C语言推箱子分析

EasyX图形库:https://www.easyx.cn/

直接在那个黑框框打一些正方形圆形之类的也可以~

Windows,VS2017

C语言推箱子分析_第1张图片C语言推箱子分析_第2张图片

 

先来捋一捋思路:

推箱子的地图,怎么搞?

用一个二维数组来表示整个地图,我们先网上找一张地图来分析下。

C语言推箱子分析_第3张图片

分析:地图上有  墙、目的地、箱子、人、背景墙、目的地和箱子合起来的(红箱子)

我们用数字来在二维数组中对应的标记这些东西,二维数组的大小就是地图的大小咯。

//定义地图大小 8*8
int Map[8][8]
{
	0,0,1,1,1,0,0,0,
	0,0,1,3,1,0,0,0,
	0,0,1,0,1,1,1,1,
	1,1,1,4,0,4,3,1,
	1,3,0,4,5,1,1,1,
	1,1,1,1,4,1,0,0,
	0,0,0,1,3,1,0,0,
	0,0,0,1,1,1,0,0
};

然后干啥?

哈哈哈,当然是初始化这个地图咯,就是往这个二维数组对应的位置上贴图。

EasyX图形库自带了使用文档,大家可以看一看文档里面各种函数的使用说明。

初始化地图:1.加载图片 2.打印图片

//加载图片
void GameInit()
{
	loadimage(&BackGroundImage, "./loop/背景.jpg");
	loadimage(&Wall, "./loop/wall.jpg");
	loadimage(&Destination1, "./loop/mbb.jpg");
	loadimage(&People1, "./loop/ren.jpg");
	loadimage(&Box1, "./loop/zd.jpg");
	loadimage(&Box2, "./loop/zd副本.jpg");
	loadimage(&Boom1, "./loop/boom.jpg");
	loadimage(&Boom2, "./loop/boom副本.jpg");
}

//打印图片
void GamePaint()
{
	putimage(0, 0, &BackGroundImage);
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			switch (Map[j][i])
			{
			case 1:
				putimage(i * 45, j * 45, &Wall);
				break;
			case 3:
				putimage(i * 45, j * 45, &Destination1);
				break;
			case 5:
				putimage(i * 45, j * 45, &People1);
				break;
			case 4:
				putimage(i * 45, j * 45, &Box2, SRCPAINT);//这里是透明背景什么的,不解释了,大家可以百度看一看。
				putimage(i * 45, j * 45, &Box1, SRCAND);
				break;
			case 7:
				putimage(i * 45, j * 45, &Boom2, SRCPAINT);
				putimage(i * 45, j * 45, &Boom1, SRCAND);
				break;
			case 8:
				putimage(i * 45, j * 45, &People1);
				break;
			}
		}
	}
}

 这里!我们就完成了地图的初始化!

 

 

下来我们来解决游戏的控制和判定部分。

我们想用上下左右键控制人物的移动,那么就得先找到人物在哪个地方。当然,我们在初始化地图的时候就已经知道了人物在哪个位置,但是如果我们重新弄一张地图初始化,我们还得来这里修改这里的代码,所以我们就让程序自己找那个人物吧。对于墙,如果人物的一面是墙,按下对应的方向键就会不作为,如果是箱子,那就判断箱子的那个方向是不是墙……等等。

//游戏控制
void GamePlay()
{
	char ch;
	int x, y;
	BeginBatchDraw();//开启批量绘图,这样就让游戏显示的快一些,不然会有卡顿。
	while (1)
	{
		if (!GameWin())//这里的游戏判定后面说
		{
			GamePaint();
			FlushBatchDraw();
			//MessageBox(GetHWnd(), "YOU WIN", "GO", MB_OK);
			break;
		}
		cleardevice();
		GamePaint();
		FlushBatchDraw();
		//找到人物的位置
		for (x = 0; x < 8; x++)
		{
			for (y = 0; y < 8; y++)
			{
				if (Map[x][y] == 5 || Map[x][y] == 8)
				{
					break;
				}
			}
			if (Map[x][y] == 5 || Map[x][y] == 8)
			{
				break;
			}
			//for循环结束后 Map[x][y]就是小鸟的位置
		}
		ch = getch();
		switch (ch)
		{
		case 72:
		case'W':
		case'w':
			if (Map[x - 1][y] == 0 || Map[x - 1][y] == 3)
			{
				Map[x][y] = Map[x][y] - 5;
				Map[x - 1][y] = Map[x - 1][y] + 5;
			}
			else if (Map[x - 1][y] == 4 || Map[x - 1][y] == 7)
			{
				if (Map[x - 2][y] == 0 || Map[x - 2][y] == 3)
				{
					Map[x - 2][y] += 4;
					Map[x - 1][y] += 1;
					Map[x][y] -= 5;
				}
			}
			break;
		case 80:
		case 's':
		case 'S':
			if (Map[x + 1][y] == 0 || Map[x + 1][y] == 3)
			{
				Map[x][y] -=5;
				Map[x + 1][y] += 5;
			}
			else if (Map[x + 1][y] == 4 || Map[x + 1][y] == 7)
			{
				if (Map[x + 2][y] == 0 || Map[x + 2][y] == 3)
				{
					Map[x + 2][y] += 4;
					Map[x + 1][y] += 1;
					Map[x][y] -= 5;
				}
			}
			break;
		case 75:
		case 'A':
		case 'a':
			if (Map[x][y - 1] == 0 || Map[x][y - 1] == 3)
			{
				Map[x][y - 1] += 5;
				Map[x][y] -= 5;
			}
			else if (Map[x][y - 1] == 4 || Map[x][y - 1] == 7)
			{
				if (Map[x][y - 2] == 0 || Map[x][y - 2] == 3)
				{
					Map[x][y - 2] += 4;
					Map[x][y - 1] += 1;
					Map[x][y] -= 5;
				}
			}
			break;
		case 77:
		case 'D':
		case 'd':
			if (Map[x][y + 1] == 0 || Map[x][y + 1] == 3)
			{
				Map[x][y + 1] += 5;
				Map[x][y] -= 5;
			}
			else if (Map[x][y + 1] == 4 || Map[x][y + 1] == 7)
			{
				if (Map[x][y + 2] == 0 || Map[x][y + 2] == 3)
				{
					Map[x][y + 2] += 4;
					Map[x][y + 1] += 1;
					Map[x][y] -= 5;
				}
			}
			break;
		}
	}
	EndBatchDraw();//关闭批量绘图
	MessageBox(GetHWnd(), "YOU WIN", "OK,GO ON!", MB_OK);
}

 

 

游戏win判定:

判定很好办,我们只要遍历地图,只要是所有的箱子和所有的目的地重合了,就赢了。

//游戏判定
int GameWin()
{
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++)
		{
			if (Map[i][j] == 4)
			{
				winner4++;
			}
			if (Map[i][j] == 7)
			{
				winner7++;
			}
		}
	}
	if (winner4 == winner7)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}

 

main、main、main!

//主函数
int main()
{
	initgraph(360, 360);//初始化窗口大小360*360
	GameInit();//初始化地图
	GamePaint();//绘制地图
	GamePlay();//玩~
    return 0;
}

 

 

 

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