网络游戏衰败现象分析

很多因素都是内在联系的,所以只能说是相对的分类统计

内部原因

1,创作团队直接问题

最直接的比如对于收益有硬性要求,导致对于RMB玩家的过分倾斜,此因素一般为最重大影响因素,对于其他各个方向均有着重大影响;还有就是主创团队发生变更,游戏世界观发生重大改变,其实也是前面的因素导致的,只不过此处放在一起说明(一般也与经济因素相关)。

2,游戏出现失衡状态或角色

在一般的MOBA类游戏中较为少见,主要因为MOBA类游戏的测试均十分充分,而且这个对游戏的影响是十分巨大的,但是针对养成类游戏,该现象则十分严重,由于多职业的技能搭配问题或某些设定问题在初期并未得到重视,但是随着玩家属性的增强,某些部分开始显现的愈发严重,而相应调整又过晚,导致玩家积极性大幅降低,不过客观来说该条因素并不是最主要因素。

3,游戏推广能力不足

对于只能用规模较小的游戏发行方来发行的游戏是很普遍的,由于网络游戏都有一定的生存周期(这个是很多因素决定的,但是普遍情况),所以在黄金时间内没有形成相应的规模,导致游戏虽然制作精良,但是没有能够在更大的平台上产生质变,带来更长远的发展,这个因素其实是双向的,主创团队的推广是一方面(不过常常是主要方面),个人推广,包括某些游戏视频博主,及主播玩家或者某些普通玩家在游戏内产生的梗或其他标识性话语及动作都会成为推动游戏发展的方式,不过一般来说此种渠道在小规模发行的游戏上面奏效的并不明显。

4,游戏模式(方向)发生偏差

这是一个很复杂的分类,一般是游戏慢性死亡的主要原因,只提几个想到的方向。
一个是主要游戏模式,对于续作类游戏尤其严重的一个问题,比如暗黑破坏神系类,虽然珠玉在前,而且第三部的多传奇组合是很有特色的,但是90后及00后玩家显然对刷刷刷类的游戏没有较大兴趣,从而导致了升到70级以后直接弃坑。
主要的收费方式,由于盈利是每个游戏的核心问题,所以这个问题一般对游戏内社交及装备系统都有直接影响,这个只能针对性的进行说明,对于点卡类游戏,以扩大游戏受众群为主要盈利方式,此种情况下虽然避免了道具收费类游戏的很多问题,但是由于很多关键道具必须通过大幅降低产出概率来限制高等玩家的数量和提高装备稀有度,但由于此类型游戏一般装备交易系统比较闭塞,则会由于概率原因,直接导致脸黑玩家一辈子都不能刷出心仪道具(或者为了刷出某些道具来进行机械性的刷本操作,严重影响游戏体验),对于道具收费类游戏,一般装备交易系统都比较健全,也就是RMB战士的天堂,但是此种类型的游戏也存在上面的问题,由于某些道具产出过低,导致对于脚本的依赖过于严重,工作室横向,但是没有又不行,而且此种模式存在着游戏内金融环境被局部操控的情况(即某些珍贵道具被商人扫光,来统一高价出售,有时候甚至游戏币也存在这个问题)。
PVP系统,对于某些竞技类游戏,这个是十分关键的部分,很多MOBA类游戏由于对测试的重视,不会出现PVP严重失衡的情况,但是对于养成类游戏则不然,PVP的道具一般是高于PVE的,推进PVP是提高整体游戏收入的有效手段,但是对于PVP的推崇会对游戏产生很深的影响,比如对于某些卖点为剧情的游戏,PVP只是某些土豪玩家展示自己的方式而且,大部分玩家还是注重体验剧情带来的快感,此时如果大力推行PVP则无疑是加速游戏走向败亡的。
某些不利于新手玩家的设定,新手玩家对于游戏始终是宝贵财富,失去新手玩家对于游戏相当于基本判了死刑。这个一般体现在游戏末期为了追求土豪玩家的游戏体验而开放的野外乱杀人(或针对安全区的某些不合理设计),高端玩家控制某些关键道具,或升级过程过于复杂等,
重复性的任务系统,对于已经达到一定等级的玩家,剧情已经不再是吸引他们的地方,对于装备的追求变成了重点,而由于创意的枯竭,很多获取关键资源或道具的方式都是通过任务来实现的,而任务由缺乏变数,每天都是一样,时间一长便会造成严重的消极情绪,而主创团队出于利益和把控高端玩家的考虑,一般会放大获取装备的时间长度,例如半年做一件装备等到,导致游戏体验极差,加速游戏衰亡。

5,游戏内货币系统及设定

这个是一个十分重要但不被重视的部分,对于很多道具收费游戏(或变相的道具收费类),游戏内的货币系统构建是一个十分复制且脆弱的环节,很多游戏做了非常有创意的尝试,比如构建可交易货币和不可交易货币双系统,采用硬通货来代替货币,不过由于多种原因,即使在采取了很具有创新性的货币方式下,很多游戏仍然避免不了通货膨胀,甚至最后货币系统崩溃的问题

6,尝试性举措(一般是体验服)导致的遗留问题

此处主要是针对主创团队的未来规划进行的某些尝试性修改,例如暗黑三虽然是个刷刷刷的游戏,但是短暂存在这拍卖行这一交易方式,虽然在其他游戏中拍卖行是较为常见的存在,但是对于装备交易系统较为闭塞的暗黑三来说是毁灭性的打击(虽然很快便移除了),直接导致玩家在充钱的情况下,立刻可以获得投入大量时间的玩家(肝党)的游戏体验。

7,运营团队对于某些行为的应对措施和认可程度,

例如土豪玩家出于个人原因使用了某些作弊手段,但是由于该玩家在游戏内的地位极高,或充值数额巨大,属于潜力极高的玩家一类,导致运营团队方面对于该玩家的处理过于保守,导致其他玩家的游戏体验被严重破坏,更有一些玩家甚至直接干预某些游戏内容的调整,即变相承认了制作方已经向土豪玩家低头。

外部原因

1,外挂

外挂会对游戏体验造成严重破坏,对于养成类游戏尚有挽救余地(可以通过分析数据来判断,从而进行数据恢复(回档)或封号等操作),但是对于MOBA类游戏这种没有可还原性的游戏伤害是极大的,例如绝地求生的超级瞄准,土流壁等。

2,私服

私服是更高级的一种作弊方式了,通过破解相应的游戏登陆等方式,来实现私人游戏服务器和游戏客户端的对接(一般需要对登录器进行修改),私服的出现是对游戏的致命打击,直接造成主服务器的玩家流失,收入流失,不过目前新的游戏一般对反私服机制做的十分优秀,这一情况已经很少出现。

3,盗号

盗号这个问题是一种情况是个人操作不当引起的,例如远古时代有网吧监控侠直接获取账号密码,现在又游戏窗口内点击奇怪链接被远程操控等,还有一种情况是数据库系统出了问题,这个就非常严重了,一般不会出现。

4,个人补丁

此部分是对于某些游戏的功能十分不健全,导致个人会放出一些游戏内容增强补丁,但是又无法估计该补丁对游戏的影响十分单一的(即存在破坏游戏系统的可能性)。

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