Unity中的BlendTree的简单使用



1,首先设置好动画

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我们在Run中设置混合1D动画

2,在Run的动画状态机中添加BlendTree,

选中Run,然后鼠标右键,点击Create new BlendTree in State.

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​3,进入BlendTree中,双击Run这个动画状态机之后就进入到了

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这个就是Run的BlendTree。

4,在BlendTree中添加动画状态,有两种方法

   (1),选中BlendTree,鼠标右键选择AddMotion属性即可,AddBlendTree,是在此BlendTree上再次创建一个BlendTree

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​    (2).选中BlendTree,在Inspector面板中点击 “+” 号,即可创建一个动画状态。

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​5,动画状态创建号之后就可以在动画状态中添加动画了

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​,我在这里创建了三个动画状态,并在三个动画状态中添加了三个动画。分别为:RunLeft,Run,RunRight。

6,最重要的是选择动画的参数

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而RunDirection的值是在

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这里创建好的.

7,下面直接上代码

​public class TurnTest : MonoBehaviour {

    public Animator m_animator;

void Start () {

        m_animator = GetComponent();

    }

void Update () {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取左右移动的参数

        float v = Input.GetAxis("Vertical"); //获取前后移动的参数

        print(h * h + v * v);

        m_animator.SetFloat("RunSpeed", h * h + v * v); //只要玩家点击前后左右的任意一个按键,RunSpeed的参数就不会为零。然后就开始移动

        m_animator.SetFloat("RunDirection", h, 0.1f, Time.deltaTime); //移动的值就是RunDirection.

}

}


是不是很好理解...




1,首先设置好动画

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我们在Run中设置混合1D动画

2,在Run的动画状态机中添加BlendTree,

选中Run,然后鼠标右键,点击Create new BlendTree in State.

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​3,进入BlendTree中,双击Run这个动画状态机之后就进入到了

  Unity中的BlendTree的简单使用_第11张图片移除点击此处添加图片说明文字

这个就是Run的BlendTree。

4,在BlendTree中添加动画状态,有两种方法

   (1),选中BlendTree,鼠标右键选择AddMotion属性即可,AddBlendTree,是在此BlendTree上再次创建一个BlendTree

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​    (2).选中BlendTree,在Inspector面板中点击 “+” 号,即可创建一个动画状态。

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​5,动画状态创建号之后就可以在动画状态中添加动画了

  Unity中的BlendTree的简单使用_第14张图片移除点击此处添加图片说明文字

​,我在这里创建了三个动画状态,并在三个动画状态中添加了三个动画。分别为:RunLeft,Run,RunRight。

6,最重要的是选择动画的参数

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而RunDirection的值是在

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这里创建好的.

7,下面直接上代码

​public class TurnTest : MonoBehaviour {

    public Animator m_animator;

void Start () {

        m_animator = GetComponent();

    }

void Update () {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //获取左右移动的参数

        float v = Input.GetAxis("Vertical"); //获取前后移动的参数

        print(h * h + v * v);

        m_animator.SetFloat("RunSpeed", h * h + v * v); //只要玩家点击前后左右的任意一个按键,RunSpeed的参数就不会为零。然后就开始移动

        m_animator.SetFloat("RunDirection", h, 0.1f, Time.deltaTime); //移动的值就是RunDirection.

}

}


是不是很好理解...




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