreamWriter是处理文本文件的核心类,属于System.IO命名空间。它们基于流(Stream)操作文本数据,支持读写、编码设置、异步操作等,适用于日志记录、配置文件处理、数据导出等场景。本文将从基础到高级用法,结合代码示例,全面解析其核心功能、性能优化及常见问题解决方案。一、什么是StreamReader和StreamWriter?1.
- C# MemoryStream 使用详解
鲤籽鲲
C#c#开发语言C#知识捡漏IO
总目录前言在.NET开发中,流(Stream)是一个用于处理输入和输出的抽象类,MemoryStream是流的一个具体实现,它允许我们在内存中读写数据,就像操作文件一样,而无需涉及磁盘I/O操作。尤其适合需要快速读写、转换或传输数据的场景。本文将详细讲解MemoryStream的使用。一、什么是MemoryStream?1.定义MemoryStream是System.IO命名空间中的一个类,它允许
- C# SerialPort 使用详解
鲤籽鲲
上位机c#microsoft上位机串口通信
总目录前言在工业控制、物联网、嵌入式开发等领域,串口通信(SerialPortCommunication)是连接串行设备(如条码扫描器、GPS接收器等)与计算机的重要手段。C#提供了内置的SerialPort类,简化了串口开发的流程。本文将详细介绍如何在C#中使用SerialPort类进行串口通信。一、什么是SerialPort?1.定义System.IO.Ports.SerialPort类(简称
- C# SerialPort 类中清空缓存区的方法
鲤籽鲲
上位机c#开发语言上位机
总目录前言在C#的SerialPort类中,DiscardInBuffer和DiscardOutBuffer是两个用于清空缓冲区的方法,对串口通信的可靠性和数据管理至关重要。一、DiscardInBuffer//清空输入缓冲区serialPort.DiscardInBuffer();1.作用清空输入缓冲区,丢弃接收缓冲区中所有未读取的数据。2.使用场景在重新配置串口参数(如波特率、数据位)前,确保
- C#函数的重载
原来你也写代码><
C#c#unity游戏程序开发语言
函数(方法)重载OverLoad1.函数的名称相同,但是参数列表不同。调用该函数的时候,会根据不用的参数,自动选择合适的函数重载形式。2.参数不同的情况①如果参数的个数相同,那么参数的类型就不能相同;②如果参数的类型相同,那么参数的个数就不能相同。注意:函数的返回值和重载没有关系。就是一个方法都叫Add,()里面的两个相加的数类型或者个数不同,调用方法的时候会自动选择用哪个类型
- Unity自定义渲染管线(Scriptable Render Pipeline)架构设计与实现指南
Clank的游戏栈
unity游戏引擎
一、SRP技术体系概述1.核心设计理念全托管渲染控制:通过C#脚本完全掌控渲染流程模块化架构:将渲染流程拆分为可组合的RenderPassGPU友好设计:支持CommandBuffer与ComputeShader混合编程对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀2.与传统管线对比特性内置管线SRP流程控制黑盒模式全脚本可编程渲染策略固定前向/延迟自由组合多Pass
- Xlua调用C#重载函数原理
张_0
c#lua
在lua中调用C#函数调用,如调用B.Load(),我们都知道lua是无法支持函数重载的,但load函数又只是一个函数地址,所以我推测在c#中传入lua的函数地址,并不是真正的该函数的地址,而是在中间封装了一层,通过判断参数来调用不同的重载函数。事实证明,这个推测确实是正确的。推测过程如下:Utils.makeReflectionWrapforeach(varkvinpending_methods
- 帧同步技术漫谈
你一身傲骨怎能输
商业化游戏开发技术专栏帧同步
开发一款商业级的帧同步射击游戏是一个复杂且庞大的项目,涉及多个方面的技术和设计。以下是一个简化的案例,展示如何使用C#和Unity来开发一个基本的帧同步射击游戏。这个案例将涵盖以下几个方面:项目设置网络同步玩家控制射击机制帧同步优化和调试1.项目设置首先,创建一个新的Unity项目,并确保安装了必要的网络库(如Mirror或Photon)。在这个案例中,我们将使用Mirror作为网络库。安装Mir
- C#基础学习(五)函数中的ref和out
FAREWELL00075
学习c#refout
1.引言:为什么需要ref和out?问题背景:函数参数默认按值传递,值类型在函数内修改不影响外部变量;引用类型重新赋值时外部对象不变。核心作用:允许函数内部修改外部变量的值,实现“双向传参”。典型场景:需要函数返回多个值、高效操作大型值类型(如结构体)。2.ref和out的基本使用2.1语法规则ref关键字voidModifyWithRef(refintvalue){value=10;//可修改}
- TensorFlow的C#版本TensorFlow.NET初体验
yuanpan
tensorflowc#.net
TensorFlow.NET是一个开源的.NET库,允许开发者使用C#或F#与TensorFlow进行交互。它为.NET开发者提供了构建、训练和部署机器学习模型的能力,同时支持TensorFlow2.x的API。主要特点支持TensorFlow2.x:完全支持TensorFlow2.x的功能和API。与PythonTensorFlow兼容:可以加载和保存与PythonTensorFlow兼容的模型
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
img{
border: 1px solid white;
box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin