C#中的建立事件

    我想學一下如何定議事件,找了一篇文章學習,可是沒看懂,不過感覺這篇文章挺好,就留下來了。

目录:
   介绍委托和事件
   声明事件(定义事件)
   注册事件
   实现事件
   触发事件
   为事件增加“添加/删除”方法 

一  介绍委托和事件

事件是特殊化的委托,委托是事件的基础,所以在介绍事件之前先介绍一下委托。

委托:使用委托可以将方法应用(不是方法)封装在委托对象内,然后将委托对象传递给调用方法的代码,这样编译的时候代码就没有必要知道调用哪个方法。通过使用委托程序能够在运行时动态的调用不供的方法。
 
事件:事件是对象发送的消息,发送信号通知客户发生了操作。这个操作可能是由鼠标单击引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。事件的发送方不需要知道那个对象或者方法接收它引发的事件,发送方只需知道在它和接收方之间存在的中介(Deletgate) 

二. 声明事件(定义事件)

在GUI图形界面中的事件(单击按钮或者选择菜单等)是已经定义好的事件,所需要的就是注册事件。我们也可以自己定义声明事件,可以将自己定义的事件应用到程序的任何地方。事件和委托是分不开的,c# 中使用委托来声明事件。

如果在类里面声明事件,那么必须先声明该事件的委托类型,也可以使用一个事先已经声明好的委托类型。

下面是一个声明事件的例子:
using  system;

public   delegate   void  MenuHandler()   // 事先申明一个委托,也可以在类的内部声明委托类型

public   class  Menuitem             // 声明一个菜单项目的类

{
      
public   event  MenuHadler MenuSelection; //  声明一个事件并指定它的委托类型
      
string   text ; // 声明一个字符串
      
public  MenuItem( string  text)      // 菜单项目类的构造函数
      {
      
this .text = text;                 //  初始化text字符串
      }     

      public   void  Fird()
      {
        MenuSelection;               
// 定义一个触发事件的方法(后面将用到)
      }
      public   string  Text                 // 定义属性
      {
       
get
       {      
        return  text;
       }
       set
       {
       text
= value;
       }
}
}

程序首先定义个一个叫做MenuHandler的委托,然后定义了叫做 MenuItem 的类,MenuItem类包含了一个MenuSelection 事件(菜单被选择事件),事件的委托类型是MenuHandler。事件的声明完成啦,下面开始注册事件

三.注册事件

这里先讲一下 publisher/subscriber(发布者/订阅者)模式,因为事件就是从这个模式继承下来的。一個訊息的傳送者 (Sender) 稱之為 Publisher,而該訊息的接收者 (Receiver),則稱之為Subscriber,Subscriber(订阅者)在Publisher(发布者)处注册自己,Publisher发 生改变的时候,通知Subscriber做适当的操作,很类似设计模式中的Observer 。

在这里我们认为注册的程序就是订阅者(Subscriber)。事件相当于发布者(Publisher),下面的程序表明了如何把订阅器连接到发布器:
using  system;

public   class  DelegateAndEvents      // 定义个注册事件的类

{
       
public   static   void   int  Main ()
       {
             SiteManager sm
= new  SiteManager ();  //  SiteManager是一个站点管理类
             MenuItem AddMenu
=   new  MenuItem(“Add”)  // 定义一个新的事件类
             MenuItem DelMenu
= new  MenuItem(“Delete”)  // 定义另外一个新的事件类
           
// 通过委托,sm类的Addsite 方法 注册到事件中
            AddMenu.MenuSelelction
+= new  MenuHandler(sm.AddSite)
           
// 通过委托,sm类的DeleteSite 方法 注册到事件中
             DelMenu.MenuSelelction += new  MenuHandler(sm. DeleteSite)
        }
}

从注册事件的那行代码来看,事件就像是事件类的一个字段(属性),但是对它的访问是很受限制的,只能通过:在该字段上撰写新的委托(+=)或者从字段(可能是复合字段)移除委托(-=)进行访问,
移除注册事件:DelMenu.MenuSelelction-=new MenuHandler(sm. DeleteSite)

四.实现事件

这里就要讲到上个例子中的SiteManager类,它包含了事件需要实现的方法(AddSite,DeleteSite),SiteManager类的方法一定要符合事件的委托类型和返回类型,在委托添加到事件前,该方法能够以这个方式付给委托。
using  system;
public   class  SiteManger   // 站点管理类
{
       
public  SiteManger()          // 构造函数 初始化变量
        {
               
// impelement something
        }
        public   void  AddSite()     // 方法要符合委托的类型
        {
        //  impelement  执行添加站点的操作代码
        }
        public   void  DeleteSite()      // 方法要符合委托的类型
        {
        //  impelement  执行删除站点的操作代码
        }
}
 

SiteManger类的方法要符合委托类型,这样他的方法可以很方便的当作事件的方法使用。
五. 触发事件
当调用事件时就可以说时触发了事件。事件是从定义它的类中触发的
示例

using  system;

public   class   menu           // 定义一个菜单类
{
        
public  menu(strng title)   // 类的构造函数
        {
               
// 初始化变量
        }
        public   void  Run()     // 触发事件的过程
        {
        // 声明一个菜单项目对象(menuItem前面已经定义)
        menuItem  myMenuItem = new  menuItem   }
        myMenuItem.fire 
// 调用fire 方法触发事件,事件执行SiteManger类的方法
        }
}
 

到此为止我就完成了整个事件的实现过程。

六.为事件增加“添加/删除”方法
 如果由大量的方法需要注册到事件时,可以为为事件增加 Add,Remove 方法。通过访问事件的“添加/删除方法”来注册方法
示例:

using  sytem;

pulic Delete ovid MenuHandler(
object  sender,EventArgs e);  // 示例1的变形
public   class  MenuItem
{
   
int  numberof Events;
    string  tex;
    private   MenuHandler mh = null ;   // 内部得一个委托
    public   event  MenuHandler MenuSelecton
    {
        add                
// 增加“添加”方法
        {
        mh
+= value;
        nuberofevents
++ ;
        }
        remove
        {
        mh
-= value;
        numberofevents
-- ;
        }
    }
}
                                                                        轉自:http://www.cnblogs.com/cngis/articles/14421.html

 

 

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