Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)

World Composer插件是一款不错的大范围地形建模的小插件,非常实用,网上的视频教程大部分是骗人的,只有一个老外的教程还讲的全是英语。自己动手做了一下,分享一下过程。

我使用的是Unity3D5.4.2;World Composer1.48


首先在Unity3D内Assets——Import Package——Custom Package导入插件

Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第1张图片


导入插件之后,如果找不到按钮,就点击Window——World Compser,就展开插件了。

首先就需要去必应地图申请一个key,没有key,插件里是不会显示地图的

Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第2张图片


移动地图到自己需要建模的地方,然后创建一个区域,设置区域的范围Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第3张图片


导出选中范围内的高度图Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第4张图片

导出选中范围内的影像图,需要时间

Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第5张图片


Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第6张图片


点击Creat Terrain,创建地形

Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第7张图片Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第8张图片


创建完成后,关闭插件,回到主界面,地形就自动建立好了

Unity3D地形建模插件World Composer用法(大范围地形建模)_第9张图片

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