CTE(Custom Terrain Editor)使用说明

Custom Terrain Editor简称CTE,完全模仿Unity自带地形系统,如果你使用过自带的地形系统,你将会很容易上手;目前版本为1.0版,其主要功能为地形高度的编辑、地形的贴图的编辑、种树和种草等功能,可对FBX导入模型进行编辑、支持TreeLOD、Grass支持Billboard(Shader)等功能。

1.Terrain

操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”进行编辑;

FallOff Style: 笔刷类型;

Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;

Hardness:笔刷的权重值。如果为正值,地形高度升高,如果为负值,地形高度降低;

SaveTerrain:当编辑完毕后可点击“SaveTerrain”进行保存;

2.Texture

当你第一次使用CTE时,你需要设置你的地形的Shader;

CTE(Custom Terrain Editor)使用说明 - Util - Util

然后你需要创建地面材质的混合贴图;

CTE(Custom Terrain Editor)使用说明_第1张图片  

然后在材质面板附加上你的贴图,目前最多支持4张Texture;

操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”进行编辑;

Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;

Hardness:笔刷的权重值。

3.Tree

操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”进行种树;“Shift+Right mouse button”移除已种树;

Load Tree面板:选择你的模型然后点击“ADD”添加到编辑器中;

Trees面板:可以选择你刚才添加的树;

Remove:移除面板和场景中你所选择的树;

Tree Height:树的高度;Variation:高度变换范围;

Tree Width:树的宽度;Variation:宽度变换范围;

Cross:是否只显示面片树;

LOD Distance:LOD加载的距离;

Cross color:面片树的颜色;

Single:种单颗树;

Group:一次种一片树;

Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;

Tree Density:每两棵树之间的最小距离;

4:Grass

操作方式:“Ctrl+ Right mouse button”种Grass;“Shift+ Right mouse button”移除已种Grass;

Load Grass面板:选择你的Grass贴图,然后点击“ADD”添加到编辑器中;

Grasses面板:可以选择你刚才添加的Grass;

Remove:移除面板和场景中你所选择的Grass;

Color:设置Grass的颜色;

Cutoff:设置Grass材质的Cutoff值;

Grass Width:Grass的宽度;

Grass Height:Grass的高度;

Single:种单颗Grass;

Group:一次种一片Grass;

Brush Size:笔刷影响地形定点的区域;

Grass Density:每两棵Grass之间的最小距离;

5:About


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