大话设计模式之--开放,封闭原则

1:开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、方法等等)应该可以扩展,但是不可以修改
2:对于扩展时开放的,对于更改时封闭的。面对需求的改变,可以保持相对的稳定,从而使得系统可以再第一个版本后可以不断的推出新版本
3:无论模块时多么的封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员对于他设计的模块应该对于哪种个变化封闭做出选择。他必须先猜测出最可能发生的变化种类,然后
构造抽象来隔离哪些变化,等到变化时立即采取行动
4:在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们创建抽象来隔离以后发生的同类变化
5:面对需求,对程序的改动是通过新增加代码进行的,而不是更改现有的代码
6:对应用程序中的每个部分刻意的进行抽象不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本省一样重要

--摘录《大话设计模式》

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