STL 优先队列的优先级

struct cmp1 { bool operator ()(int &a,int &b) { return a>b;//最小值优先 } }; struct cmp2 { bool operator ()(int &a,int &b) { return aa.u;//最小值优先 } }; struct node2 { int u; bool operator < (const node2 &a) const { return uq1;//采用默认优先级构造队列 priority_queue,cmp1>q2;//最小值优先 priority_queue,cmp2>q3;//最大值优先 priority_queue,greater >q4;//注意“>>”会被认为错误, //这是右移运算符,所以这里用空格号隔开,最小值优先 priority_queue,less >q5;//最大值优先 priority_queueq6; //自定义优先级 priority_queueq7;

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:

#include 

声明方式:

1、普通方法:

priority_queueq;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:

struct cmp
{
    operator bool ()(int x, int y)
    {
        return x > y; // x小的优先级高
      //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue, cmp>q;//定义方法

//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

3、结构体声明方式:

struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x; //结构体中,x小的优先级高
    }
};
priority_queueq;//定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

 

使用方法:

头文件:

#include 

 声明方法:

1、普通声明

queueq;


2、结构体

struct node
{
    int x, y;
};
queueq;

STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true


使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:

#include 


定义方法为:

stacks1;//入栈元素为 int 型
stacks2;// 入队元素为string型
stacks3;//入队元素为自定义型
/**//*
*===================================*
|                                   |
|       STL中优先队列使用方法       |
|                                   |        
|       chenlie                     |
|                                   |
|       2010-3-24                   |
|                                   |
*===================================*
*/
#include 
#include 
#include 
using namespace std;
int c[100];

struct cmp1
{
     bool operator ()(int x, int y)
    {
        return x > y;//小的优先级高
    }
};

struct cmp2
{
    bool operator ()(const int x, const int y)
    {
        return c[x] > c[y]; 
       // c[x]小的优先级高,由于可以在对外改变队内的值,
        //所以使用此方法达不到真正的优先。建议用结构体类型。
    }
};

struct node
{
    int x, y;
    friend bool operator < (node a, node b)
    {
        return a.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
    }
};


priority_queueq1;

priority_queue, cmp1>q2;

priority_queue, cmp2>q3;

priority_queueq4;


queueqq1;
queueqq2;

int main()
{
    int i, j, k, m, n;
    int x, y;
    node a;
    while (cin >> n)
    {
        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            cin >> a.y >> a.x;
            q4.push(a);
        }
        cout << endl;
        while (!q4.empty())
        {
            cout << q4.top().y << " " << q4.top().x << endl;
            q4.pop();
        }
    //    cout << endl;
    }
    return 0;
}
#include
#include
#include
using namespace std;
struct comp
{
	bool operator()(int &x,int &y)
	{
		return x,comp>q;/*优先队列*/
int main()
{
	q.push(2);
	q.push(1);
	q.push(3);
	while(!q.empty())
	{
		printf("%d ",q.top());
		q.pop();
	}
	printf("\n");
	return 0;
}





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