java新手上路(二):奥特曼打怪兽

环境如下:
回合制对战游戏:奥特曼和小怪兽进行PK,直到一方的血量为0时,结束战斗输出谁胜利了。
分析:奥特曼和怪兽属于characters类的对象automan和monster。
定义该类的成员变量cname,blood;
以及方法名attack()

完整的类定义如下:

public class characters{

public String cname;    //对象姓名属性

public double blood;    //对象血量属性

public boolean attack(characters enemy){    //攻击行为

    //产生一个随机数作为每次攻击的血量
    double re;
    re = (double)Math.random()*10;
    enemy.blood -= re;

    //攻击后的敌人剩余血量
    System.out.println(enemy.cname + "的剩余血量为" + enemy.blood);

    //有一方血量为负时攻击游戏结束
    if(enemy.blood<0){
        System.out.println("随着" + cname + "的攻击," + enemy.cname + "被打死了,哈哈哈!!!");
        return true;
    }

    else return false;

    }

}

下面定义战斗过程的类Fight
包含入口函数main()

public class Fight{

public static void main(String [] args){

    //定义对象cautoman和cmonster并赋值
    characters cautoman = new characters();
    characters cmonster = new characters();
    cautoman.cname = "automan";
    cautoman.blood = 50;
    cmonster.cname = "monster";
    cmonster.blood = 45;

    //开始进行攻击行为知道有一方血量为负,结束攻击。
    while(true){
        if(cautoman.attack(cmonster)) break;
         else if(cmonster.attack(cautoman)) break;
        else continue;
    }

}

}

贴一张在cmd中运行的截图:
java新手上路(二):奥特曼打怪兽_第1张图片

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