本文讲述的是在Qt中QThread使用方法,QThread似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来。无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶力竭地喊you are-doing-it-wrong
和众多用户一样,初次看到这个时,感到 Bradley T. Hughes有 些莫名奇妙,小题大作。尽管不舒服,当时还是整理过一篇博客QThread 的使用方法
时间过去3个月,尽管依然没怎么用thread;但今天csdn论坛中有人问到这个问题,想想还是尽我所能整理一下吧。提升自己,方便他人,何乐而不为呢?
QThread东西还是比较多的,而且我对底层对象了解有限,仅就一点进行展开(或许是大家最关心的一点):QThread中的slots在那个线程中执行?
QThread::run
run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:
run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。 原文如下:
这么短的文字一眼就看完了,可是,这是什么意思呢?又能说明什么问题呢?看段简单代码:
对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行?
QObject::connect
涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值):
1、自动连接(Auto Connection)
这是默认设置
如果发送者和接收者处于同一线程,则等同于直接连接
如果发送者和接受者位于不同线程,则等同于队列连接
也就是这说,只存在下面两种情况
2、直接连接(Direct Connection)
当信号发射时,槽函数将直接被调用。
无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射者所在线程执行。
3、队列连接(Queued Connection)
当控制权回到接受者所在线程的事件循环式,槽函数被调用。
槽函数在接收者所在线程执行。
同前面一样,这些文字大家都能看懂。但含义呢?
不妨继续拿前面的例子来看,slot 函数是在主线程还是次线程中执行呢?
定理二强调两个概念:发送者所在线程 和 接收者所在线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread属于主线程
队列连接告诉我们:槽函数在接受者所在线程执行。即 slot 将在主线程执行
直接连接告诉我们:槽函数在发送者所在线程执行。发送者在那个线程呢??不定!
自动连接告诉我们:二者不在同一线程时,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行
要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)
如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。
QThread 是用来管理线程的,它所处的线程和它管理的线程并不是同一个东西
QThread 所处的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
因为QThread的对象在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:QThread 对象在次线程中
slot 和信号是直接连接,且信号所属对象在次线程中
但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)
好了,不在添加更多文字了,看代码,估计咱们都会轻松点
主线程(信号)QThread(槽)
这是Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。
定义一个 Dummy 类,用来发信号
定义一个 Thread 类,用来接收信号
重载 run 函数,目的是打印 threadid
然后看到结果(具体值每次都变,但结论不变)
看到了吧,槽函数的线程和主线程是一样的!
如果你看过Qt自带的例子,你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。为什么?因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!
如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程死掉),怎么解决呢?
注意:发送dummy信号是在主线程, 接收者 thread 也在主线程中。 参考我们前面的结论,很容易想到: 将 thread 放到次线程中不就行了 这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的,去掉注释,你会发现slot在次线程中运行
这可以工作,但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。推荐的方法后面会给出。
run中信号与QThread中槽
定义一个 Dummy 类,在run中发射它的信号
也可以在run中发射 Thread 中的信号,而不是Dummy(效果完全一样),QThread 定义槽函数,重载run函数
想看结果么?
其实没悬念,肯定是主线程
thread 对象本身在主线程。所以它的槽也在要在主线程执行,如何解决呢?
(方法一)前面提了 moveToThread,这儿可以用,而且可以解决问题。当同样,是被批判的对象。
(方法二)注意哦,这儿我们的信号时次线程发出的,对比connect连接方式,会发现:
采用直接连接,槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行
这个方法不太好,因为你需要处理slot和它的对象所在线程的同步。需要 QMutex 一类的东西
推荐的方法,其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。
结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)
小结:Qt中QThread使用方法,讲到这里。在本文中多次提到线程,那么对于QThread类,它提供了与系统无关的线程。QThread代表在程序中一个单独的线程控制,在多任务操作系统中,它和同一进程中的其它线程共享数据,但运行起来就像一个单独的程序一样。它不是在main()中开始,QThread是在run()中开始运行的。
总结下有三种用法:
1、在主线程中定义线程和对象,对象发送信号,线程接受信号,两者同在主线程相当于直接连接,槽函数在发射者所在线程执行,即主线程执行,对已执行耗时的槽函数容易导致主线程延迟。
2、在1基础上,在线程构造函数中把线程转移到次线程(即run()函数里)上,两者不在同一线程相当于队列连接,槽函数在接受者所在线程执行,即次线程上。但是需用通过互斥所来限制槽函数和线程的变量。
3、在主线程定义线程,在次线程定义对象,两者不在同一线程相当于队列连接,槽函数在接受者所在线程执行,即次线程上。
4、在3的基础上,在线程构造函数中把线程转移到次线程(即run()函数里)上,两者同在次线程,采用直接连接。槽函数在发射者,即次线程上执行。但是需用通过互斥所来限制槽函数和线程的变量。
5、通过定义一个带槽函数的中间对象,在主线程中定义两个对象,一个线程。把其中带执行槽函数的对象转移到次线程中,连接两个对象,两个对象不在同一个线程中,采用队列连接,槽函数在接受者,即次线程上执行。这样由于发射者对象和,线程同处在主线程,所以不用考虑线程里成员的互斥访问。而带执行槽函数的对象里的成员不会在主线程使用到,也就不用考虑互斥访问了。