Unity CommandBuffer 渲染指定的对象

参考
https://lindenreid.wordpress.com/2018/09/13/using-command-buffers-in-unity-selective-bloom/
https://www.jianshu.com/p/04cf0e348179

Unity CommandBuffer 渲染指定的对象_第1张图片

源码:这里 Github source
在这里插入图片描述
主要用到了

m_GlowBuffer.DrawRenderer(r, glowMat);

这个函数可以指定对象绘制
注意 forward 和 deferred 这两个渲染方式的设置,会影响到 command buffer的渲染顺序。

其中 main camera可以看到已经加的 commandbuffer,算是一个查看有没有添加成功的小技巧吧✌
Unity CommandBuffer 渲染指定的对象_第2张图片

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