- Unity_Shader
Jennifer33K
游戏引擎问题注意点Unityuntiy
Unity_Shader目录Unity_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
- Unity_Shader着色器(表面着色器)
Your_w
Shader"Custom/Third"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="White"{}//光滑度_Glossiness("Smoothness",Range(0,1))=0.5//金属光泽度_Metallic("Metallic",Range(0,1))=0.0}SubShade
- Unity_Shader中一些常用变量和函数的集合(更新中)
诡白丷
Unity3D学习游戏开发shader
Unity_Shader语义TANGENT:这个单独拉出来说一下,作为模型空间下的切线其是float4类型的变量,其xyz分量表示切线的信息,而w分量表示副切线的方向。在Lighting.cginc中的变量_WorldSpaceLightPos0:光源方向(受标签“LightMode”影响)_LightColor0:光源强度&光源颜色(受标签“LightMode”影响)UNITY_LIGHTMOD
- Unity_Shader初级篇_8_Unity Shader入门精要
wy小骑士
Shader观后感
透明效果透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会子渲染模型时控制它的透明通道(AlphaChannel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外。他还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试(A
- Unity_Shader高级篇_13_Unity Shader入门精要
wy小骑士
Shader观后感
第13章使用深度和法线纹理在12章中,屏幕后处理效果都只是在屏幕颜色图像上进行各种操作来实现的。然而,很多时候我们不仅需要当前屏幕的颜色信息,还希望得到深度和法线信息。例如,在进行边缘检测时,直接利用颜色信息会使检测到的边缘信息受物体纹理和法线纹理上进行边缘检测,这些图像不会受纹理和光照的影响,而仅仅保存了当前渲染物体的模型信息,通过这样的方式检测出的边缘更加可靠。本章中,我们将学习如何在Unit
- Unity_Shader高级篇_13.1_Unity Shader入门精要
wy小骑士
观后感Shader
13.4再谈边缘检测在12.3中,我们曾使用Sobel算子对屏幕图像进行边缘测试,实现描边的效果。但是,这种直接利用颜色信息进行边缘检测的方法会产生很对我们不希望得到的边缘线,如图13.8所示。可以看出,物体的纹理、阴影等位置也被描上黑边,而这往往不是我们希望看到的。在本节中,我们将学习如何在深度和法线上进行边缘检测,这些图像不会受纹理和光照的影响,而仅仅保存了当前渲染物体的模型信息,通过这样的方
- Unity_Shader学习(五)基础纹理Shader
我只知道我要大开杀戒
在之前的学习中,我们学会了怎么样来实现基础光照Shader,但是在我们的应用中,很少只使用一个颜色,我们更多的使用纹理,使材质表现的信息更加的丰富。所以我们这一节来看一下使用贴图的基础纹理Shader是怎么实现的。1.使用Blinn-Phong光照模型的单张纹理Shader:Shader"Custom/SingleTexture"{Properties{_Color("Color",Color)=
- Unity_Shader之读取时间优化
格拉格拉
Unity
【1Shader代码片段】Shader里有代码片段,可以用关键字(Keyword也叫Varient)去做分支变化步骤(1)定义#pragmamulti_compilev1v2#pragmashader_featurestuff区别是multi_compile可以有多个选择在runtime进行选择而shader_feature只有一个选择,如果没有使用的话,不会被打包(2)使用#ifv1...#en
- Unity_Shader基础篇_Unity Shader入门精要
wy小骑士
Shader
1基础篇2-4基础篇为初学者普及基本的理论知识以及必要的数学基础5-8初级篇从最简单的shader开始,讲解Shader中基础的光照模型、纹理和透明效果等初级渲染效果。9-16中极篇讲解Unity中的渲染路径、如何计算光照衰减和阴影、如何使用高级纹理和动画等一系列内容。17-22扩展篇进一步扩展读者的视野。2渲染流水线渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所
- Unity_Shader高级篇_12_Unity Shader入门精要
wy小骑士
Shader观后感
高级篇涵盖了一些Shader的高级用法,例如,如何实现屏幕特效、利用法线和深度缓冲,以及非真实渲染等,同时,我们介绍一些针对移动平台的优化技巧。第十二章屏幕后处理效果这一章将介绍如何在Unity中实现一个基本的屏幕后处理脚本系统,并给出一些基本的屏幕特效的实现团里,如高斯模糊、边缘检测等。第十三章使用深度和法线纹理获取特殊的纹理来实现屏幕特效第十四章非真实感渲染将会给出常见的非真实感渲染的算法,如
