活动 | UWA DAY 2019 开启报名!

UWA DAY 2019终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第三届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了开发、优化相关的重磅技术干货,我们将以数据驱动为核心理念,携手行业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术内容交流生态。

“以数之名,赋能游戏精品化”是本届活动的主题,无论是在项目研发前期面临方案决策、还是研发中后期遇到技术难题需要攻克,数据的驱动能赋予我们对当下场景更客观、更系统、更全面的认识。为此,UWA将多年的实验和测评数据进行深入学习,精益分析,并将和大家分享基于数据驱动的优化方法。本届活动不仅从行业角度展示游戏开发和性能优化的场景现状,还将邀请业内知名制作人,分享他们的实践经验。

我们还将在现场设置游戏展示区,相关商务合作咨询,欢迎联系[email protected]

以下为部分议题,更多精彩内容我们将陆续公布,欢迎关注!

如何让你的游戏性能转危为安—UWA性能保障体系

详细介绍UWA性能保障体系,并通过具体实例来系统说明研发团队如何根据UWA性能保障体系来保证游戏项目研发过程中性能问题的及时定位和及时解决。通过本次报告,我们希望研发团队可以掌握如何通过优化研发流程来达到持续保障游戏项目开发的健康性和高效性,以此降低项目的研发时间和成本。

如何通过UWA来制定游戏项目的技术选型

在为上千款项目优化的过程中,我们发现很多团队由于前期的技术方案选择不合理,后期只能选择“治标不治本”的优化方案,前期的技术选型成为很多团队的一大痛点。因此,作为UWA性能保障体系中的第一环,我们将根据不同的游戏类型推荐恰当、优秀的使用工具和解决方案,以期助力研发团队找到最适合的技术方案。

Unity引擎渲染、UI和逻辑代码的量化分析和优化

Unity引擎的渲染、UI和逻辑脚本耗时是大多数项目的Top 3耗时模块。对此,我们对这三个模块进行量化地统计和分析,介绍准确定位性能瓶颈的方法。同时,从常见的性能问题入手,分析和对比各种可行的性能优化方案,以求显著地提升这些模块的效率。内容包括:

  • 渲染模块的重要参数分析以及优化方法
  • UI模块瓶颈的精确定位和优化
  • C#/Lua瓶颈函数的优化方法

画质与性能的权衡:如何使用可编程渲染管线(SRP)

Scriptable Render Pipeline使用户能够更加灵活地控制Unity的渲染管线,以实现不同的渲染效果,同时也会带来不同的性能表现。这次报告将通过案例向大家展示LWRP,HDRP以及Custom SRP的使用,并通过数据来了解不同Pipeline的性能表现,以求让大家在开发过程中能够根据项目需求选择是否使用SRP以及使用何种SRP改进所用的管线。

Unity引擎加载模块和内存管理的量化分析及优化

Unity引擎的资源加载和内存管理一直是项目开发的重中之重。对此,我们从定性和定量两方面来分析各种资源的加载耗时及其对于内存的影响。通过本次报告,我们希望通过研发团队可以对加载模块和内存使用达到一个全面的、数字化的认识,从而达到高效定位和优化相关的性能问题。

Unreal引擎渲染效率解析

在Unreal中,如何分析渲染部分的开销?如何定位渲染的瓶颈?在各类设备上如何制定合理的渲染配置?基于UWA的项目优化经验和数据统计分析,针对当前流行的渲染效果和常用技术做更进一步的解析,从而能够更高效地实现高品质的渲染效果。内容包括:

  • 渲染模块的开销分析与瓶颈定位
  • Unreal渲染模块中各种渲染效果性能开销总结

活动信息

主办方: 侑虎科技
时间: 2019年4月13日~4月14日
地点: 上海普陀区金沙江路1699号圣诺亚皇冠假日酒店三楼
报名: 点此“http://uwaday2019.eventdove.com”,或者扫描下方微信二维码(现在购票立享优惠价,报名请抓紧时间哦~)

活动 | UWA DAY 2019 开启报名!_第1张图片

关于活动的进一步咨询以及商务合作,欢迎联系[email protected]

活动 | UWA DAY 2019 开启报名!_第2张图片

往期精彩盘点:
UWA DAY 2018:时间艺术 用性能演义不凡
UWA DAY 2017:没有横空出世 只有厚积薄发

活动 | UWA DAY 2019 开启报名!_第3张图片

 

活动 | UWA DAY 2019 开启报名!_第4张图片

你可能感兴趣的:(充电一刻,UWA优化日)