学习《C# 设计模式》——面向对象设计原则

软件的可维护性和可复用性

1、单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

承担的职责越多,被复用的可能性越小;高内聚、低耦合

2、开闭原则

软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

不修改原有代码的情况下扩展;对系统进行抽象化设计

3、里氏代换原则

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

使用基类对象的地方都能使用子类对象

4、依赖倒转原则

高层模块不应该依赖底层模块,他们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节依赖于抽象。

要针对接口编程,不要针对实现编程

5、接口隔离原则

客户端不应该依赖于那些它不需要的接口。

6、合成复用原则

优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

7、迪米特法制

每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

降低耦合,是类与类之间保持松散的耦合关系;引入合理的“第三者”

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