- unity_shader之实现场景淡入淡出
格拉格拉
Unity
3D游戏中经常会用到往前走场景的淡入效果,实际就是物体从透明逐渐变实的过程用Shader实现非常简单实现思路:1设置淡入的起始距离和结束距离2在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离3根据距离计算alphaShader如下Shader"Custom/Fade"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_FadeDistanceNear("Nearfa
- Unity_Shader初级篇_5_Unity Shader入门精要
wy小骑士
Shader
5开始UnityShader学习之路在初级篇中实现的UnityShader大多不能直接用于真是项目中,因为他们缺少了完整的光照计算,例如阴影、光照衰弱等。仅仅是为了阐述一些实现原理。顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//针对显卡a的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROG
- Unity_Shader着色器(固定管线着色器)
Your_w
First://一个Shader由Properties,SubShader,FallBack组成Shader"CustomLearn/First"{//属性:用来指定代码有那些输入Properties{//属性的语法:Name("DisplayName",type)=defaultValue(options)//Name是属性的名字,简单的来说相当于一个变量名,在之后整个Shader代码中将使用/
- Unity_Shader着色器(顶点片段着色器)
Your_w
//顶点片段着色器//流程://1.首先,vertexprogram收到系统传递给它的数据模型//2.然后把这些数据处理成我们后续需要的数据(至少包含顶点的位置信息)进行输出,其他的数据还有//纹理的UV坐标,以及其他需要传递给fragment,program的数据//3.系统对vertexprogram输出的顶点数据进行插值,并将插值结果传递给fragment,program//4.最后,fra
- Unity_Shader(1)
跑者-kaima
Shader需要作用在Material中才能起作用。 例子1:(1)创建Shader将shader替换为以下代码:Shader"MyDir/FirstShader"
{
SubShader
{
Pass
{
Color(0,1,0,0)//设置颜色(R,G,B,A)--绿色注意:别多手在后面加;
}
}
} (2)创建Material点击Material的属性中的shader,可
- 对股票分析时要注意哪些主要因素?
会飞的奇葩猪
股票 分析 云掌股吧
众所周知,对散户投资者来说,股票技术分析是应战股市的核心武器,想学好股票的技术分析一定要知道哪些是重点学习的,其实非常简单,我们只要记住三个要素:成交量、价格趋势、振荡指标。
一、成交量
大盘的成交量状态。成交量大说明市场的获利机会较多,成交量小说明市场的获利机会较少。当沪市的成交量超过150亿时是强市市场状态,运用技术找综合买点较准;
- 【Scala十八】视图界定与上下文界定
bit1129
scala
Context Bound,上下文界定,是Scala为隐式参数引入的一种语法糖,使得隐式转换的编码更加简洁。
隐式参数
首先引入一个泛型函数max,用于取a和b的最大值
def max[T](a: T, b: T) = {
if (a > b) a else b
}
因为T是未知类型,只有运行时才会代入真正的类型,因此调用a >
- C语言的分支——Object-C程序设计阅读有感
darkblue086
applec框架cocoa
自从1972年贝尔实验室Dennis Ritchie开发了C语言,C语言已经有了很多版本和实现,从Borland到microsoft还是GNU、Apple都提供了不同时代的多种选择,我们知道C语言是基于Thompson开发的B语言的,Object-C是以SmallTalk-80为基础的。和C++不同的是,Object C并不是C的超集,因为有很多特性与C是不同的。
Object-C程序设计这本书
- 去除浏览器对表单值的记忆
周凡杨
html记忆autocompleteform浏览
&n
- java的树形通讯录
g21121
java
最近用到企业通讯录,虽然以前也开发过,但是用的是jsf,拼成的树形,及其笨重和难维护。后来就想到直接生成json格式字符串,页面上也好展现。
// 首先取出每个部门的联系人
for (int i = 0; i < depList.size(); i++) {
List<Contacts> list = getContactList(depList.get(i
- Nginx安装部署
510888780
nginxlinux
Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP 和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。 Nginx 是由 Igor Sysoev 为俄罗斯访问量第二的 Rambler.ru 站点开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源
- java servelet异步处理请求
墙头上一根草
java异步返回servlet
servlet3.0以后支持异步处理请求,具体是使用AsyncContext ,包装httpservletRequest以及httpservletResponse具有异步的功能,
final AsyncContext ac = request.startAsync(request, response);
ac.s
- 我的spring学习笔记8-Spring中Bean的实例化
aijuans
Spring 3
在Spring中要实例化一个Bean有几种方法:
1、最常用的(普通方法)
<bean id="myBean" class="www.6e6.org.MyBean" />
使用这样方法,按Spring就会使用Bean的默认构造方法,也就是把没有参数的构造方法来建立Bean实例。
(有构造方法的下个文细说)
2、还
- 为Mysql创建最优的索引
annan211
mysql索引
索引对于良好的性能非常关键,尤其是当数据规模越来越大的时候,索引的对性能的影响越发重要。
索引经常会被误解甚至忽略,而且经常被糟糕的设计。
索引优化应该是对查询性能优化最有效的手段了,索引能够轻易将查询性能提高几个数量级,最优的索引会比
较好的索引性能要好2个数量级。
1 索引的类型
(1) B-Tree
不出意外,这里提到的索引都是指 B-
- 日期函数
百合不是茶
oraclesql日期函数查询
ORACLE日期时间函数大全
TO_DATE格式(以时间:2007-11-02 13:45:25为例)
Year:
yy two digits 两位年 显示值:07
yyy three digits 三位年 显示值:007
- 线程优先级
bijian1013
javathread多线程java多线程
多线程运行时需要定义线程运行的先后顺序。
线程优先级是用数字表示,数字越大线程优先级越高,取值在1到10,默认优先级为5。
实例:
package com.bijian.study;
/**
* 因为在代码段当中把线程B的优先级设置高于线程A,所以运行结果先执行线程B的run()方法后再执行线程A的run()方法
* 但在实际中,JAVA的优先级不准,强烈不建议用此方法来控制执
- 适配器模式和代理模式的区别
bijian1013
java设计模式
一.简介 适配器模式:适配器模式(英语:adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。 &nbs
- 【持久化框架MyBatis3三】MyBatis3 SQL映射配置文件
bit1129
Mybatis3
SQL映射配置文件一方面类似于Hibernate的映射配置文件,通过定义实体与关系表的列之间的对应关系。另一方面使用<select>,<insert>,<delete>,<update>元素定义增删改查的SQL语句,
这些元素包含三方面内容
1. 要执行的SQL语句
2. SQL语句的入参,比如查询条件
3. SQL语句的返回结果
- oracle大数据表复制备份个人经验
bitcarter
oracle大表备份大表数据复制
前提:
数据库仓库A(就拿oracle11g为例)中有两个用户user1和user2,现在有user1中有表ldm_table1,且表ldm_table1有数据5千万以上,ldm_table1中的数据是从其他库B(数据源)中抽取过来的,前期业务理解不够或者需求有变,数据有变动需要重新从B中抽取数据到A库表ldm_table1中。
- HTTP加速器varnish安装小记
ronin47
http varnish 加速
上午共享的那个varnish安装手册,个人看了下,有点不知所云,好吧~看来还是先安装玩玩!
苦逼公司服务器没法连外网,不能用什么wget或yum命令直接下载安装,每每看到别人博客贴出的在线安装代码时,总有一股羡慕嫉妒“恨”冒了出来。。。好吧,既然没法上外网,那只能麻烦点通过下载源码来编译安装了!
Varnish 3.0.4下载地址: http://repo.varnish-cache.org/
- java-73-输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度
bylijinnan
java
public class LongestSymmtricalLength {
/*
* Q75题目:输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。
* 比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字符串是“goog”,因此输出4。
*/
public static void main(String[] args) {
Str
- 学习编程的一点感想
Cb123456
编程感想Gis
写点感想,总结一些,也顺便激励一些自己.现在就是复习阶段,也做做项目.
