自 Cocos Creator 2.1.0 发布之后,经过半年的更新迭代,版本已经趋于稳定,目前 2.1 的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将精力集中投入到引擎后续发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。
本次更新的 2.1.2 版本,除了常规的体验优化和缺陷修复,还着重优化了纯 2D 项目的包体,以及自动图集的生成尺寸,建议所有 v2.0 开发者升级。同时,此版本也合并了 v2.0.10 的所有改动,支持了小米快游戏和 这两个全新的平台。
完整改动列表
下文中[蓝色字体]的部分为跳转链接,为了提高大家的阅读体验,所跳链接统一放在文末,还请留意。
为了加快迭代速度,我们一直将 v2.1 定位为一个 3D 先行版,所以 v2.1 对纯 2D 项目的照顾是有滞后的。这一点主要体现在对 3D 新增的模块切割得不够干净,导致纯 2D 项目的包中也会加入一些些没用到的代码片段。这并不符合我们的产品理念,所以我们之前还不建议 v2.0 项目全面升级。
此次发布的 v2.1.2 经过细致优化,顺利解决了这个包体问题。现在我们正式推荐所有 v2.0 项目升级到 v2.1.2,从 v2.0 升级上来的项目将默认剔除 3D 模块,确保不会对 2D 项目的包体、性能产生影响。如需增加 3D 支持请手动在"菜单 → 项目 → 项目设置 → 模块设置"中勾选 3D 模块。
Cocos Creator 正式支持发布到小米快游戏,详细用法请查阅[发布到小米快游戏]
Cocos Creator 正式支持发布到 ,详细用法请查阅[发布到 ]
修复资源可能无法加载成功的问题(感谢 snow_storm 的反馈)[#97]
优化缓存失败时的处理逻辑 [#98]
修复远程图片多次加载失败后后续加载资源无回调的问题 [#96]
避免超大 json 文件解析时引发的崩溃问题(感谢 canghai7789 的反馈)[#101]
调整缓存间隔,降低对游戏帧率的影响 [#97]
完善自动图集算法,现在无需手动调节 max size 即可生成尺寸最小的图集
完善 Windows 平台对多显示器的支持,现在编辑器启动时会自动检测窗口可见性,确保窗口能正常显示
增加项目升级或降级前的警告信息,防止用户误操作
在自带的范例工程中新增了 DragonBones 和 Spine 的换装 demo [#725]
优化了编辑器对 GPU 设备的兼容性,减少因 WebGL 兼容性导致的误报
改进了 Asset Watcher 机制,如果组件的某个 accessor(getset)的类型定义为资源数组,则当相应资源发生改变时,将会触发 setter 对整个数组进行重新设置
在微信小游戏上默认关闭 preserveDrawingBuffer,解决了游戏从后台切到前台会卡顿几秒的问题 [#4537](微信小游戏最初发布时必须启用 preserveDrawingBuffer,否则场景切换会黑屏)
改善了 Label 在原生平台上的定位准确性 [#4765][#1764]
优化 BMFont 渲染时的内存占用 [#4651]
允许 Label 设为 BITMAP 模式后对文本再次进行修改(不过仍然不建议这么做,会造成额外的内存和性能开销)
将 Web 平台的 ttf 字体加载失败后的超时时间从 60s 缩短为 3s [#4536]
在 Asset 上新增 url 属性用于获取当前资源的实际 url,开发者可直接调用平台的原生 API 来使用这些 url [#4536]
修复构建项目时有可能出现 “Cannot convert undefined or null to object” 报错的问题
修复导入 plist 图集时,部分 Sprite 的 offset 会被取整导致的渲染问题
修复 circle collider 的 gizmo 相关问题
修复 VideoPlayer 和 WebView 在编辑器中显示不正确的问题
修复渲染组件无法保存自定义材质的问题 [#4390]
修复使用命令行编译脚本时的报错
修复动画编辑模式下,场景编辑器不显示动画轨迹的问题
修复第三方插件 reload 后,插件自带的 runtime-resource 无法在资源管理器中显示的问题
修复自动图集中的图片后缀名为大写的 PNG 时项目可能构建失败的问题
修复输入事件响应在个别情况下层级错误的问题 [#4522]
修复 3D 节点的 z 设置无效的问题 [#4408]
修复 3D GPU 骨骼数量未能正确判断,导致某些情况下模型可能不显示的问题[#4772]
修复释放远程图片释放失败的问题 [#4536]
修复 v2.1.1 出现的 Spine 和 DragonBones 渲染合批失效的问题 [#4645]
修复 Spine 使用了 clipping 后出现的渲染问题 [#4744]
修复 Label 使用 BITMAP 模式时,动态合图不生效的问题 [#4393]
修复 Label 使用 CHAR 模式时,Label Outline 会发生裁剪的问题 [#4550][#4807][#4809]
修复 PageView 动态添加页面时,滑动位置计算错误的问题 [#4556]
修复 cc.tween 的值为 0 时可能无效果的问题 [#4790]
修复射线检测返回的距离会受节点缩放影响的问题 [#4562]
修复重新开始游戏时,内建资源会被清空的问题 [#4509]
修复项目从 2.0 或更早的版本直接升级上来后,Rotate 相关的 Action 朝向会发生错误的问题
修复原生平台 Label 渲染性能下降的问题 [#1765][#143]
修复原生平台上如果先渲染骨骼少的 3D 模型再渲染骨骼多的模型会渲染错误的问题 [#4473]
修复原生平台执行 cc.game.end() 之后如果仍有资源在后台下载将会引起崩溃的问题 [#1763]
修复原生平台上 Spine 资源频繁加载、卸载引发的崩溃问题 [#1758]
修复原生平台子包内的脚本不会加密为 jsc 文件的问题
修复 Windows 平台 Label 文字大小不一致的问题 [#1766]
修复 2.1 版本后在某些浏览器上会报的 WebGL 兼容性错误的问题 [#4394]
修复 Web 平台 EditBox 遮挡其他 UI 控件触摸事件的问题(把默认的 stayOnTop 改为 unStayOnTop)[#4705]
修复 Web 移动端上 EditBox 收起软键盘时,多次适配 Canvas 尺寸的问题[#4705]
修复 Web 平台 EditBox 多行输入时 placeholder 显示不正确的问题 [#4705]
修复 WebAudio 设置音量可能不会立即生效的问题 [#4767]
修复 IE 11 的兼容性问题 [#4659][#4701]
修复 iOS 微信浏览器上 EditBox 收起软键盘后触摸区域错位的问题 [#4705]
修复 Facebook Live SDK 逻辑异常的问题
修复微信小游戏在 iOS 上音频可能无法重新播放的问题 [#102][#107]
修复微信小游戏上背景音乐无法停止的问题 [#4793]
修复微信小游戏接听电话之后,音频不再继续播放的问题 [#4757]
修复微信小游戏开放域中不支持 Button Gray Effect 导致的报错 [#4474]
修复微信小游戏开放域中不支持 WebGL 导致的报错 [#4748]
修复 2.1.1 版本中调用微信小游戏 subContextView.update() 无法更新开放域贴图的问题 [#4721]
从 v2.0.0 用 3D 渲染器重写底层至今,Cocos Creator 经过多个版本的稳步迭代,终于进化成了一款能无损兼顾纯 2D 和 3D 两种项目类型的游戏引擎。
