iOS-利用UIBezierPath和CAAnimation制作路径动画

继上篇的心跳动画,今天实现一个根据心跳路径实现一个路径动画,让某一视图沿着路径进行运动.


iOS-利用UIBezierPath和CAAnimation制作路径动画_第1张图片


核心代码

1-首先通过 drawRect 绘制心形路径

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    // Drawing code
    // 初始化UIBezierPath
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    // 首先设置一个起始点
    CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, 120);
    // 以起始点为路径的起点
    [path moveToPoint:startPoint];
    // 设置一个终点
    CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height-40);
    // 设置第一个控制点
    CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(100, 20);
    // 设置第二个控制点
    CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(0, 180);
    // 添加三次贝塞尔曲线
    [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
    // 设置另一个起始点
    [path moveToPoint:endPoint];
    // 设置第三个控制点
    CGPoint controlPoint3 = CGPointMake(rect.size.width-100, 20);
    // 设置第四个控制点
    CGPoint controlPoint4 = CGPointMake(rect.size.width, 180);
    // 添加三次贝塞尔曲线
    [path addCurveToPoint:startPoint controlPoint1:controlPoint4 controlPoint2:controlPoint3];
    // 设置线宽
    path.lineWidth = 3;
    // 设置线断面类型
    path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
    // 设置连接类型
    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
    // 设置画笔颜色
    [[UIColor redColor] set];
    [path stroke];
}

2-添加心形路径View到主视图

    HeartView *heart = [[HeartView alloc] init];
    heart.frame = CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height-Screen_Height);
    [self.view addSubview:heart];

3-给动画视图(红色圆形视图)添加轨迹路径动画

    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    // 设置动画的路径为心形路径
    animation.path = self.path.CGPath;
    // 动画时间间隔
    animation.duration = 3.0f;
    // 重复次数为最大值
    animation.repeatCount = FLT_MAX;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 将动画添加到动画视图上
    [_demoView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

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