本专业是GIS专业,当初觉得本专业太水,靠这个会活不下去的,所以就报了培训班。学习的时候,进入状态很慢,而且当初进去的时候,已经上到Java高级阶段了,所以.....,呵呵,之后有点感觉了,不过,还是不好好写代码,还眼高手低的,有
- [能源与安全]美国与中国
comsci
能源
现在有一个局面:地球上的石油只剩下N桶,这些油只够让中国和美国这两个国家中的一个顺利过渡到宇宙时代,但是如果这两个国家为争夺这些石油而发生战争,其结果是两个国家都无法平稳过渡到宇宙时代。。。。而且在战争中,剩下的石油也会被快速消耗在战争中,结果是两败俱伤。。。
在这个大
- SEMI-JOIN执行计划突然变成HASH JOIN了 的原因分析
cwqcwqmax9
oracle
甲说:
A B两个表总数据量都很大,在百万以上。
idx1 idx2字段表示是索引字段
A B 两表上都有
col1字段表示普通字段
select xxx from A
where A.idx1 between mmm and nnn
and exists (select 1 from B where B.idx2 =
- SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
dashuaifu
AjaxspringMVCresponse中文乱码
SpringMVC-ajax返回值乱码解决方案
一:(自己总结,测试过可行)
ajax返回如果含有中文汉字,则使用:(如下例:)
@RequestMapping(value="/xxx.do") public @ResponseBody void getPunishReasonB
- Linux系统中查看日志的常用命令
dcj3sjt126com
OS
因为在日常的工作中,出问题的时候查看日志是每个管理员的习惯,作为初学者,为了以后的需要,我今天将下面这些查看命令共享给各位
cat
tail -f
日 志 文 件 说 明
/var/log/message 系统启动后的信息和错误日志,是Red Hat Linux中最常用的日志之一
/var/log/secure 与安全相关的日志信息
/var/log/maillog 与邮件相关的日志信
- [应用结构]应用
dcj3sjt126com
PHPyii2
应用主体
应用主体是管理 Yii 应用系统整体结构和生命周期的对象。 每个Yii应用系统只能包含一个应用主体,应用主体在 入口脚本中创建并能通过表达式 \Yii::$app 全局范围内访问。
补充: 当我们说"一个应用",它可能是一个应用主体对象,也可能是一个应用系统,是根据上下文来决定[译:中文为避免歧义,Application翻译为应
- assertThat用法
eksliang
JUnitassertThat
junit4.0 assertThat用法
一般匹配符1、assertThat( testedNumber, allOf( greaterThan(8), lessThan(16) ) );
注释: allOf匹配符表明如果接下来的所有条件必须都成立测试才通过,相当于“与”(&&)
2、assertThat( testedNumber, anyOf( g
- android点滴2
gundumw100
应用服务器android网络应用OSHTC
如何让Drawable绕着中心旋转?
Animation a = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
a.setRepeatCount(-1);
a.setDuration(1000);
如何控制Andro
- 超简洁的CSS下拉菜单
ini
htmlWeb工作html5css
效果体验:http://hovertree.com/texiao/css/3.htmHTML文件:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>简洁的HTML+CSS下拉菜单-HoverTree</title>
- kafka consumer防止数据丢失
kane_xie
kafkaoffset commit
kafka最初是被LinkedIn设计用来处理log的分布式消息系统,因此它的着眼点不在数据的安全性(log偶尔丢几条无所谓),换句话说kafka并不能完全保证数据不丢失。
尽管kafka官网声称能够保证at-least-once,但如果consumer进程数小于partition_num,这个结论不一定成立。
考虑这样一个case,partiton_num=2
- @Repository、@Service、@Controller 和 @Component
mhtbbx
DAOspringbeanprototype
@Repository、@Service、@Controller 和 @Component 将类标识为Bean
Spring 自 2.0 版本开始,陆续引入了一些注解用于简化 Spring 的开发。@Repository注解便属于最先引入的一批,它用于将数据访问层 (DAO 层 ) 的类标识为 Spring Bean。具体只需将该注解标注在 DAO类上即可。同时,为了让 Spring 能够扫描类
- java 多线程高并发读写控制 误区
qifeifei
java thread
先看一下下面的错误代码,对写加了synchronized控制,保证了写的安全,但是问题在哪里呢?
public class testTh7 {
private String data;
public String read(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "read data "
- mongodb replica set(副本集)设置步骤
tcrct
javamongodb
网上已经有一大堆的设置步骤的了,根据我遇到的问题,整理一下,如下:
首先先去下载一个mongodb最新版,目前最新版应该是2.6
cd /usr/local/bin
wget http://fastdl.mongodb.org/linux/mongodb-linux-x86_64-2.6.0.tgz
tar -zxvf mongodb-linux-x86_64-2.6.0.t
- rust学习笔记
wudixiaotie
学习笔记
1.rust里绑定变量是let,默认绑定了的变量是不可更改的,所以如果想让变量可变就要加上mut。
let x = 1; let mut y = 2;
2.match 相当于erlang中的case,但是case的每一项后都是分号,但是rust的match却是逗号。
3.match 的每一项最后都要加逗号,但是最后一项不加也不会报错,所有结尾加逗号的用法都是类似。
4.每个语句结尾都要加分