将来 Cocos Creator 仍会秉承“2D 优先”的理念,继续死磕 2D 游戏开发体验及基础性能,逐步引入那些适合融入 2D 游戏的 3D 特性,陪伴 2D 游戏团队共同成长。
值得一提的是,近期发布的 Cocos Creator 3D Beta,是一套独立于 Cocos Creator 2.1 的全新产品线,和目前 2.1 新增的 3D 功能在定位上有明显区别。
Cocos Creator 3D 融合了 Cocos 在 3D 领域多年来的探索和积累,立足于 3D 次世代引擎的长远发展,会更加适用于对 3D 表现力有高级需求的 3D 开发团队。
以上就是此次版本的更新内容,不知道是否让你满意?良好的品质离不开细心的打磨,Cocos 会秉持脚踏实地的精神,稳步提升产品品质。欢迎小伙伴们继续通过论坛、GitHub、Cocos 企业服务等渠道向我们提交使用反馈!
参考链接(复制至浏览器中打开)
[发布到小米快游戏]
https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/publish/publish-xiaomi-quick-games.html
[发布到 ]
https://docs.cocos.com/creator/2.1/manual/zh/publish/publish-jkw-games.html
[#97]
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/97
[#98]
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/98
[#96]
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/96
[#101]
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/101
[#725]
https://github.com/cocos-creator/example-cases/pull/725
[#4537]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4537
[#4765]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4765
[#1764]
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1764
[#4651]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4651
[#4536]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4536
[#4390]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4390
[#4522]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4522
[#4408]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4408
[#4772]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4772
[#4645]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4645
[#4744]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4744
[#4393]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4393
[#4550]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4550
[#4807]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4807
[#4809]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4809
[#4556]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4556
[#4790]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4790
[#4562]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4562
[#4509]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4562
[#1765]
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1765
[#143]
https://github.com/cocos-creator-packages/jsb-adapter/pull/143
[#4473]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4473
[#1763]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1763
[#1758]
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1758
[#1766]
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/1766
[#4394]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4394
[#4705]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4705
[#4767]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4767
[#4659]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4659
[#4701]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4701
[#102]
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/102
[#107]
https://github.com/cocos-creator-packages/weapp-adapter/pull/107
[#4793]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4793
[#4757]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4757
[#4748]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4748
[#4721]
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/4721
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