1,首先设置好动画
移除点击此处添加图片说明文字
我们在Run中设置混合1D动画
2,在Run的动画状态机中添加BlendTree,
选中Run,然后鼠标右键,点击Create new BlendTree in State.
移除点击此处添加图片说明文字3,进入BlendTree中,双击Run这个动画状态机之后就进入到了
移除点击此处添加图片说明文字
这个就是Run的BlendTree。
4,在BlendTree中添加动画状态,有两种方法
(1),选中BlendTree,鼠标右键选择AddMotion属性即可,AddBlendTree,是在此BlendTree上再次创建一个BlendTree
移除点击此处添加图片说明文字 (2).选中BlendTree,在Inspector面板中点击 “+” 号,即可创建一个动画状态。
移除点击此处添加图片说明文字5,动画状态创建号之后就可以在动画状态中添加动画了
移除点击此处添加图片说明文字,我在这里创建了三个动画状态,并在三个动画状态中添加了三个动画。分别为:RunLeft,Run,RunRight。
6,最重要的是选择动画的参数
移除点击此处添加图片说明文字 而RunDirection的值是在
这里创建好的.
7,下面直接上代码
public class TurnTest : MonoBehaviour {
public Animator m_animator;
void Start () {
m_animator = GetComponent
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取左右移动的参数
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //获取前后移动的参数
print(h * h + v * v);
m_animator.SetFloat("RunSpeed", h * h + v * v); //只要玩家点击前后左右的任意一个按键,RunSpeed的参数就不会为零。然后就开始移动
m_animator.SetFloat("RunDirection", h, 0.1f, Time.deltaTime); //移动的值就是RunDirection.
}
}
是不是很好理解...
1,首先设置好动画
移除点击此处添加图片说明文字
我们在Run中设置混合1D动画
2,在Run的动画状态机中添加BlendTree,
选中Run,然后鼠标右键,点击Create new BlendTree in State.
移除点击此处添加图片说明文字3,进入BlendTree中,双击Run这个动画状态机之后就进入到了
移除点击此处添加图片说明文字
这个就是Run的BlendTree。
4,在BlendTree中添加动画状态,有两种方法
(1),选中BlendTree,鼠标右键选择AddMotion属性即可,AddBlendTree,是在此BlendTree上再次创建一个BlendTree
移除点击此处添加图片说明文字 (2).选中BlendTree,在Inspector面板中点击 “+” 号,即可创建一个动画状态。
移除点击此处添加图片说明文字5,动画状态创建号之后就可以在动画状态中添加动画了
移除点击此处添加图片说明文字,我在这里创建了三个动画状态,并在三个动画状态中添加了三个动画。分别为:RunLeft,Run,RunRight。
6,最重要的是选择动画的参数
移除点击此处添加图片说明文字 而RunDirection的值是在
这里创建好的.
7,下面直接上代码
public class TurnTest : MonoBehaviour {
public Animator m_animator;
void Start () {
m_animator = GetComponent
}
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取左右移动的参数
float v = Input.GetAxis("Vertical"); //获取前后移动的参数
print(h * h + v * v);
m_animator.SetFloat("RunSpeed", h * h + v * v); //只要玩家点击前后左右的任意一个按键,RunSpeed的参数就不会为零。然后就开始移动
m_animator.SetFloat("RunDirection", h, 0.1f, Time.deltaTime); //移动的值就是RunDirection.
}
}
是不是很好理解...