Android动画详解之Android动画属性和实现方法(一)

动画简介
(一)、概要:
        3.0以前,android支持两种动画模式,补间动画(tween animation),帧动画(frame animation),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:属性动画(property animation)。
        这三种动画模式在SDK中被称为view animation,drawable animation,property animation。


(二)、动画资源分类:
属性动画:Property Animation
帧动画:Frame Animation (Drawable Animation)
补间动画:Tween Animation (View Animation)
透明度补间动画
缩放补间动画
旋转补间动画
移动补间动画
(三)、补间动画
 View Animation就是一系列View形状的变换,如大小的缩放、透明度的改变、水平位置的改变、旋转位置改变,动画的定义既可以用java代码定义也可以用XML定义。建议用XML定义。
        用XML定义的动画放在/res/anim/文件夹内,XML文件的根元素为 , 二级节点可为,,,
AlphaAnimation:透明度(alpha)渐变效果,对应标签。
TranslateAnimation:位移渐变,需要指定移动点的开始和结束坐标,对应标签。
ScaleAnimation:缩放渐变,可以指定缩放的参考点,对应标签。
RotateAnimation:旋转渐变,可以指定旋转的参考点,对应标签。
AnimationSet:组合渐变,支持组合多种渐变效果,对应标签。




动画插入器
AccelerateInterpolator 加速,开始时慢中间加速
DecelerateInterpolator 减速,开始时快然后减速
AccelerateDecelerateInterpolator 先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
AnticipateInterpolator 反向,先向相反方向改变一段再加速播放
AnticipateOvershootInterpolator 反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
BounceInterpolator 跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
CycleIinterpolator 循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles*Math.PI* input)
LinearInterpolator 线性,线性均匀改变
OvershottInterpolator 超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值

四)JAVA代码实现补间动画

每个都做了注释,使用和参数的填写

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    //点击TAG
    private final int ANIM_TRANSLATE = 0,ANIM_ROATE = 1,ANIM_SCALE = 2,ANIM_ALPH = 3,ANIM_ALL = 4;
    private Button button_translate,button_roate,button_scale,button_alpha,button_all;
    private ImageView myImage;
    private Animation animation;

    /**
     * 绑定
     */
    //private Animation animation;
    private void initView(){
        button_translate = (Button) findViewById(R.id.button_translate);
        button_roate = (Button) findViewById(R.id.button_roate);
        button_scale = (Button) findViewById(R.id.button_scale);
        button_alpha = (Button) findViewById(R.id.button_alpha);
        button_all = (Button) findViewById(R.id.button_all);
        button_translate.setTag(ANIM_TRANSLATE);
        button_roate.setTag(ANIM_ROATE);
        button_scale.setTag(ANIM_SCALE);
        button_alpha.setTag(ANIM_ALPH);
        button_all.setTag(ANIM_ALL);
        myImage = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
    }

    /**
     * 点击事件
     */
    private void initCtrl(){
        button_translate.setOnClickListener(this);
        button_alpha.setOnClickListener(this);
        button_roate.setOnClickListener(this);
        button_scale.setOnClickListener(this);
        button_all.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        initCtrl();


    }

    /**
     * 动画插入器
     AccelerateInterpolator	加速,开始时慢中间加速
     DecelerateInterpolator	减速,开始时快然后减速
     AccelerateDecelerateInterolator	先加速后减速,开始结束时慢,中间加速
     AnticipateInterpolator	反向,先向相反方向改变一段再加速播放
     AnticipateOvershootInterpolator	反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值
     BounceInterpolator	跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100
     CycleIinterpolator	循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2* mCycles*Math.PI* input)
     LinearInterpolator	线性,线性均匀改变
     OvershottInterpolator	超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值
     */
    private void TrandlateAnim(){
        // 起始坐标x,y和终点坐标x,y
        animation = new TranslateAnimation(0,200,0,200);
        //3秒完成动画
        animation.setDuration(2000);
        //如果fillAfter的值为真的话,动画结束后,控件停留在执行后的状态
        animation.setFillAfter(false);
        animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
        //启动动画
        myImage.startAnimation(animation);
        //动画的监听
        animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                Log.e("ceshi", "移动动画开始");
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                Log.e("ceshi", "移动动画结束");
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                Log.e("ceshi", "移动动画重复");
            }
        });

    }

    /**
     * 旋转
     */
    private void RoateAnim(){
        //旋转起始度数,旋转的点
        animation = new RotateAnimation(0, 30, myImage.getWidth(), myImage.getHeight());
        animation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        animation.setDuration(2000);
        animation.setFillAfter(false);
        myImage.startAnimation(animation);
    }
    private void AlphAnim(){
        //构造方法的两个参数是指,开始时候的透明度和结束时候的透明度
        animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.7f);
        animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        animation.setDuration(2000);
        animation.setFillAfter(false);
        myImage.startAnimation(animation);
    }
    private void ScaleAnim(){
        /*float fromX 动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
        float toX 动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
        float fromY 动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
        float toY 动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
        int pivotXType 动画在X轴相对于物件位置类型
        float pivotXValue 动画相对于物件的X坐标的开始位置
        int pivotYType 动画在Y轴相对于物件位置类型
        float pivotYValue 动画相对于物件的Y坐标的开始位置 */
        animation = new ScaleAnimation(1.0f, 0f, 1.0f, 0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        animation.setInterpolator(new AnticipateInterpolator());
        animation.setDuration(2000);
        animation.setFillAfter(false);
        myImage.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 动画集合
     */
    private void AllAnim(){
        // 是否多个animation使用同一个动画插入器
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false);
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f);
        scaleAnimation.setDuration(2000);
        animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
        alphaAnimation.setDuration(2000);
        animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 200);
        alphaAnimation.setDuration(2000);
        animationSet.addAnimation(translateAnimation);
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 30, myImage.getWidth(), myImage.getHeight());
        animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
        myImage.startAnimation(animationSet);
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch ((Integer)view.getTag()){
            case ANIM_TRANSLATE:
                TrandlateAnim();
            break;
            case ANIM_ALPH:
                AlphAnim();
            break;
            case ANIM_ROATE:
                RoateAnim();
            break;
            case ANIM_SCALE:
                ScaleAnim();
            break;
            case ANIM_ALL:
                AllAnim();
            break;
        }
    }
}

(五)XML方式实现补间动画

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    //点击事件
    private final int ANIM_TRANSLATE = 0,ANIM_ROATE = 1,ANIM_SCALE = 2,ANIM_ALPH = 3,ANIM_ALL = 4;
    private Button button_translate,button_roate,button_scale,button_alpha,button_all;
    private ImageView myImage;
    private Animation animation;

    /**
     * 初始化按钮
     */
    //private Animation animation;
    private void initView(){
        button_translate = (Button) findViewById(R.id.button_translate);
        button_roate = (Button) findViewById(R.id.button_roate);
        button_scale = (Button) findViewById(R.id.button_scale);
        button_alpha = (Button) findViewById(R.id.button_alpha);
        button_all = (Button) findViewById(R.id.button_all);
        button_translate.setTag(ANIM_TRANSLATE);
        button_roate.setTag(ANIM_ROATE);
        button_scale.setTag(ANIM_SCALE);
        button_alpha.setTag(ANIM_ALPH);
        button_all.setTag(ANIM_ALL);
        myImage = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
    }

    /**
     * 点击事件
     */
    private void initCtrl(){
        button_translate.setOnClickListener(this);
        button_alpha.setOnClickListener(this);
        button_roate.setOnClickListener(this);
        button_scale.setOnClickListener(this);
        button_all.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
        initCtrl();
    }

    /**
     * 移动
     */
    private void TrandlateAnim(){
        animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.translate);
        myImage.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 透明度
     */
    private void AlphAnim(){
        animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.alph);
        myImage.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 旋转
     */
    private void RoateAnim(){
        animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.rotate);
        myImage.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 缩放
     */
    private void ScaleAnim(){
        animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.scale);
        myImage.startAnimation(animation);
    }

    /**
     * 组合动画
     */
    private void AllAnim(){
        animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                R.anim.set);
        myImage.startAnimation(animation);
    }
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch ((Integer)view.getTag()){
            case ANIM_TRANSLATE:
                TrandlateAnim();
                break;
            case ANIM_ALPH:
                AlphAnim();
                break;
            case ANIM_ROATE:
                RoateAnim();
                break;
            case ANIM_SCALE:
                ScaleAnim();
                break;
            case ANIM_ALL:
                AllAnim();
                break;
        }
    }
}

移动


缩放



旋转


透明度



组合动画



    

    

    

    





附上源码: 源码



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